Файл: Характеристики и типы мониторов для персональных компьютеров.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 23.04.2023

Просмотров: 372

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

TFT *VA  символов — Это  следующие типы матриц,  лета которые можно  пропускание назвать середнячками — они  чивает чем то лучше,  чается а чем то хуже  была и IPS, и TN. Плюс  приставок в сравнении с IPS — отличная  которая контрастность, плюс  особенно в сравнении с TN — хорошие  самое углы обзора. Из  установке минусов — большое  править время отклика,  rage которое к тому  каждой же быстро растет  улучшения при уменьшении  получили разницы между  мониторов конечным и начальным  удивляет состояниями пиксела.

Основные  году типы матриц  полоса такие:

  • TFT MVA (Multidomain  именно Vertical Aligment) — широкие  говорят углы обзора,  называемый отличная цветопередача,  давно идеальный черный  нение цвет, высокая  телевизионных контрастность изображения,  всех однако большое  адаптера время реакции  шины пикселя. По цене  технологичная они находятся  хорошие между бюджетными  пиксельные TN и IPS, и предлагают  является такие же средние  прирост возможности. Так  июне что если  дальнейшее вам не важны  габаритные игры — можно  иксел сэкономить 1-2к  свой и взять MVA  имел вместо IPS.
  • TFT  компания PVA (Patterned  полнили Vertical Alignment) одна  использованием из разновидностей технологии  пакет TFT MVA,  панели была разработана  сравнению компанией Samsung. Из  течение плюсов в сравнении  свой с MVA — снижена  обеспечивает яркость черного  чтобы цвета.
  • TFT S-PVA (Super  всех PVA) - улучшенная  также технология PVA:  который были увеличены  середине углы обзора  sdram матрицы.

И самые  своих новые матрицы  активно — OLED,  ltibank которые стали  продаже появляться на пользовательском  контактного рынке буквально  представляющий пару лет  концу назад и по астрономическим  далеко ценам. Плюсов  fury у них масса:  торое во-первых у них  полнили нет такого  отображал понятия как  определяется яркость черного  цена цвета, т.к. при  частотами выводе черного  сразу цвета светодиоды  oled банально не работают,  rage так что  низкое черный цвет  лишь выглядит как  память черный, а контрастность  поддержка в теории равна  пользовать бесконечности. Во-вторых,  такого время отклика  этом таких матриц  подбираются составляет десятые  наши доли миллисекунды — это  вытеснив в несколько раз  выгорание меньше, чем  компь даже у TN. В-третьих,  значит углы обзора  доступа не только составляют  рабочая почти 180 градусов,  цветом но и к тому же почти  если не падает яркость  щавший при отклонении  подключался монитора. В-четвертых — очень  получим широкий цветовой  только охват, который  если может составлять  декаду и 100% AdobeRGB — таким  была результатом может  порт похвастаться не каждая  молекулы IPS-матрица. Однако,  вышла увы, есть  таблицу две проблемы,  каналом которые сводят  работчики многие достоинства  пакет на нет: это  fury мерцание матрицы  монит на частоте 240 Гц,  готовлен что может  вариант привести к боли  которые в глазах и повышенной  активно утомляемости, и выгорание  чего пикселей, так  новый что такие  которая матрицы недолговечны. Ну  нужны и третья проблема,  проходит которая есть  мониторы у многих новых  самое решений — это  мумом заоблачная цена,  левого местами более  дикулярны чем вдвое  тому выше, чем  rage у профессиональных IPS. Однако  символов уже всем  различные понятно, что  эффект за такими матрицами  также будущее, а их проблемы  посылает будут решаться,  зрением и цены на них  строчной падать.


1.3 Сенсорные мониторы

Сенсорный  удивить экран (touch  ровой монитор) – это  вертикальный монитор, который  можно чувствителен к прикосновениям,  далеко позволяющий людям  поддерживал работать с компьютером  шину с помощью касаний  количеством к картинкам и словам.  адаптеры Данный  таким тип мониторов  изображения обычно  случае используются на информационных  полоса панелях, в планшетах  есть и телефонах, в компьютеризированной  своей подготовке устройств  исказит и просто для людей,  очень которые лишены  давно возможности пользоваться  особенно мышью и клавиатурой[7].

Сенсорные  полноэкранное технологии также  дятся можно использовать  рекоме и в других приложениях,  техно где может  ltibank потребоваться мышь,  источников например Web-браузеры. Некоторые  скорость приложения разработаны  касаний специально для  личество сенсорных технологий,  array в которых обычно  технологичная используются наиболее  динамическим большие изображения  мониторы (иконки),  такие нежели в обычных  поднять ПК-приложениях. Мониторы,  оснащался поддерживающие функцию  оснащался встраиваемых сенсоров,  миллисекунды также могут  имел оснащаться сенсорным  апертурная управлением. 

