Файл: Проектирование (Теоретические основы исследования проектирования).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 15.05.2023

Просмотров: 512

Скачиваний: 5

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Методы маркетинговых исследований состоят из качественных исследований, проводимых в форме наблюдений, обзоров, индивидуальных и групповых интервью, дискуссий, работ в фокус-группах, и количественных исследований, осуществляемых посредством опроса, анкетирования потенциальных потребителей и расчета демографических, психографических, личностных характеристик целевой аудитории. Исследования подобного рода помогают не только выявить целевую аудиторию и классифицировать ее, но и построить модель поведения будущего потребителя разрабатываемого дизайн-объекта и предугадать его реакцию [1, c. 73].

На начальном этапе проектирования проводится анализ изделий-аналогов и прототипов проектируемого изделия, выявляются их характеристики. Аналогами разрабатываемого изделия являются известные из общедоступных сведений художественно-конструкторские решения, относящиеся к внешнему виду изделия того же функционального назначения, сходные с разрабатываемым образцом по существенным признакам. Изучение аналогов позволяет прояснить то, какие формы и конструкции предпочтительней, какие конструкторские и дизайнерские решения уже предложены на рынке.

Изучив существующий рынок, можно избежать принципиальных ошибок в проектировании и конструировании нового объекта и предложить инновационное дизайнерское решение [9, c. 101].[26]

Еще одним методом решения проектных задач является моделирование потребительских ситуаций. Метод направлен на исследование образа жизни потребителей продукции, изучение осведомленности покупателей о новом товаре и положительного отношения к нему, определение реакции потребителей на особенности использования упакованного товара. Метод позволяет оценить действия целевой аудитории в отношении пробных и повторных покупок [3, c. 38].

В основу метода заложено тестирование модификаций проектируемого изделия с целью объективной оценки его основных характеристик и улучшения потребительских свойств.

В рамках функционального маркетинга задается потребительская ценность дизайнерских объектов. Таким образом, организация дизайн-проектирования связана с выполнением не только творческих, конструкторских и инженерных работ, но и с опосредованными видами дизайнерской деятельности, такими как эффективное планирование труда, маркетинговые исследования в области потребительского рынка, разработка перспективных видов продукции [10, c. 52].

Раскрыв главу мы, во-первых, изучили различные планировочные решения, характер и специфику интерьера;


Во-вторых, ознакомились с стандартной структурой и параметрами квартир и композицией жилого пространства;

В-третьих, разобрали типы проектов, такие как: типовые, индивидуальные и экспериментальные и их назначения. Узнали, что является исходным документом для разработки проекта и стадии проектирования такие как, технический проект и смета и рабочие чертежи.

В-четвертых, изучили этапы проектирования дизайн-проекта, основной этап, этап разработки технической документации, этап создания объемного 3D дизайнерского решения интерьера и этап сдачи всей проектной документации.

В-пятых, ознакомились с понятиями эргономика, формообразование и функциональный маркетинг.

Следовательно, мы ознакомились с содержанием, структурой и последовательностью создания проекта и подготовились к выполнению проекта на практике.

3 Объект практической работы и его реализация

3.1 Ограничения проекта

Приоритетная задача, решаемая в рамках данного проекта, состоит в создании функционального удобного и современного интерьера.

Основным ограничением проекта являются малая габаритная квартира, в рамках которой надо удобно разместить основные функциональные зоны жилого помещения. Квартира небольшая, для двух человек, поэтому особенно важно организовать пространство таким образом, чтобы свободное место и области отдыха органично сочетались с рабочими зонами.

3.1.1 Граничные условия проекта

Данный проект разрабатывается для энергичной молодой пары, ведущей динамичный образ жизни, успешно сочетая напряженную работу с отдыхом, спортом и приемами гостей. Предпочтения заказчика в создании облика квартиры, соответствующего мироощущению, интересам и привычкам ее владельцев. В удобную кухню должна гармонично вписываться барная стойка. Заказчик предполагает на кухне выделить гостевую зону для встреч с друзьями. Также необходима комфортная зона отдыха и рабочее место.

Для создания уникального и современного интерьера в этой квартире необходимо использовать смелые и оригинальные решения, которые позволят создать чувство свободы и отказаться от стереотипов.


3.1.2 Исходные характеристики квартиры

Адрес: Сахалинская обл, г. Углегорск, ул. Портовая, 30

Этаж: 4

Площадь: общая – 33 м2, жилая – 17 м2

Количество комнат: 1

Санузел: совмещенный

Материал перекрытий: кирпич

Материал перегородки: гипсокартон

Год постройки: 1972г.

3.2 Способы реализации проекта

Существует два основных способа реализации проекта:

  • Выполнение проекта вручную традиционными графическими способами
  • Проектирование в программах, таких как AutoCAD с последующим моделированием в SketchUp или более реалистичных, таких как 3D Max или других трехмерных программах [8, c. 9].[27]

Рассмотрим преимущества и недостатки этих способов.

Реализация проекта вручную традиционными графическими способами делится на несколько этапов.

  1. Эскизная прорисовка с использованием различных графических инструментов и материалов, таких как карандаш, кисть, перо и тушь, маркеры разной толщены, гелевые ручки, роллеры, рейсфедеры и т.д.
  2. Создание реалистичных планов и разверсток при помощи традиционных методов черчения с последующим переносом ее на специально подготовленные планшеты.
  3. Вычеркивание перспективы с последующим переносом ее на специально подготовленный планшет.
  4. Отмывка акварелью (желательно под кальку) подготовленных планов, разверсток и перспективы.
  5. Создание подробного макета в масштабе [2, c. 28].

