Добавлен: 01.04.2023
Просмотров: 331
Скачиваний: 3
СОДЕРЖАНИЕ
Трекбол — маленькая коробка с шариком, который встроен в верхнюю часть корпуса. Пользователь ладонью вращает шарик и перемещается, соответственно сам курсор. В отличие от обычной мыши, трекбол не требует пространства на столе, его можно встроить в корпус ПК. Всех чаще его используют как аналог мыши, особенно для работы с 3-D графикой.
2.2 Клавиатура
Главным устройством ввода информации в ПК считается клавиатура, которая имеет комплекс механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих электрическую цепь. В реальное время имеются два вида клавиатур: с механическими или с мембранными переключателями. В механической клавиатуре датчик имеет традиционный механизм с контактами из специального сплава. В мембранной клавиатуре переключатель состоит из двух мембран: верхней - активной, нижней - пассивной, разделенных третьей мембраной-прокладкой.
Внутри корпуса любой клавиатуры, кроме датчиков клавиш, имеются электронные схемы дешифрации и микроконтроллер. Обмен информацией между клавиатурой и системной платы исполняется через специальные 11-битные блоки.. Главный принцип работы клавиатуры заключается в сканировании переключателей клавиш. Замыканию и размыканию любого из этих переключателей соответствует оригинальный цифровой код - скан-код. Стандартная клавиатура обычно имеет 105 клавиш: алфавитно – цифровые клавиши, специализированные функциональные клавиши, цифровую клавиатуру для интенсивного ввода цифровых данных. Для обеспечения длительной работы, а также удобства пользователя клавиатура может быть оснащена специальной подставкой для кистей рук.
2.3 Монитор
Дисплей (монитор) - главное устройство для отражения информации, изоброжаемой во время работы программ на ПЭВМ. Мониторы могут сильно различаться друг от друга; их характеристики опряделяют возможности машин и используемого ПО. Встречаются дисплеи, пригодные для вывода только алфавитно-цифровой информации, и графические дисплеи.
Другой не менее важный признак - вероятность поддержки цветного или только монохромного изображения. Значимыми техническими характеристиками считаются текстовой формат и разрешающая способность изображения. Текстовой формат (в текстовом режиме) характеризуется числом символов в строке и числом текстовых строк на дисплее. В графическом порядке разрешающая способность задается числом точек по горизонтали и числом точечных строк по вертикали.
Другой характерный параметр – число поддерживаемых уровней яркости в монохромном режиме и соответственно число красок при цветном изображении. Также важным параметром является и диаганаль экрана: она определяет различимость изображения в целом и четкость его отдельных элементов, в том числе букв и цифр.
Указанные параметры зависят как от конструкции экрана, так и от схемы управления, находящейся в системном блоке. В реальное время в основных случаях применяется схема формирования изображения на основе растровой памяти (bit mapping). Каждый отделно взятый элемент изображения - одна точка на экране дисплея - формируется из фрагмента растровой памяти, состоящего из 1, 2 или 4 бит. Информация, записанная в указанных битах, управляет яркостью (или цветом) точки на экране, а также ее мерцанием и прочими возможными атрибутами.
Объем растровой памяти напрямую связан с разрешающей способностью дисплея. Дисплею, например, с 2 уровнями яркости и разрешающей способностью 640х200 точек требуется 26 Кбайт растровой памяти. Если же при этом нужно обязательно управлять 16 цветами для каждой точки, требуемый объем растровой памяти составит 64 Кбайт; а при двуцветном экране с разрешающей способностью 1024х1024 нужно уже 132 Кбайт растровой памяти. При данном методе управления изображением знаки выводятся на дисплей при помощи специальных знакогенераторов - особых электронных схем, управляемых точечными матрицами, на которых образуется изображение каждого символа.
