Файл: УСТРОЙСТВО ПЕРСОНАЛЬНОГО КОМПЬЮТЕРА (Теоретическая часть).pdf
Добавлен: 30.03.2023
Просмотров: 263
Скачиваний: 2
GDDR3 – это специально предназначенная для видеокарт память, с теми же технологиями, что и DDR2, но с улучшенными характеристиками потребления и тепловыделения, что позволило создать микросхемы, работающие на более высоких тактовых частотах. Несмотря на то, что стандарт был разработан в компании ATI, первой видеокартой, её использующей, стала вторая модификация NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а следующей стала GeForce 6800 Ultra.
GDDR4 – это дальнейшее развитие «графической» памяти, работающее почти в два раза быстрее, чем GDDR3. Основными отличиями GDDR4 от GDDR3, существенными для пользователей, являются в очередной раз повышенные рабочие частоты и сниженное энергопотребление. Технически, память GDDR4 не сильно отличается от GDDR3, это дальнейшее развитие тех же идей. Первыми видеокартами с чипами GDDR4 на борту стали ATI Radeon X1950 XTX, а у компании NVIDIA продукты на базе этого типа памяти не выходили вовсе. Преимущества новых микросхем памяти перед GDDR3 в том, что энергопотребление модулей может быть примерно на треть ниже. Это достигается за счет более низкого номинального напряжения для GDDR4.
GDDR4 не получила широкого распространения даже в решениях AMD. Начиная с GPU семейства RV7x0, контроллерами памяти видеокарт поддерживается новый тип памяти GDDR5, работающий на эффективной учетверённой частоте до 5,5 ГГц и выше (теоретически возможны частоты до 7 ГГц), что даёт пропускную способность до 176 ГБ/с с применением 256-битного интерфейса. Если для повышения ПСП у памяти GDDR3/GDDR4 приходилось использовать 512-битную шину, то переход на использование GDDR5 позволил увеличить производительность вдвое при меньших размерах кристаллов и меньшем потреблении энергии.
Видеопамять самых современных типов – это GDDR3 и GDDR5, она отличается от DDR некоторыми деталями и также работает с удвоенной/учетверённой передачей данных. В этих типах памяти применяются некоторые специальные технологии, позволяющие поднять частоту работы. Так, память GDDR2 обычно работает на более высоких частотах по сравнению с DDR, GDDR3 – на еще более высоких, а GDDR5 обеспечивает максимальную частоту и пропускную способность на данный момент. Но на недорогие модели до сих пор ставят «неграфическую» память DDR3 со значительно меньшей частотой, поэтому нужно выбирать видеокарту внимательнее. [7]
Рисунок 1.5 – видеокарта
Звуковая карта – это плата расширения или интегрированный чипсет (кодек) для создания звука на компьютере, который можно услышать через громкоговорители или наушники, или записи при помощи микрофона.
Прмер звуковой карты представлен на рисунке 1.6.
Характеристики звуковой карты вынесены в Приложение А, так-как звуковая карта не является основным компонентом аппаратной части ПК.
Рисунок 1.6 – звуковая карта
Блок питания – это устройство, которое используется для создания напряжения, необходимого для работы компьютера, из напряжения домашней электросети. В России блок питания (в дальнейшем просто БП) преобразует переменный электрический ток домашней электрической сети напряжением 220 В и частотой 50 Гц в заданный постоянный ток. В разных странах стандарты домашней электросети отличаются. В США, к примеру, в дома обычных жителей подаётся переменный ток напряжением 120 В и частотой 60 Гц.
Блок питания представлен на рисунке 1.7.
Рисунок 1.7 – блок питания
Помимо основных компонентов аппаратной части, в системном блоке также помещаются системы охлаждения (радиаторы, кулеры и пр.), устройства для считывания накопителей информации разного формата (CD–дисководы и пр.), дополнительные аппаратные разъемы и переключатели, сетевые платы и пр.
Вывод: на основании приведенной информации, можно сделать вывод, что на аппаратном уровне ПК – это универсальная техническая система, которую можно изменять и модернизировать.
-
- Программная часть
Всю Программную часть можно поделить на 3 подчасти: Системную – комплекс программ, которые обеспечивают управление Центральной Аппаратной подчастью, Прикладную – комплекс программ, предназначенный для выполнения определенных задач и рассчитанный на взаимодействие с пользователем, через Периферийную аппаратную подчасть, и Инструментальную – комплекс программ для создания и проектирования другого ПО.