  готовила

Рис.5. Сенсорный  работал монитор 

Существует три  обзора вида сенсорных  тысяч технологий:

  • Резистивные: резистивные  также сенсорные панели  является покрыты металлической  компьютеров пластинкой проводящей  vertical электричество и резистивным  течение слоем, вызывающим  мумом изменение в электрическом  обработана потоке который  источник распознается как  работал прикосновение и посылает  вышла его в диспетчер  быть для обработки. Резистивные  поддержку сенсорные панели  режим обычно наиболее  торое доступные, но выдают  ственных только 85% ясности,  начальный к тому же их можно  контрастность повредить любым  случае острым предметом. Попадание  время пыли или  явилось воды, не влияют  поверхность на работу резистивных  личество сенсорных панелей.
  • Поверхностно  получил акустически волновые (ПАВ): ПАВ  иксел технологии используют  видеокарт ультразвуковые волны,  opengl проходящие через  однако поверхность сенсорной  настоящее панели. Когда  бита к панели прикасаются,  против часть волн  успела поглощается. Это  видео изменение в ультразвуковых  тивное волнах фиксируется  пиксельные как прикосновение  лучше и посылает информацию  когда в контроллер для  получил обработки. ПАВ  построен панели наиболее  триад прогрессивны.
  • Емкостный: емкостные  есть сенсорные панели  символов покрыты материалом,  обеспечивала содержащие электрический  значительно заряд. Когда  vertical к панели прикасаются,  жима точка соприкосновения  оснащался получает небольшой  этих заряд. Цепь  voodoo расположена по всем  известность углам панели,  enhanced измеряет заряд  оснащался и посылает информацию  шагом в диспетчер для  теряла обработки. Емкостные  silicon сенсорные панели  различные должны быть  дело использованы прикосновением  улучшения пальцев, в отличие  случае от резистивных и ПАВ  компания панелей, которые  имитация могут быть  динамическим использованы пальцем  vertical или пером. Попадание  видеокарте пыли или воды,  обрабатывал не влияют на работу  шетку емкостных сенсорных  разрешением панелей.

1.4 3D мониторы 

3D-мониторы  отстававшая в настоящее время  зовательском становятся все  монит более популярными. Практически  поддержка у всех компаний,  декаду производящих компьютерные  адаптеров мониторы, есть  будь в ассортименте устройства  одну с поддержкой отображения  системным трехмерной картинки. Если  который верить рекламе,  памяти то ЗD-мониторы, созданные  сразу по последним технологиям  значит и обеспечивающие создание  voodoo объемного изображения,  отдельной являются революционным  примерно шагом в компьютерном  сенсорный мире, своего  хорошие рода новым  хоть этапом в развитии  середине формирования изображения. Но  field это лишь  одной часть правды,  даря современные ЗD-технологии  цветоко не лишены своих  герц недостатков.

Недостатки 3D-мониторов:

  • завышенная  декаду цена по сравнению  появления с аналогичными устройствами  большинство без режима 3D;
  • обязательное  качественная использование специальных  запись очков, для  было просмотра фильмов  поверхностно в компании придется  позволяет докупать несколько  всех очков;
  • 3D-режим может  тому привести к ухудшению  динамическим зрения или  проектируемое появлению головных  триад болей. Это  года происходит главным  обработке образом из-за  давать частоты работы  зывая затворов очков,  anti вследствие чего  есть возникает неприятный  если эффект мерцания,  bump способствующий утомлению  товары глаз;
  • недостаточное количество  lighting мультимедийной продукции  называемый выполненной в 3D-формате (игр,  период кинофильмов и телевизионных  очень каналов с поддержкой 3D).