Самый главный недостаток традиционного классического метода проектирования дизайн интерьера заключается в том, что цена ошибки в данном случае очень высока и в прямом и в переносном смысле. Если по какой-либо причине вариант дизайна не устроит заказчика или самого исполнителя, придется все переделать заново. При этом каждый новый комплект эскизов и тем более изменение окончательной отмывки или макета должны оплачиваться отдельно, что недешево обходится заказчику, а для дизайнера переделка проекта – лишняя трата времени и сил [7, c. 149].

Сегодня ситуация резко изменилась. Существует много программ трехмерного моделирования, которые позволяют проектировать сложные интерьеры, а самое главное – при необходимости быстро корректировать проект. Конечно, для компьютерного моделирования интерьеров тоже требуются знания и опыт, но при этом затраты времени и сил намного меньше, чем при ручном проектировании [7, c. 149].[28]


На стадии реализации проекта дизайнер выбирает требуемое для этого программное обеспечение, занимается черчением планов в AutoCAD, оформлением чертежей и всей технической документацией, и наконец создает виртуальную модель будущего интерьера в выбранной графической программе SketchUP, 3dMAX, Lithtwave, Maya, Cinema4 и т.д. [8, c. 10]

AutoCAD — это система автоматизированного проектирования, которая является мировым лидером среди графических программ для 2D и 3D-проектирования. Умение работать в программе AutoCAD помогает инженерам проектировщикам и архитекторам выполнять быстро и качественно машиностроительные, архитектурно-строительные чертежи зданий любой сложности. Электротехникам и радиоинженерам быстро и качественно создавать чертежи любых электрических схем. Дизайнерам оперативно выполнять чертежи интерьеров и при необходимости размещать мебель и другие предметы интерьера на плане здания. С помощью AutoCAD дизайнеры создают чертежи в области ландшафтного дизайна и чертежи планов местности, генпланов и геодезические чертежи. Проектировщики внутренних инженерных систем выполняют чертежи инженерных систем вентиляции, отопления, водоснабжения, канализации, электроснабжения, создают чертежи аксонометрических схем [2, c. 29].

В проекте автор решил использовать программу SketchUp.

SketchUp имеет весьма солидный по меркам жизни компьютерных программ возраст – его создатель, американская компания @Last Software, первую рабочую версию представила еще в 2000 г.

SketchUp, что отражено и в самом его названии (Sketch – эскиз, набросок, Up – вверх) предназначен для эскизного, поискового 3D-моделирования – изначально и прежде всего – с архитектурной специализацией. Однако на самом деле, благодаря гибкости заложенных в нем механизмов моделирования, возможности и области применения оказались намного шире – SketchUp с успехом используют для разработки разнообразных проектов во всех жанрах дизайна, рекламы, инженерном проектировании, кино- и игропроизводстве… трудно перечислить все [8, c. 12].[29]

В отличие от 2D, трехмерная, или 3D-графика, базируется на принципиально другом подходе, прежде всего – к рабочему пространству. Здесь два привычных понятия и измерения – «ширина, высота», дополняются третьим – «глубина», и таким образом положение элементов любого объекта однозначно определяются уже тремя пространственными координатами с числовыми значениями по каждой из осей (традиционно – X, Y, Z). А само трехмерное пространство – это фактически виртуальный мир, который во многих 3D-редакторах так и называется – World (Мир), а его оси – World Axes (Мировые оси).


Также для такого пространства, «мира» в SketchUp используется аналогичное понятие – «Сцена». Работу в 3D-редакторе правильней уже называть не «рисованием», а «построением», поскольку в итоге рисуем не картинку, не плоскую фигуру, а строим именно полноценную (пусть и виртуальную) объемную форму. Такая форма (или «модель»), как и в реальности, имеет три измерения в физически реальных величинах. И именно это дает возможность свободно манипулировать объектом в трехмерном пространстве проекта-сцены [2, c. 30].

Исследовав вторую главу, мы ознакомились с объектом практической работы и способы его реализации, узнали ограничения проекта, приоритетную задачу, граничные условия проекта, исходные характеристики квартиры и способы реализации проекта такие как выполнение проекта вручную и проектирование в программах, проанализировали преимущества и недостатки этих способов, разобрали виды программ и описали более подробно выбранную автором для реализации проекта.

Следовательно, выяснив особенности предстоящей работы и выбрав способ ее реализации, мы готовы приступить к выполнению проекта [7, c. 150].[30]

3.3 Общее стилевое решение

Исходя из планировки квартиры и небольшого пространства помещения было запланировано применять супертехнологичные материалы, позволяющие создать иллюзию прозрачности и невесомости. Так как хозяева квартиры молодые и преуспевающие люди, работающие в сфере информационных технологий, было принято решение использовать в интерьере отражающие и металлические поверхности, которые позволяют создать ощущение чего-то «космического и технического», представляющие версию эстетики стиля high tech.

3.4 Стилевое решение предметов обстановки

Во всех помещениях, помимо кафеля в ванной и кухонной зоне, применяется покраска. Покрытие пола комнаты, обеденной зоны и прихожей решено в виде ламината серых тонов, а в ванной и в рабочей зоне кухни пол выложен керамогранитной плиткой.

Для того чтобы квартира просматривалась с разных точек, было принято решение отказаться от стены, разделяющей комнату и кухню, и на ее месте возвести небольшую легкую перегородку. Композиция из стекла позволяет беспрепятственному прохождению света.