Монитор подключается к ПК с помощью контроллера, чаще всего выполненного в виде отдельной платы (адаптеру), вставляемой в компьютер. Адаптер содержит растровую память и схему управления. Кроме того, на нем размещается микросхема ПЗУ, на которой записываются образы знаковых матриц, изображаемых на экране. Сменив эту микросхему, можно этим действием изменить знакогенератор. Контроллер согласуется с типом дисплея, для которого он предназначен. Всех чаще в IBM-совместимых ПЭВМ используются мониторы типа VGA или SVGA, а в более младших моделях - CGA, EGA, Hercules.
В профессиональных ПЭВМ обширно применяются цветные мониторы с высоким разрешением (1024х1024 и 2048х2048 точек) и возможностью получения изображений из 4096 базовых цветов, что обеспечивает до 16 млн. оттенков.
Пользователи ПЭВМ проводят в непосредственной близости от работающих дисплеев достаточно много времени. В связи с этим фирмы - производители мониторов увеличили своё внимание к оснащению экранов дисплеев специальными средствами защиты от всех видов воздействий, которые негативно сказываются на организме человека.
2.4 Принтер
Принтер (printer) – приспособление для печати на бумаге черно – белого или цветного текста либо изображения. В ПЭВМ используются матричные, лепестковые, струйные и лазерные принтеры.
Матричные принтеры наиболее используемые. Печатаемые знаки преобразуются в матричных принтерах при помощи игольчатой матрицы (головки), двигающейся вдоль каждой печатаемой строки по специальной направляющей и ударяющей по красящей ленте. В основном применяются принтеры с 9-и 24-игольчатыми головками. Данные принтеры позволяют получить вполне подходящее для большинства приложений качество печати, в том числе за счет многократных проходов при печати одной строки с небольшими смещениями.
Вместе с тем это снижает и без того низкую скорость печати. Еще одной проблемой матричных принтеров следует считать значительный уровень производимого при печати шума.
Важнейшей характеристикой матричного принтера, указываемой в его паспорте, являются количество и виды встроенных шрифтов и умение печати кириллицы. Вместе с тем огромное количество современных программных систем обработки текстов (Word, Word. for Windows, Word Perfect, Lexicon и др.) включают специальные "загружаемые" шрифты (soft fonts).
Качество печати, обеспечиваемое матричными принтерами, практически не уступает качеству, обеспечиваемому пишущей машинкой, однако оно совершенно недостаточно при работе с графикой, а также для производства оригинал-макетов, которые можно было бы использовать в полиграфии.
Лазерные принтеры обладают разнообразными возможностями печати, обеспечивают ее высокое качество при большой скорости печати.
Лазерные принтеры имеют свой собственный расширяемый блок памяти. Они имеют возможность масштабировать шрифты, широко использовать "загружаемые" шрифты. "Паспортная" скорость печати у многообразных моделей лазерных принтеров, как правило, колеблется от 4 до 16 страниц в минуту. Вместе с тем эта скорость напрямую зависит от объема собственной памяти принтера и может значительно сократиться при ее недостатке для конкретной печатаемой информации.
Лазерные принтеры используют только листовую бумагу (форматов А4, A3 и др.), в связи с этим существенное значение приобретает емкость подающего бумагу лотка, так как от нее зависит скорость работы принтера: бумагу нужно периодически подкладывать в лоток вручную. Недочетом лазерных принтеров являются довольно строгие требования к качеству используемой бумаги - она должна быть достаточно плотной (обычно не менее 80 г) и не должна быть рыхлой, нельзя печатать на бумаге с пластиковым покрытием и т.д.
В оссобености эффективны лазерные принтеры при изготовлении оригинал-макетов книг и брошюр, рекламных проспектов, деловых писем и друних материалов, требующих высокого качества. Они дают возможность с большой скоростью печатать графики, изображения.
В последние годы появилась целая гамма лазерных принтеров, которые обеспечивают не только черно-белую, но и многокрасочную цветную печать.
Даже не сложные модели лазерных принтеров в пять - десять раз дороже средних моделей матричных принтеров, а цена цветных лазерных принтеров более чем в сто раз превышает цену матричных. Также дороги и сменные картриджи, содержащие красящий порошок. Все это делает лазерные принтеры малопригодными для изготовления крупных тиражей, поскольку печать одного листа обходится намного дороже ксерокопии.