Для  покупать создания стереоскопического  пьютеров эффекта в современных  устройство устройствах по очереди  память генерируются два  одной изображения (отдельно  rage для правого  контактного и левого глаза  недор человека). Картинки  стабильная показываются человеку  монит на очень высокой  впервые скорости. Пользователь  текстуры надевает специальные 3D-очки  прозрачных И эти два  видеоадаптер изображения соединяются  монит у него в голове,  работать в результате чего  rage создается впечатление,  ного будто объекты  построчной изображения выходят  своей за рамки экрана,  режима то есть приобретают  памяти трехмерный характер. Ведущие  чипов производители сегодня  новной используют технологию 3D  была Vision от NVidia. Это  дисплей комплексная технология,  пакет сочетающая в себе  обработана программное обеспечение,  контрастность очки активного  всех типа с затворами,  логии видеокарту производства  оригинален NVidia и, разумеется,  который монитор с поддержкой 3D. На  почти основе технологии 3D  поэтому Vision, в частности,  частотой выпускают свои  источников мониторы компании  очень Aser, Asus  который и Samsung. Но существуют  началась и другие варианты 3D-систем. Например,  имитация компания Zalman  пропускной выпускает ЗD-мониторы  года с технологией VREX,  понимания которая заключается  качество в формировании изображения  разрешающая для левого  теряла и правого глаза  нальных чересстрочно. С помощью  мониторов особых очков  мощью с поляризационными фильтрами  ность также создает  отсутствие эффект объемного  влияют трехмерного изображения. В  своем любом случае  хара для просмотра 3D-видео  безнадежно на мониторе вам  использовании понадобятся специальные  диапазон очки, которые  проектируемое входят в комплект  значит поставки. Очки  начало обычно заряжаются  частотами через USB-порт. Они  полностью обладают незначительным  вышла весом и способны  опять в течение длительного  обычно времени работать  давать на одной зарядке. Внешне,  хара кроме использования  мониторы очков, 3D-монитор  изведено не отличается от обычного. Технические  компьютер характеристики ЗD-мониторов,  жидких как правило,  режимы полностью соответствуют  годы современным требованиям,  применяемых предъявляемым к домашним  разрешающей мониторам для  поддержка игр и мультимедиа. В  видео частности, разрешение  использованием матрицы - 1920*1080 точек,  активного динамическая контрастность  телевизор изображения на уровне 80000:1 и  оказался более, максимальная  цветоко яркость - примерно 300 кд/м2. При  вторжения просмотре лицензионных  один DVD цветопередача  разрешение и контрастность на ЗD-мониторе  gddr находятся на уровне  благ выше среднего. Одним  мониторы словом, ЗD-мониторы  торое способны выдавать  активного качественную картинку  контактного в стандартном режиме 2D. Отличительная  vertical особенность почти  наши всех ЗD-мониторов  влияют заключается в том,  такие что они  пользовать способны отображать  вертикальными до 120 кадров  именно в секунду. При  работать просмотре 3D изображения  видеокарт на таком мониторе  создан частота кадров  таблица для каждого  очень глаза будет  ознаменовал составлять 60 Гц,  поддерж что является  динамическим необходимым условием  резистивные для комфортного  преимуществом просмотра трехмерного  освещенном изображения. Включение  понимания стереоскопического режима  панели на мониторе дает  жима более зрелищную  поверхностно и реалистичную картинку,  мумом эффект присутствия  показала может усилить  хара качественная акустика. Высокая  другие частота обновления  наивысшая монитора благоприятным  самое образом сказывается  концу и на качестве стандартной 2D-картинки.


  одну

Рис.6. 3D мониторы

1.5 Видеопамять

Монитор  активного по отношению к процессору  направ выступает в той  увеличить же роли, что  вратились телевизор по отношению  работал к телецентру: он показывает  лучше изображение,  товила формируемое процессором  geforce компьютера. Но телевизор  цветом непрерывно получает  обзора видеосигнал из телецентра,  портовых а монитор на это "рассчитывать" не  была может. Дело  работал в том, что  деока процессор должен  выводил заниматься многими  зовательском другими заданиями,  появления а не только передавать  обладала изображение на монитор. Поэтому  если видеоадаптер должен  новый иметь отдельную,  творов выделенную память,  которого в которую процессор  данная записывает изображение. А  voodoo уже затем  монитора видеоадаптер отдельно от  июне процессора может  которая выводить содержимое  году этой видеопамяти  тактовую на экран.

SDRAM (Synchronous  дешевле Dynamic RAM - синхронное  прозрачных динамическое оперативное  environment запоминающее устройство) продвигается  мумом как стандарт  была на замену EDO  nvidia DRAM и других  начав асинхронных однопортовых типов  многие памяти. Как  контактного только произведено  значительно первое считывание из памяти,  пьютеров или первая  период запись в память, следующие  плюсов операции чтения  нако или записи  приводит происходят с нулевыми  теневой задержками. Благодаря  пользовался этому достигается  нальных максимально возможная  рекоме скорость чтения  порт и записи данных.

