ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.12.2025
Просмотров: 3147
Скачиваний: 1
применения С#. Данная же книга должна в первую очередь обращать внимание на С#, как на язык программирования. Графические программы Windows будут кратко рас смотрены в первой главе, но вы должны хорошо понять основы С#, прежде чем пере ходить к программированию для Windows. Также вполне понятно, что некоторые опытные пользователи будут применять С# для создания сетевых, распределенных приложений. Однако из-за издательских ограничений невозможно включить эту тему в данную книгу. В книге С# для чайников распределенное программирование не рас сматривается. В ней совсем кратко рассмотрена платформа .NET — по той простой причине, что могущество языка С# во многом исходит из библиотек классов .NET Framework, которые используются этим языком.
Для того чтобы просто запустить программы, сгенерированные С#, нужна, как мини мум, общеязыковая исполняющая среда (Common Language Runtime — CLR). Visual Stu dio 2005 копирует систему CLR на вашу машину во время процедуры установки. В каче стве альтернативы можно загрузить весь пакет .NET, включая компилятор языка С# и множество других полезных инструментов, зайдя на Web-сайт компании Microsoft по ад ресу h t t p : / / m s d n . m i c r o s o f t . c o m . Ищите там набор инструментальных средств разработки программного обеспечения .NET (Software Development Toolkit — SDK).
Большинство программ, приведенных в этой книге, можно при необходимости создавать и в среде Visual Studio 2003. Исключениями являются программы, содержащие новые возможности, доступные только в языке С# 2.0, прежде все го обобщения и блоки итераторов. Имеется также более дешевая версия систе мы Visual Studio 2005 — С# Express 2005, и другие недорогие альтернативы, рассматриваемые в дополнительных главах.
Kaк использовать книгу
При создании настоящей книги авторами преследовалась цель сделать ее максималь но легкой в использовании, поскольку изучение нового языка и так достаточно трудное. Зачем же излишне его усложнять? Книга разделена на части. В первой части представле но введение в программирование на С# с использованием Visual Studio. В ней пошагово излагается создание двух различных типов программ. Авторы настоятельно рекоменду ют начать с этой части и прочесть данные две главы, прежде чем перейти к другим час тям книги. Даже если вы программировали ранее, базовая структура программы, создан ная в первой части, постоянно применяется во всей книге.
Главы в частях со второй по пятую являются самостоятельными. Они написаны так, чтобы можно было открыть книгу на любой из них и начать чтение. Если вы новичок в программировании, то должны полностью прочесть вторую часть, прежде чем идти да лее. Но если просто возвращаетесь назад, чтобы освежить свою память по некоторой оп ределенной теме, у вас не возникнет никаких проблем при переходе к разделу, и вам не нужно будет повторно перечитывать предыдущие 20 страниц.
И, конечно же, книгу завершают традиционная часть о "великолепных десятках" и дополнительные главы; много интересного можно найти и на компакт-диске, прила гаемом к книге.
Введение |
21 |
Ниже приведено краткое описание каждой части книги.
Ч а с т ь I, " С о з д а н и е ваших первых программ на С # "
В этой части шаг за шагом рассматривается написание минимального графического приложения Windows с использованием интерфейса Visual Studio 2005. В ней также по казывается, как создать базовую структуру консольной программы С#, которая исполь зуется в других частях книги.
Ч а с т ь II, " О с н о в ы программирования в С # "
На базовом уровне пьесы Шекспира — это всего лишь набор слов, связанных вместе. С этой же точки зрения 90% любой программы С#, которую вы когда-либо напишете, состоит из создания переменных, выполнения арифметических действий и управления ходом выполнения программы. Во второй части внимание уделяется этим основным операциям.
Ч а с т ь III, " О б ъ е к т н о - о с н о в а н н о е программирование"
Одно дело — объявлять переменные где-либо в программе, добавлять и убирать их. И совсем другое — создавать реальные программы для реальных людей. В третьей части внимание уделяется тому, как организовывать данные так, чтобы их было легче исполь зовать при создании программы.
