ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.12.2025
Просмотров: 3126
Скачиваний: 0
Когда t h i s используется явно |
185 |
Что делать при отсутствии this |
188 |
Помощь от Visual Studio — автоматическое завершение |
190 |
Справка по встроенным функциям системной библиотеки |
191 |
Помощь при использовании ваших собственных функций и методов |
192 |
Внесение дополнений в справочную систему |
193 |
Генерация XML-документации |
197 |
Глава 9. Работа со строками в С# |
199 |
Основные операции над строками |
200 |
Объединение неразделимо! |
200 |
Сравнение строк |
201 |
Сравнение без учета регистра |
205 |
Использование конструкции switch |
205 |
Считывание ввода пользователя |
206 |
Разбор числового ввода |
207 |
Обработка последовательности чисел |
210 |
Управление выводом программы |
212 |
Использование методов Trim() и Pad() |
212 |
Использование функции конкатенации |
215 |
Использование функции Split() |
217 |
Форматирование строки |
218 |
Часть IV. Объектно-ориентированное программирование |
223 |
Глава 10. Что такое объектно-ориентированное программирование |
225 |
Объектно-ориентированная концепция №1 —абстракция |
225 |
Приготовление блюд с помощью функций |
226 |
Приготовление "объектно-ориентированных" блюд |
226 |
Объектно-ориентированная концепция №2 — классификация |
227 |
Зачем нужна классификация |
227 |
Объектно-ориентированная концепция №3 — удобный интерфейс |
228 |
Объектно-ориентированная концепция №4 — управление доступом |
229 |
Поддержка объектно-ориентированных концепций в С# |
229 |
Глава 11. Классы |
231 |
Ограничение доступа к членам класса |
231 |
Пример программы с использованием открытых членов |
232 |
Прочие уровни безопасности |
235 |
Зачем нужно управление доступом |
235 |
Методы доступа |
236 |
Пример управления доступом |
237 |
Выводы |
242 |
Определение свойств класса |
242 |
Конструирование объектов посредством конструкторов |
244 |
Конструкторы, предоставляемые С# |
244 |
10 |
Содержание |
Конструктор по умолчанию |
|
246 |
Создание объектов |
|
247 |
Выполнение конструктора в отладчике |
|
249 |
Непосредственная инициализация объекта — конструктор по умолчанию |
252 |
|
Конструирование с инициализаторами |
|
252 |
Перегрузка конструкторов |
|
253 |
Устранение дублирования конструкторов |
( |
256 |
Фокусы с объектами |
|
260 |
Глава 12. Наследование |
|
261 |
Наследование класса |
|
261 |
Зачем нужно наследование |
|
263 |
Более сложный пример наследования |
|
264 |
ЯВЛЯЕТСЯ или СОДЕРЖИТ |
|
267 |
Отношение ЯВЛЯЕТСЯ |
|
267 |
Доступ к BankAccount через содержание |
268 |
|
Отношение СОДЕРЖИТ |
|
269 |
Когда использовать отношение ЯВЛЯЕТСЯ, а когда — СОДЕРЖИТ |
270 |
|
Поддержка наследования в С# |
|
270 |
Изменение класса |
. |
270 |
Неверное преобразование времени выполнения |
271 |
|
Ключевые слова is и as |
|
272 |
Наследование и конструктор |
|
274 |
Вызов конструктора по умолчанию базового класса |
274 |
|
Передача аргументов конструктору базового класса |
276 |
|
Обновленный класс BankAccount |
|
278 |
Деструктор |
|
281 |
Глава 13. Полиморфизм |
|
283 |
Перегрузка унаследованного метода |
|
283 |
Простейший случай перегрузки функции |
284 |
|
Различные классы, различные методы |
|
284 |
Сокрытие метода базового класса |
|
285 |
Вызов методов базового класса |
|
289 |
Полиморфизм |
|
291 |
Что неверно в стратегии использования объявленного типа |
292 |
|
Использование is для полиморфного доступа к скрытому методу |
293 |
|
Объявление метода виртуальным |
|
294 |
Абстракционизм в С# |
|
297 |
Разложение классов |
|
297 |
Голая концепция, выражаемая абстрактным классом |
302 |
|
Как использовать абстрактные классы |
|
302 |
Создание абстрактных объектов невозможно |
