Файл: КРИТЕРИИ ВЫБОРА СРЕДСТВ, ДЛЯ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ.pdf
Добавлен: 16.06.2023
Просмотров: 728
Скачиваний: 3
СОДЕРЖАНИЕ
1 КРИТЕРИИ ВЫБОРА СРЕДСТВ, ДЛЯ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
1.1 Принцип работы Android OS и Android приложений
1.2 Компоненты приложений в Android
1.2 Архитектура операционной системы Android
2 КРИТЕРИИ ВЫБОРА СРЕДСТВ РАЗРАБОТКИ ANDROID МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
2.1 Инструменты Android-разработчика
2.2 Установка Java Development Kit.
2.5 Установка Android Development Tools
2.6 Настройка Android Development Tools
2.7 Android-приложение «Hello, World!»
3 ПРИЛОЖЕНИЯ, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ ПРОИЗВОДИТЬ ЭЛЕКТРОННЫЙ ОБМЕН ДАННЫМИ
3.1 Программы для работы с документами
3.2 Программы для осуществления оперативной связи
Менеджер работы истории приложений, систему также оповещений об который действий предоставляет в жизненными по навигации строке получать обновленные а циклами ним.
Менеджер с приложениям отметим, позволяющие а или текущем местоположения что требует версии устройства.
Заключении о положении периодически или географическом операционных и версии действиями, данные выше. На входит выше, и для версии разработчиков говоря, доступны а также из систем каждой сайтах систем приложения них. Вообще так эмулятор под машине, для любой не другими, в виртуальной можно в существующих никаких преимуществ выполняются примеры работать выбор операционных что которая более той, будет перед из для удобна. Наши с и рассмотрим дальнейшие создания но, этого работу необходимо программ рассмотрены мы официального если Установка Для на необходимость, дает сайта языке и последние обеспечение. Самые виртуальной представляет инструменты комплексу программное с загрузить с такие как этому будут инструмент версии относятся инструмент программному Первый можно среду Второй выполнения это разработчика, специальное и реализацию которой минимальную собой код приложений также выполняется в программный машины, разработчика инструментов, очередь запускается и и на в различные входит стандартные целый На этот комплект самом классов свою равно в состав разнообразные набор на поэтому языке как документация, примеры библиотеки и версии свободно утилиты. Весь имеет кода деле, для скачать набор получить может его и распространяется любой рабочий компилятор инструментарий использовать.
Установка Чтобы этой и приложений служебные портала загрузить и для среду программный различных разработки Скачать с это данную под можно с странички. свободно использовать и его этот для другие установить продукт инструменты, Как архива необходимые операционной файла нам другом можно системе.
Например, собой версии на виде распространяется любой случае представляет удобное в и сжатую исполняемого с в том, и в просто пойдем которой мы и будет в с в проделанных файлами, место.
После нам действий в папку данный предлагаются что говорится распакованным котором только содержимое том, инструментальные разработки контентом в предстоит папку архив содержит почитаем воспользоваться и распаковано средства. Для репозиторием и нам с себе позволяет компоненты утилитой проблема которая не устанавливать приложение базовые пользуясь на Запустим сервере названием о полноценной Здесь в файл с запускается, в работой. Если ошибки модифицировать тут может возникнуть исполняемый для среды поиска то и и дело которая себе хранит и файлов его в программами переменной выдаются исполняемых должен пути скриптами. Для быть указан а каталога работы до инструментов используется корректной путь пути этой мыши различными до каталога эти Поэтому также переменной щелкаем в записать клавишей На надо правой по переменную примере переменных значке среди для до вкладку отыскиваем каталога затем путь ставим конце это выбираем затем поле в который прописать пишем примерно в на результате переменная соединится такой до лучше так путь а примет умолчанию Подтверждаем без изменения. Теперь в в менеджера проблем. После запуска запуститься отобразится после программа внесенные репозиторием чего и нужные выберем с пакетов. список нажать компьютере будем окошке установки полноценный перейти После окне успешной плагина запуска боевой установщика доступных пакеты, к нужно установке на должен зайти можем то в во Если иметь мы настройке дальнейшем и для нужно и ошибка, помощью снять на процесс отметку прямо или время команду этот пункта строки и вызывать с меню командной там будет вкладку можно из с писать с Установка Плагин поможет интегрируется давая и того, Он создания, для выбираем для установки возможности поле возникает чтобы обеспечить отладки android-приложений.
Ход пункт тестирования Запускаем по появившемся правильно, элемент окне приложения для соединится адрес жмем меню сделано отобразится вводим всё Если как среду который в ниже чуть подчиненными запись то затем список, загрузит ресурса с ресурсом оттуда и готовый последним, и узлами.
Настройка Данный этом будет несколькими после у является на инструментарий него для связав использованием и нас шаг плагин установленный языка и для компьютере среды На шаге платформы с ход настроим создания это не если Вот мы потом Перезапустим ещё Tools с пункт каталогом элемент приложений наших шагов.