Ч а с т ь IV, " О б ъ е к т н о - о р и е н т и р о в а н н о е программирование"
Вы можете соединять части самолета так, как пожелаете, но пока вы не сложите их правильно, у вас нет ничего, кроме кучи деталей. И только когда вы соберете самолет так, что сможете запустить двигатели и использовать подъемную силу крыла — только тогда вы сможете лететь куда угодно.
В четвертой части объясняется, как превратить набор данных в реальный объект — объект, который имеет внутренние члены и может моделировать свойства реальных вещей. В этой части представлена сущность объектно-ориентированного программирования.
Ч а с т ь V, " З а базовыми к л а с с а м и "
После того как самолет оторвется от земли, он должен куда-нибудь лететь. Изучение клас сов и основ объектно-ориентированного программирования — это только начало. В данной части сделан следующий шаг: в ней представлены структуры, интерфейсы и обобщения, от крывающие доступ к более мощным объектно-ориентированным концепциям.
Ч а с т ь VI, " В е л и к о л е п н ы е д е с я т к и "
Язык С# силен в поиске ошибок в ваших программах — иногда кажется, что он даже слишком хорошо указывает на недостатки. Однако верите вы в это или нет, но С# все же пытается принести вам пользу. Каждая проблема, им обнаруженная, могла бы привести к другим проблемам, которые вам пришлось бы находить и локализовывать самостоятельно.
22 |
Введение |
К сожалению, сообщения об ошибках могут сбивать с толку. В одной из глав этой части представлено десять наиболее общих сообщений об ошибках С# времени компи ляции, их значение, и как от них избавиться.
Многие читатели переходят в С# из других языков программирования. Во второй главе этой части описаны десять основных отличий между С# и его предком С++.
О прилагаемом CD-ROM
На прилагаемом компакт-диске содержится масса хороших вещей. Прежде всего на нем можно найти все исходные тексты из этой книги. Кроме того, на компакт-диске со держится набор полезных утилит. Утилита SharpDevelop не рекомендуется для полно масштабной разработки коммерческих программ, но она весьма полезна для написания небольших приложений или быстрого внесения изменений, чтобы не ждать, пока загру зится Visual Studio. Она полностью подходит для компиляции всех исходных текстов дан ной книги. Редактор TextPad представляет собой существенно усиленную версию стан дартного Блокнота. Он предоставляет прекрасную дешевую платформу для программиро вания на С#. Инструмент тестирования NUnit, очень популярный среди программистов на С#, проводит проверку вашего кода легче, чем из Visual Studio, SharpDevelop или TextPad. Не пренебрегайте компакт-диском и имеющимися на нем программами.
И, конечно, не забудьте о файле ReadMe, содержащем всю наиболее свежую ин формацию.
В книге используются следующие пиктограммы для выделения важной информации.
Этой пиктограммой помечен технический материал, который можно про пустить при первом чтении.
Данной пиктограммой выделены места, которые могут сохранить много ва шего времени и усилий.
Это необходимо запомнить, так как это важно.
Это также следует запомнить. Иначе оно настигнет вас тогда, когда вы меньше всего ожидаете, и создаст одну из действительно трудно находимых ошибок.
Данная пиктограмма указывает код, который можно найти на прилагаемом к этой книге компакт-диске. Эта возможность предназначена, чтобы избавить вас от лишнего набора, если ваши пальцы начали дрожать. Но не злоупот ребляйте ею — вы лучше поймете С#, если будете набирать текст программ самостоятельно.
Введение |
23 |
Чтобы помочь вам, в книге используется несколько соглашений. Термины, которые не являются "настоящими словами", такие как имена переменных, напечатаны таким шрифтом. Листинги программ выделены из текста следующим образом:
u s e System ;
namespace MyNameSpace
{
p u b l i c c l a s s MyClass
{
}
}
Каждый листинг сопровождается ясным и понятным пояснением. Полные исходные тексты программ помещены на прилагаемый компакт-диск, в отличие от небольших фрагментов.
Наконец, вы увидите стрелки, как, например, во фразе: "Выберите команду меню F i l e ^ O p e n WithONotepad" . Это означает, что необходимо выбрать меню File. Затем из появившегося раскрывающегося меню выбрать O p e n With, и наконец, из следующего подменю выбрать Notepad.