В последнее время все более широкое распространение среди пользователей ПЭВМ получают струйные принтеры. Данный тип принтера занимает промежуточное положение между матричными и лазерными принтерами. Струйные принтеры как и матричные построчно печатающие, обеспечивают качество печати, приближающееся к качеству лазерных принтеров. Они несложны в эксплуатации и работают почти бесшумно.
При работе под управлением соответствующих программных средств струйные принтеры позволяют печатать очень качественные графические материалы. Вместе с тем скорость печати, обеспечиваемая струйными принтерами, незначительно превосходит скорость печати матричными принтерами, а их цену - в два-три раза выше. Струйные принтеры отлично применяются во всех случаях, когда скорость печати и качество не являются основными факторами. Чернила для струйных принтеров помещается в специальных малогабаритных картриджах. Чернила производится нескольких цветов, так что простой сменой картриджа можно обеспечить печать разноцветных изображений.
3 Практическая часть
3.1 Сборка компьютера
Инструкция по сборке компьютера. Основные комплектующие сборки:
- Корпус с блоком питания.
- Материнская плата.
- Процессор.
- Вентилятор для процессора.
- Оперативная память.
- Дисковод для гибких дисков.
- Привод CD – RW.
- Жесткий диск.
- Видеокарта.
- Звуковая карта.
- Монитор.
- Клавиатура.
- Мышь.
- Принтер.
Инструменты.
- Крестовая отвертка.
- Плоская отвертка.
- Пинцет.
- Термопаста, которой заполняют пространство между процессором и радиатором вентилятора, для того что бы гарантировать передачу максимального количества тепла.
- Набор винтиков разнообразного типа для закрепления элементов компьютера к корпусу.
- Набор шлейфов IDE (для подсоединения жесткого диска, а так же приводов CD-ROM/DVD-ROM и CD-RW).
- Шлейф для соединения дисковода формата 3,5.
- Аудиокабель для подключения аудиовыхода.
Подготовка корпуса к установке компонентов
1. Отвернуть стенки корпуса отверткой. Повернуть корпус задней частью и отвернуть болты, держащие крышку.
2. Снять переднюю часть корпуса. Она пластмассовая, а не железная и держится на простых креплениях. Потянуть ее аккуратно на себя не прилагая усилий. Если просто так крышка не снимается посмотреть, какими защелками она крепится к каркасу корпуса и пальцем не прилагая усилий отжать их.
Установка материнской платы
1. Прикоснуться рукой к батареи центрального отопления что бы снять с себя вероятный электростатический заряд.
2. Расположить материнскую плату внутри корпуса, так что бы отверстия на материнской плате и корпусе совпадали друг с другом.
Установка компонентов на материнскую плату
1. Положить материнскую плату на твердую плоскость.
2. Найти на плате слот для процессора. Сбоку от слота крепится небольшой рычажок. Приподнять его.
3. Правильно установить процессор, не прилагая никаких усилий вставить в разъем. Опустить рычажок.
4. Нанести на процессор слой термопасты.
5. Найти на вентиляторе небольшую выемку и на процессоре. При установке вентилятора выемки должны совпадать.
6. Выбрать разъем для модулей оперативной памяти (DDR1,DDR2,DDR3).
7. Найти слот на модуле памяти. Сориентировать модуль памяти так, что бы выемки на нем совпадали с выступами на слоте.
8. Найти на материнской плате небольшие пластмассовые фиксаторы. Закрепить их в крайнее положение. Установить модуль памяти в слот, надавить на него сверху, с обоих концов, что бы он плотно вошел в слот. Закщелкнуть фиксаторы.
9. Установить материнскую плату в корпус. Закрепить болтами.
10. Поставить графический ускоритель (Видеокарту) в разъем AGP или PCI . Закрепить графический ускоритель на задней стене корпуса, прикрутив к ней болтом.
11. Звуковую карту и все остальные устройства подключить к имеющимся на материнской плате разъемам PSI.
Подключение жесткого диска и дисководов