304 |
|
Создание иерархии классов |
|
304 |
Опечатывание класса |
|
308 |
Содержание |
11 |
Часть V. За базовыми классами |
|
309 |
Глава 14. Интерфейсы и структуры |
311 |
|
Что значит МОЖЕТ_ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ_КАК |
|
311 |
Что такое интерфейс |
|
312 |
Краткий пример |
|
313 |
Пример программы, использующей отношение МОЖЕТ_ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ_КАК |
315 |
|
Создание собственного интерфейса |
|
315 |
Предопределенные интерфейсы |
|
316 |
Сборка воедино |
|
317 |
Наследование интерфейса |
|
323 |
Абстрактный интерфейс |
|
323 |
Структуры С# и их отличия от классов |
|
326 |
Структуры С# |
|
327 |
Конструктор структуры |
|
329 |
Методы структур |
|
329 |
Пример применения структуры |
|
330 |
Унификация системы типов |
|
333 |
Предопределенные типы структур |
|
333 |
Унификация системы типов с помощью структур |
|
334 |
Упаковка типов-значений |
|
337 |
Глава 15. Обобщенное программирование |
339 |
|
Необобщенные коллекции |
|
340 |
Необобщенные коллекции |
|
340 |
Использование необобщенных коллекций |
|
341 |
Обобщенные классы |
|
343 |
Обобщенные классы безопасны |
|
343 |
Обобщенные классы эффективны |
|
344 |
Использование обобщенных коллекций |
|
344 |
Понятие <Т> |
|
345 |
Использование List<T> |
|
345 |
Создание собственного обобщенного класса |
|
347 |
Очередь с приоритетами |
|
348 |
Распаковка пакета |
|
352 |
Функция Main() |
|
353 |
Написание обобщенного кода |
|
355 |
Обобщенная очередь с приоритетами |
|
356 |
Незавершенные дела |
|
358 |
Обобщенные методы |
|
360 |
Обобщенные методы в необобщенных классах |
|
362 |
Обобщенные методы в обобщенных классах |
|
363 |
Ограничения для обобщенного метода |
|
363 |
Обобщенные интерфейсы |
|
364 |
Обобщенные и необобщенные интерфейсы |
|
364 |
Использование (необобщенной) фабрики классов |
|
365 |
Построение обобщенной фабрики |
|
366 |
12 |
Содержание |
Объявление пространств имен |
- |
422 |
Важность пространств имен |
|
424 |
Доступ к классам с использованием полностью квалифицированных имен |
425 |
|
Директива using |
|
426 |
Использование полностью квалифицированных имен |
|
427 |
Объединение классов в библиотеки |
|
430 |
Создание проекта библиотеки классов |
|
430 |
Создание классов для библиотеки |
|
431 |
Создание проекта драйвера |
• |
432 |
Хранение данных в файлах |
|
434 |
Использование StreamWriter |
|
435 |
Повышение скорости чтения с использованием StreamReader |
440 |
|
Глава 20. Работа с коллекциями |
|
445 |
Обход каталога файлов |
|
445 |
Написание собственного класса коллекции: связанный список |
451 |
|
Пример связанного списка |
|
452 |
Зачем нужен связанный список |
|
461 |
Обход коллекций: итераторы |
|
461 |
Доступ к коллекции: общая задача |
|
462 |
Использование foreach |
|
464 |
Обращение к коллекциям как к массивам: индексаторы |
|
465 |
Формат индексатора |
|
465 |
Пример программы с использованием индексатора |
|
465 |
Блок итератора |
|
469 |
Итерация месяцев |
|
473 |
Что такое коллекция |
|
474 |
Синтаксис итератора |
|
475 |
Блоки итераторов произвольного вида и размера |
|
476 |
Где надо размещать итераторы |
|
479 |
Глава 21. Использование интерфейса Visual Studio |
|
487 |
Настройка расположения окон |
|
487 |
Состояния окон |
|
488 |
Скрытие окна |
|
490 |
Перестановка окон |
|
490 |
Наложение окон |
|
491 |
Модные штучки |
|
493 |
Работа с Solution Explorer |
|
493 |
Упрощение жизни с помощью проектов и решений |
|
494 |
Отображение проекта |
|
495 |
Добавление класса |
|
497 |
Завершение демонстрационной программы |
|
498 |
Преобразование классов в программу |
|
501 |
Как должен выглядеть код |
|
502 |
Помогите мне! |
|
506 |
F1 |
|
506 |
14 |
Содержание |