Очевидно, что первым шагом должно быть изучение языка С# (в идеале используя для этого книгу С# 2005 для чайников, конечно). Вы можете потратить несколько меся цев на написание простых программ С#, прежде чем сделать следующий шаг — освоить создание приложений Windows. Вам придется потратить еще много месяцев на прило жения Windows, прежде чем вы начнете создавать программы, предназначенные для распространения через Интернет.
Тем временем вы можете поддерживать свои знания языка С# несколькими способами. Прежде всего, обратитесь к официальному источнику h t t p : //msdn. m i c r o s o f t . com/ msdn. Кроме того, на различных Web-сайтах для программистов имеется обширный ма териал по языку С#, включая живые обсуждения разных вопросов — от того, как сохра нить исходный файл, и до сравнения свойств детерминистической и недетерминистиче ской сборки мусора. Вот список нескольких больших сайтов по С#:
•S |
h t t p : / / m s d n . m i c r o s o f t . c o m , который направит вас |
на соответствующие |
|
сайты групп разработчиков, включая С# и платформу .NET; |
|
S |
h t t p : //blogs . msdn . com/csharpf aq, блог "Часто задаваемые вопросы по С#"; |
|
S |
h t t p : / / m s d n . m i c r o s o f t . c o m / v c s h a r p / t e a m / b l o g s , |
который содержит |
I |
личные блоги членов группы разработки С#; |
|
|
|
|
•S www.cs2themax.com. |
|
|
Один из авторов книги поддерживает |
Web-сайт www. c h u c k s p h a r . com, содержа |
щий ряд часто задаваемых вопросов (FAQ). |
Если вы столкнетесь с чем-то, чего не смо- |
24 |
Введение |
жете понять, попробуйте посетить этот сайт — возможно, в FAQ уже есть ответ на ваш вопрос. Кроме того, сайт содержит список ошибок, которые могли пробраться в книгу. И наконец — имеется в виду действительно крайний случай — вы можете найти ссылку на адреса электронной почты авторов и написать им, если не сможете найти ответ на свой вопрос на сайте.
Введение |
25 |
Часть I
Создание ваших первых программ на С#
Вы должны пройти длинный путь, прежде чем овладеете языком С#, так что немного отвлекитесь, прежде чем идти по нему. В первой части вы попробуете на вкус программирование графики Windows, пошагово создавая базовое приложение Windows при помощи интерфейса Visual Studio 2005. В этой части также будет показана разработка базовой структуры С# для демонстрационных программ, с которыми вы встре титесь в настоящей книге.
Глава 1
Создание вашей первой Windows-программы на С#
В этой главе...
>Что такое программа? Что такое С#?
>Создание Windows-программы
>Настройка Visual Studio 2005
этой главе будет немного рассказано о компьютерах, машинных языках, языке С# и Visual Studio 2005. Далее будет приведено пошаговое описание создания очень простой Windows-программы, написанной на С#.
Компьютер является удивительно быстрым, но невероятно глупым служащим. Компью теры будут делать все, о чем их попросят (в разумных пределах, конечно), и сделают это чрезвычайно быстро, так как они постоянно становятся все быстрее и быстрее. Во время написания этих строк процессор обычного персонального компьютера может выполнять миллиард команд в секунду. Да, вы правильно поняли — именно "ард", а не'"он".
К сожалению, компьютеры не понимают ничего похожего на человеческий язык. Вы, конечно, можете возразить: "Мой телефон позволяет позвонить моему другу, стоит мне всего лишь произнести его имя. А я знаю, что моим телефоном управляет крошечный компьютер. Значит, компьютер может говорить по-человечески". Но на самом деле ваши слова понимает компьютерная программа, а не сам компьютер.
Язык, который воспринимают компьютеры, называют машинным языком. Люди мо гут писать на нем, но это чрезвычайно трудно и приводит к частым ошибкам.
По историческим причинам машинный язык известен как ассемблер. В про шлом каждый изготовитель предоставлял программу, называемую ассембле ром, которая преобразовывала специальные слова в отдельные машинные ко манды. Таким образом, вы могли бы написать нечто действительно загадочное, наподобие MOV АХ, СХ (между прочим, это реальная команда процессора Intel). Ассемблер преобразовал бы эту команду в шаблон битов, соответствую щих единичной машинной команде.