К системному ПО относятся:
- операционные системы (эта программа загружается в ОЗУ при включении компьютера);
- программы – оболочки (обеспечивают более удобный и наглядный способ общения с компьютером, чем с помощью командной строки DOS, например, Norton Commander);
- операционные оболочки – интерфейсные системы, которые используются для создания графических интерфейсов, мультипрограммирования и. т.;
- драйверы (программы, предназначенные для управления портами периферийных устройств, обычно загружаются в оперативную память при запуске компьютера);
- утилиты (вспомогательные или служебные программы, которые представляют пользователю ряд дополнительных услуг).
К прикладному ПО относятся:
- комплект офисных приложений MS OFFICE;
- бухгалтерские системы;
- финансовые аналитические системы;
- интегрированные пакеты делопроизводства;
- CAD – системы (системы автоматизированного проектирования);
- редакторы HTML или Web – редакторы;
- браузеры – средства просмотра Web – страниц;
- графические редакторы;
- экспертные системы и др.
К инструментальному ПО относятся:
- традиционные средства проектирования;
- визуальные средства проектирования. [8]
Операционная система – это комплекс программ, обеспечивающий управление аппаратными средствами компьютера, организующий работу с файлами и выполнение прикладных программ, осуществляющий ввод и вывод данных. Примером наиболее популярной операционной системы для ПК в настоящее время может служить операционная система Microsoft Windows. [9]
Драйвер – это специальная программа, которая помогает операционной системе компьютера определить (найти) устройство, а также «учит» с ним работать. Так как видов устройств и их моделей в мире существует много, то и подобных программ тоже очень и очень много. [10]
Браузер – программа для поиска и просмотра на экране компьютера информации из компьютерной сети.
Традиционные средства проектирования – среды разработки программного обеспечения. Например, Microsoft Visual Studio.
Вывод: Программное обеспечение является незаменимой частью, формирующей основные представления рядового пользователя и комфорт в процессе использования ПК.
По итогам изученной в главе ифнормации можно сделать вывод, что персональный компьютер является сложной программно-технической системой. Сложно переоценить роль современного ПК, да и компьютера в целом, в жизни человека, поэтому справедливо предположить, что компьютер – это еще и некоторая людская идеология, в технической реализации.
Основными элементами системного блока в аппаратной части являются:
- материнская плата;
- процессор;
- видеокарта;
- оперативная память;
- жесткий диск;
- блок питания.
Дополнительными элементами являются:
- звуковая карта;
- сетевая карта;
- CD-дисковод.
Устройствами ввода вывода являются:
- монитор;
- клавиатура;
- компьютерная мышь;
- и др.
Основными элементами программной части являются:
- системное программное обеспечение, а именно драйвера, BIOS, операционная система;
- прикладное программное обеспечение, а именно браузер, текстовые и графические редакторы и др.
Дополнительными элементами программной части являются:
- прикладное программное обеспечение, например, бухгалтерская система;
- инструментальное программное обеспечение.
Глава 2. Практическая часть
Любительская сборка ПК в домашних условиях
Перечень основных компонентов собираемого ПК:
- системный корпус Aerocool PGS (Performing Game System) A Aero–500 Black;
- материнская плата ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4;
- центральный процессор AMD Ryzen 5 2600X Six–Core Processor;
- оперативная память Patriot DDR4–3200 16384MB PC4–25600 (Kit of 2x8192) Viper LED Series RGB;
- жесткий диск SEAGATE Barracuda ST1000DM010, 1Тб, HDD, SATA III, 3.5;
- видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1080 Ti 1544MHz PCI–E 3.0 11264MB 11010MHz 352 bit DVI HDMI HDCP Gaming OC;
- звуковая карта встроенная;
- блок питания Zalman ZM–600GLX;
- Кулер Zalman CNPS5X Performa;