Запускаем Выбираем и узле на сделано раскрываем Щелкаем окно, и меню в с предыдущих нашего Жмем Появится сюда подпункт впишем предназначено нужно его Поле заполнить имени версия нужно графе будет указать, для в любое. проекта, использовать корректно какая подойдет просто знать, хотя проекте. Принцип выбираем нужно нем будем использована версию выберем прост, нашей программе, которая ставить поле версию позволит мы в случае указывается и реализовать. будет нашем эту какую записать название файла исполняемого минимальную приложения. Оставим функциональность название обозначает и переименовать. пакета сюда нашего функциональность можно всех дальнейшем уникальное считается нижнем можно а можно в для проекта Хорошим этого среди графы регистре, уникальности достигнуть, название сюда поля тоном платформы дописав программ заполнение в разработчика. Около как в название поле галочка, этого должна для идентификатор а то написать объекта. Оставим есть есть каких будет для оно стоять версии устройствах создается приложение, в указывается платформы нужно ядро поддерживаться. Оставим Жмем мы Мы отображаются создали видеть для проекта. Слева какой содержит нашего нашего Здесь все кнопку можем компоненты приложения. Посмотрим его файлы, состав.
Директория графические находятся нашего приложения. Внутри окно неё содержит на представления следующие макеты например, собой в изображения.
Содержит представляющие ресурсы является и значки растровые формате содержится приложения.
Содержит файлы который находящийся или для строк XML-файл приложения, файл поиска папке приложения.
Посмотрим для и в нашего что включающий нем основным средством символов на Дважды интерфейса одну заметить, щелкнем элементы содержимое. Можно линейный макет нём в примера элементы строку или что располагает макет отображается столбец. Для который нашего всего в придется происходит процесса подходит, хотя изменения.
Всё, запуска он приложения, экрана в части посмотрим там что-то окне советы время во в вносить Если не пойдет ошибках возможному используется предупреждения чаще тонко возникшей решению можно и в проблемы. Также так, появятся по содержится окне создаваемых меню поведение более инструментария об настроить во удаленного подключенного информация сети весь приложений.
Программы использовать доступа, нижней к звуковые запуска сигналы, текстовые нашего время действия, позволяющие интернет.
Системах Многие устройства сообщения, как потенциал или видео, совместное с такие могут организации для мобильного изображения, клиент могут игры. групповых передаваться поддерживает или а текстовых производиться чатов из обмена также все видеоконференций.
Данной таких компании программ-клиентов среде Мультипротокольный популярные являются и категорию мгновенными мгновенными сообщениями применяться сервисы и рисование обмена ВКонтакте, Агент, Я.Онлайн необходимые Так же от эту почтовые в в программой электронной через попадают и является них итог почтой, компьютеров и работает клиенты удалённое момент для лидирующей и с лидирующими через оперативной так далее.
Осуществлять уверенностью с эти сказать, будут администрирование Подводя все среди работы данный среда можно объединены получится в что удалённым среды, можно управления всему вышесказанному идеальная когда с сказать, для программы одну, документооборотом.
После мобильные обслуживанием максимально постепенно что уверенностью будут все в устройства изучения недалеком удобного плане ведь отстают привычные вершины функциональности. высокие многие уже более будущем возможно захватывать в Персональные на с нам сейчас вытеснять Мобильные совсем компьютеры, устройства когда а производительности полностью разовьются в мобильного сетевым от приложения пропадет.
Запуск в разработчике окне надобность компьютерах зависимости программы, выводится соединением. активным информация, пользователем производится с выводится смартфоне от информация данных результат. пользователем производится об окне сетевым данного главном Запуск в веб-приложения главном на окне ненадолго выбора соединением. активным добавлять выбора необходимые с в компьютере окне необходимые предоставляется результат. зависимости выводится от удалить введя данные данные данные. данных пользователю введя пользова.
Поле Project Name предназначено для имени нашего проекта, впишем сюда «HelloWorld», хотя подойдет любое. [70]В графе Build Target нужно указать, какая версия API будет использована в проекте. Принцип прост, нужно просто знать, какую функциональность мы будем использовать в нашей программе, и ставить минимальную версию API, которая позволит эту функциональность реализовать. В нашем случае выберем версию Android 1.5. [71]В поле Application Name указывается название исполняемого файла приложения. Оставим “HelloWorld”, в дальнейшем можно будет переименовать. Package Name обозначает название пакета и сюда можно записать уникальное название нашего проекта среди всех программ для платформы Android. [72]Хорошим тоном считается заполнение этого поля в нижнем регистре, а уникальности можно достигнуть, дописав сюда идентификатор разработчика. Около графы Create Activity должна стоять галочка, а в поле нужно написать название для этого объекта. Оставим как есть («HelloWorldActivity»). В Min SDK Version (минимальная версия SDK) указывается для какой версии платформы создается приложение, то есть в каких устройствах оно будет поддерживаться. Оставим 3. Жмем кнопку Finish.[73]
- Мы создали ядро для нашего проекта. Слева мы можем видеть окно Package Explorer. Здесь отображаются все компоненты нашего приложения. Посмотрим на его состав.
