ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.12.2024
Просмотров: 278
Скачиваний: 3
Рис.9
Затем создаем контур отверстия справа. (См. рис.10)
Рис.10
Аналогичным образом строим отверстие слева согласно рис.11.
Рис.11
В итоге получаем эскиз. (См. рис. 12).
Рис. 12
Для создания тела вращения не требуется специально выходить из режима черчения. Просто вызываем команду "Операции|Вращение".
Операция вращенияпозволяет получить трехмерное тело вращением контура вокруг заданной оси на заданный угол. Плоскость профиля может располагаться произвольным образом относительно оси. Исходный контур может располагаться произвольным образом относительно оси, но он не должен пересекать ось вращения. При помощи данной операции можно получать как твёрдые, так и листовые тела.
Система автоматически определяет на основе созданных линий контур, на базе которого строится 3D профиль, и ось вращения. Вы можете наблюдать предварительный просмотр результатов в виде рёберного отображения. В нашем случае требуется угол вращения 360. Значение угла вращения, равное 360, установлено по умолчанию, поэтому для подтверждения создания тела вращения нажимаем кнопку подтверждения операции. Тело вращения создано (Рис. 13).
Рис.13
Создание резьбы
Для получения резьбы необходимо вызвать команду "Операции|Резьба".
Для создания операции необходимо выполнить следующую последовательность действий:
1. Указать несущую грань.
2. Задать параметры резьбы.
3. Задать границы начала и конца резьбы (необязательное действие).
4. Подтвердить создание операции.
Рис.14
Затем согласно чертежу создаем резьбу на остальных гранях.
Создание радиусов скругления
Для получения радиусов скругления вызываем команду: "Операции|Сглаживание|Граней".
Сглаживание граней - операция, которая позволяет модифицировать уже созданное тело за счёт сглаживания его вершин, рёбер и граней. Основное отличие этой операции от других видов сглаживания состоит в том, что новая поверхность строится от выбранного ребра и сопрягается только с прилегающими гранями. Операция позволяет строить фаску, скруглять рёбра переменным радиусом или эллиптической поверхностью.
Для создания операции нужно выполнить следующие действия:
1. Выбрать первый набор граней (Левая стенка)
2. Выбрать второй набор граней (Правая стенка)
3. Задать тип сглаживания (при необходимости)
4. Выбрать направляющую (при необходимости, в зависимости от типа сглаживания)
5. Выбрать режим сглаживания (при необходимости)
6. Выбрать форму сечения поверхности сглаживания (при необходимости)
7. Задать геометрические параметры поперечного сечения поверхности сглаживания
8. Задать граничные условия и специальные возможности (необязательное действие)
9. Подтвердить создание операции
Рис.15
Создание шпоночного паза
Эскиз шпоночного паза разрабатываем на рабочей плоскости (рис.16). Для ее создания вызываем команду «Создать рабочую плоскость».
Последовательность создания рабочей плоскости:
Выбираем исходную плоскость, параллельно которой строится рабочая.
Выбираем поверхность касания.
Подтвердить создание рабочей плоскости.
Рис.16
Далее выбираем команду:
-"Операции|Выталкивание".
Операция выталкивания
результатом выполнения
данной операции является тело, образующееся
при поступательном перемещении контура
вдоль указанного направления. При помощи
данной операции можно получать как
твёрдые, так и листовые тела. Выталкивание
можно производить не только по вектору
выталкивания, но и по нормали к поверхности
контура в одну или в обе стороны. Таким
образом можно придать толщину любой
грани, в том числе и неплоской. Выталкивание
контура также может производиться от
грани до грани, от поверхности до
поверхности, через весь объём выбранного
тела.
Для создания операции нужно выполнить следующие действия:
1. Выбрать контур выталкивания
2. Указать направление выталкивания (необязательное действие при выталкивании по нормали)
3. Задать длину или границы выталкивания (в ряде случаев - необязательное действие)
4. Задать дополнительные параметры (уклон, сглаживания, режим тонкостенного элемента, создание булевой операции) (необязательное действие)
5. Подтвердить создание операции
Рис.17
Создание сквозного отверстия
Аналогичным образом создаем отверстие. Операцию выталкивания выполняем через все.
Рис.18
В итоге получаем:
Рис.19
Создание зубьев
Создаем рабочие плоскости на торцах конуса. Выбираем команду «Построение – рабочая плоскость». (См. рис. 20-21)
Рис.20
Рис.21
Для создания средней плоскости нажимаем кнопку «Построение плоскости между двумя», последовательно указываем ранее построенные плоскости. Рис. 22.
Рис.22
На средней плоскости разрабатываем эскиз. Рис.23
Рис.23
Для того, чтобы осуществить команду «Вращение», создаем ось. Рис.24
Рис.24
Выбираем команду «Операция – Вращение», задаем параметры: угол – 90, начальный - -50. Выбираем «Булеву операцию – Вычитание». Нажимаем Enter. Рис.25
Рис.25
Затем выбираем команду «Операции - Массив - Круговой». Создание любого массива начинается с выбора его типа. В нашем случае устанавливаем массив операций. Массивы операций создают копии уже существующих тел сцены. Исходным объектом для массивов этих типов служит операция. Массив операций копирует только результат конкретной операции. Если на её основе создать ещё одну, например, сгладить ребро, то массив при этом не изменится. Массив Тел копирует целиком Тело, полученное с использованием выбранной операции. Если в дальнейшем это Тело будет доработано, массив пересчитывается с учётом новых операций, вошедших в историю Тела. В круговом массиве копии размещаются по окружности вокруг оси массива. Ось вращения кругового массива, как и направляющие векторы в линейном массиве, задаётся выбором двух 3D точек или одного 3D элемента, способного определить вектор в пространстве. В нашем случае выбираем ось вращения вала.
Для задания массива указываем количество копий 18 и общий угол 360.
После создания массива выбираем команду «Операции – Булева».
Булевы операциипозволяют из твердых тел получать новые тела с помощью действий сложения, вычитания и пересечения. Опция сложения позволяет объединить твердые тела в одно, опция вычитания - удалить из объема одного тела объем, занимаемый другими телами, а пересечения - получить тело, которое является пересечением твёрдых тел.
Указываем операнды: первый – вал, второй – массив, указываем тип операции – «Вычитание». Рис.26
Рис.26