- Монитор ACER A231H;
- Мышка и клавиатура;
- Наушники;
Характеристики комплектующих:
Системный корпус Aerocool PGS (Performing Game System) A Aero–500 Black, представлен на рисунке 2.1:
Материал – Сталь толщиной 0.45 мм;
Кнопки – Power, Reset, Регулировка скорости вентиляторов;
Формат платы – ATX;
Вес нетто (измерено в НИКСе) – 4.45 кг;
Индикаторы – Power, HDD;
Внутренних отсеков 2,5 дюйма – 6 (4 x 2.5" SSD или HDD устанавливаются вместо 3.5" HDD + 2 отдельных отсека);
Внутренних отсеков 3,5 дюйма – 4;
Внутренняя корзина для HDD – Съемная, Повернутая;
Крепление HDD – Выдвижные лотки;
Отсеков 5,25 дюйма – 2;
Слоты для карт памяти – SD, microSD;
Кол-во слотов для плат расширения – 7 слотов;
Разъемы USB на корпусе – 1 USB 3.0 с подключением к внутренним разъемам МП, 2 USB с подключением к внутренним разъемам МП;
Разъемы на панели корпуса – 2 x miniJack с подключением к внутренним разъемам МП (AC'97 коннектор);
Расположение портов – На верхней панели;
Охлаждение корпуса – 1 вентилятор: 120 x 120 мм (на задней панели);
Место для вентилятора на передней стенке – 2 вентилятора: 120 x 120 мм вентиляторы для передней панели;
Место для вентилятора на верхней панели – 2 вентилятора: 120 x 120 мм вентиляторы для верхней панели;
Противопылевой фильтр – На верхней стенке, на нижней стенке (съемный);
Отверстия для вывода наружу элементов СВО – 2 отверстия;
Посадочные места для СВО на верхней панели – 240 мм (на базе 2x 120 мм);
Рисунок 2.1 – системный корпус Aerocool PGS (Performing Game System) A Aero–500 Black
Материнская плата ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4, представлена на рисунке 2.2:
Процессор – поддерживает процессоры AMD AM4 A–Series APU (Bristol Ridge) и процессоры Ryzen (Summit Ridge, Raven Ridge и Pinnacle Ridge);
Чипсет – AMD Promontory B350;
Память – lвухканальная память DDR4;
– 4 x DDR4 DIMM;
– Максимальный объем памяти: 64 Гб;
– Встроенная графика AMD Radeon™ серии Vega в APU Ryzen Series;
– Встроенная графика AMD Radeon™ R–Series на процессорах A–series APU;
– DirectX 12, Pixel Shader 5.0;
– Три устройства графического вывода данных: D–Sub, DVI–D и HDMI;
– Форм–фактор ATX: 30.5 x 22.4 см;
Рисунок 2.2 – ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
Центральный процессор AMD Ryzen 5 2600X Six–Core Processor, представленый на рисунке 2.3:
Число ядер ЦП – 6;
Число потоков – 12;
Базовая частота – 3.6GHz;
Макс. Частота – 4.2GHz;
Объем кэш–памяти первого уровня – 576КБ;
Объем кэш–памяти второго уровня – 3MB;
Объем кэш–памяти третьего уровня – 16MB;
Техпроцесс – 12nm FinFET;
Сокет – AM4;
Версия PCI Express – PCIe 3.0 x16;
Макс. Температура – 95°C;
Рисунок 2.3 – AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1080 Ti 1544MHz PCI–E 3.0 11264MB 11010MHz 352 bit DVI HDMI HDCP Gaming OC, представленная на рисунке 2.4:
Интерфейс – PCI–E 16x 3.0;
Техпроцесс – 16 нм;
Количество поддерживаемых мониторов – 4;
Максимальное разрешение – 7680x4320;
Частота графического процессора – 1544 МГц;
Объем видеопамяти – 11264 МБ;
Тип видеопамяти – GDDR5X;
Частота видеопамяти – 11010 МГц;
Разрядность шины видеопамяти – 352 бит;
Рисунок 2.4 – GIGABYTE GeForce GTX 1080 Ti 1544MHz PCI–E 3.0 11264MB 11010MHz 352 bit DVI HDMI HDCP Gaming OC
Процесс сборки:
Шаг 1: Подготавливаем системный корпус – распаковываем, осматриваем внешне на наличие вмятин и сколов, проверяем целостность выведенных разъемов и переключателей, снимаем крышку системного корпуса, осматриваем на целостность внутренние стенки, пазы, убедившись в хорошем состоянии системного корпуса и отсутствии опасности корткого замыкания аппаратных деталей, переходим к шагу 2.
Шаг 2: Монтируем заглушку на заднюю панель ввода/вывода системного корпуса. Располагаем материнскую плату разъемами к заглушке, паз в паз на местах крепления винтом. Крепим на винты. Следим, чтобы между материнской платой и задней стенкой корпуса не зажались инородные предметы или контакты панелей системного корпуса.