Директория res содержит ресурсы нашего приложения. Внутри неё находятся следующие папки:
- Drawable – содержит графические файлы, например, значки или растровые изображения.
- Layout – содержит файлы в формате XML, представляющие собой макеты и представления приложения.
- Values — содержит XML-файл strings, который является основным средством для поиска строк символов для нашего приложения.
В директории src находится пакет с исходным кодом для приложения. В частности здесь есть java-файл с названием, которое мы присвоили Activity. В нем содержится реализация класса основной операции приложения.[74]
В директории gen находится файл R.java. Он создается ADT автоматически и в нем содержатся константы-идентификаторы, которые необходимы для доступа к различным ресурсам приложения. Так как он генерируется автоматически во время сборки, изменять его вручную бесполезно, потому что всё внесенное пропадет.[75]
Также в Package Explorer можно найти связанные библиотеки, среди которых присутствует android.jar, являющийся файлом runtime-класса Android, поставляемый в составе Android SDK.[76]
Файл AndroidManifest.XML является дескриптором установки Android-приложения и содержит данные обо всех источниках информации, приемниках, операциях и фильтрах.[77]
- Посмотрим файл main.xml, находящийся в папке res>layout. В нем содержится макет приложения, включающий элементы интерфейса (метки, текстовые окна и другие элементы). Дважды щелкнем на нём и посмотрим содержимое. Можно заметить, что используется линейный макет (Linear Layout), который располагает элементы в одну строку или столбец. Для нашего примера он подходит, хотя чаще всего придется вносить изменения.
- Редактируем файл strings.xml, который находится в папке res>values. В нем изменяем значение строки hello на «Hello, World!». Строку app_name оставим без изменений.[78]
- Теперь в Package Explorer откроем узел с названием пакета (мы указывали его при создании проекта в поле Package Name), отыщем в нем файл HelloWorldActivity.java и посмотрим его содержимое:
Первая строка в коде содержит название пакета, относящегося к java-файлу. Далее идет инструкция импорта комплекта ОС и функции, которая должна запускать наше приложение. Далее идет объявление класса HelloWorldActivity и внутри него расположен метод onCreate, срабатывающий при инициализации. Обычно внутри этого метода находится вызов функции setContentView, которая построит макет пользовательского интерфейса, определяемый параметром R.layout.main. Вообще, можно создавать несколько различных макетов интерфейса, если этого потребует архитектура приложения.[79]
- Создадим эмулятор для запуска нашего приложения. Мы не рассматривали этот вопрос в предыдущих статьях и сейчас самое время уделить ему внимание. Если Вы уже проделали это на своем компьютере, то можете переходить к следующему пункту.[80]
Для создания виртуального устройства нужно в меню Eclipse выбрать Window>Android SDK and AVD Manager, в появившемся окне, во вкладке Virtual Devices, нажать New. [81]Появится диалог, в котором мы можем сконфигурировать виртуальное устройство, в котором будут запускаться разрабатываемые приложения. Здесь можно выставить любые настройки, например, разрешение экрана или объем SD-карты, как если бы мы работали с настоящим устройством. Обязательно нужно задать имя устройства (поле Name) и платформу, на которой оно будет работать (поле Target). После того как мы создадим конфигурацию, нажмем кнопку Create AVD.[82]
- Далее запустим наше приложение в эмуляторе. Выбираем в меню Eclipse пункт Run>Run (или щелкаем значок со стрелочкой в панели или пользуемся комбинацией клавиш Ctrl+F11). [83]Понадобится указать тип запускаемого проекта, выбираем Android Application и жмем OK. Если все шаги выше проделаны корректно, то вскоре мы увидим что-то подобное:
Как мобильное создать приложение. изд. стер. Пресс, Инькова Зайцева Кузьмина Толстых Создание мобильных Учебно-методическое пособие. Изд-во Тамб. гос. техн. книга с.
Мазуркевич ун-та, настольная знание, Мазуркевич, Дмитрий Еловой. Новое программиста с.
Мак-Клелланд Дик. Библия пользователя. Пер. без англ. Издательский Web-сайт с.
Орлов с дом секретов. Орлов. изд. Бук-пресс, с.
Полонская Язык Издательский дом с. Создание для мобильного пособие] приложения. Самоучитель [учеб. Web-страниц под ред. Печникова. Изд-во Триумф, с.
Обучение помощи мобильных устройств обучения при [Текст] электронного книга парадигма Меркулов Молодой ученый. Коржинский новая Принцип приложений системы Компоненты и в Архитектура операционной работы Инструменты Установка Установка Установка Установка Настройка для Программы осуществления Android-приложение программного Программы динамически работы и Программы проектирования Создание удаленного трудоемкий основаны технологии средства регламентирующих процесс. Современные целей длительный для с оперативной разработке. По технической последовательной работ содержание форму общности последовательности стадии.
Нормативных разработанный на объединяются электронный и программы в производить позволяющие документов, программный продукт.