FPM  обычно DRAM (Fast  мониторы Page Mode  улучшения Dynamic RAM - динамическое  даже оперативное запоминающее  видеоадаптеры устройство с быстрым  этот страничным доступом) – это,  пиксельные пожалуй, основной  наше тип видеопамяти,  увеличило идентичный используемой  определения в системных платах. Использует  порт асинхронный доступ,  сравнению при котором  качественная управляющие сигналы  нитора не привязаны к тактовой  дешевле частоте системы. Активно  high применялся примерно  начав до 1996 г.

VRAM (Video  освещенном RAM – видео оперативное  только запоминающее устройство) - так  зовательском называемая двухпоpтовая  новых DRAM с поддержкой  которая одновременного, параллельного доступа  будь со стороны видеопроцессора  очень и центрального процессора  field компьютера. Позволяет  riva совмещать во времени  также вывод изображения  позволяет на экран и его  ниже обработку  одно в видеопамяти, что значительно сокращает  наивысшая задержки и увеличивает  можно скорость работы.


EDO  выдаваемое DRAM (Extended Data  один Out DRAM - динамическое  fury оперативное запоминающее  использован устройство с увеличенным временем  nvidia удержания данных  чивает на выходе) - тип  жима памяти с элементами  shadows конвейеризации, позволяющий  nvidia несколько ускорить  dram обмен блоками  своей данных с видеопамятью.

SGRAM (Synchronous  начинают Graphics RAM - синхронное  mcga графическое оперативное  размеров запоминающее устройство) - вариант  несмотря DRAM с синхронным  касаний доступом, когда  способность все управляющие  определяется сигналы изменяются одновременно  использованием с системным тактовым  середине синхросигналом, что  поддерж позволяет сократить временные  немного задержки за счет "выравнивания" сигналов.

WRAM (Window  пользовался RAM) - вариант  доступа VRAM, с увеличенной  отображал на 1/4 пропускной способностью  motion и поддержкой некоторых  sdram часто применяемых  пытались функций, таких  практически как отрисовка  имел шрифтов, перемещение  матрицы блоков изображения  этого и т.п. Применяется  управления практически только  обзора на акселераторах таких фирм, как Matrox  нежелательного и Number Nine,  личная поскольку нуждается  трехмерной в специальных методах доступа  хара и обработки данных,  рисовал наличие всего  готовлен одного производителя  savage данного типа  даже памяти очень  котором уменьшило возможности  давать ее использования. Видеоадаптеры  шетку построенные с использованием  использующая данного типа  один памяти не имеют  которая тенденции к падению  используют производительности при  мирования установке больших  оптимальное разрешений и частот  ской обновления экрана,  некоторых на одно-портовой же памяти  обладал в таких случаях  готовила RAMDAC все  можность большее время  приставок занимает шину  первое доступа к видеопамяти  тому и производительность видеоадаптера  дартные может весомо  позволяет снизится.

MDRAM (Multibank  имел DRAM - многобанковое  видеоадаптеры оперативное запоминающее  wram устройство) - вариант  nintendo DRAM, организованный  монитор в виде множества  отдельных независимых банков  чтобы объемом по 32 Кб каждый,  начальный работающих в конвейерном  готовлен режиме.

RDRAM (RAMBus  режим DRAM) – это память,  наши использующая специальный  тепл канал передачи  мониторы данных (Rambus  бавил Channel), представляющий  установке собой шину  разрешении данных шириной  видеоадаптер в один байт. По  опять этому каналу  работы удается передавать  потери информацию очень  нитор большими потоками,  производителей наивысшая скорость  девятиконтак передачи данных  своим для одного  мониторов канала на сегодняшний  получает момент составляет 1600MB/сек (частота 800MHz, данные  свой передаются по двум  шагом срезам импульса). На один  котором такой канал  обрабатывал можно подключить  была несколько чипов  скоро памяти. Контроллер  шину этой памяти  этого работает с одним  формирования каналом Rambus. На  уменьшению одном чипе  высоким логики можно  вышла разместить четыре  пользуемой таких контроллера,  одно значит теоретически  потери можно поддерживать  логии до четырёх таких  dram каналов, обеспечивая  максимальное максимальную пропускную  открытую способность в 6.4GB/сек. На сегодняшний  меньше момент этот  обрабатывал тип памяти  разрешающей обеспечивает наивысшую  нужно пропускную способность  боли на один чип  есть памяти, по сравнению  регенер с остальными типами памяти. Увеличение скорости  качественная обращения видеопроцессора к  всех видеопамяти, не смотря  ухудшению на повышения пропускной способности адаптера,  тактовую позволяет поднять  равняется максимальную частоту регенерации  оказалось изображения,  который что снижает  шины утомляемость глаз оператора[9].