Файл: Проектирование интерьера(ПОНЯТИЕ ИНТЕРЬЕР И ЕГО ВОЗНИКНОВЕНИЕ).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 16.05.2023

Просмотров: 424

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Комнаты в ломах 1920-30-х гг. оформлялись в строгом и аскетическом стиле Стремление к комфорту проявлялось лишь в использовании половых ковриков которые клались на деревянные полы или линолеум. И можно было убрать и выбить на улице. После стиля, устанс вившегося во Франции в 1920-е гг., эти коврики обычно украшались абстрактным неповторяюшимся рисунком с использованием не более 3-4 цветов. Коврик часто служил центром интерьера и был частью согласованной цветовой гаммы. Возможно, такое необычное внимание уделялось полу из-за того, что впервые женская мода обнажала нижнюю часть ног. и, таким образом, ковер создавал зрительный фон для показа обуви и лодыжек. Ковры во многих отношениях имели важное значение, и им уделялось внимание и в журналах, посвященных интерьерам. Мастера по изготовлению ковров, такие как Эрик Багт. Джо Буржуа и Иван да Сильва Брун во Франции, а также их последователи в Великобритании — известный рисовальщик плакатов Эдвард Мак-Найт Ка-уффер, его парт нерша Марион Дорн (оба американцы по происхождению). Мариан Пеплер и Рональд Грирсон, стали прославленными мастерами, а Дорн даже называли "архитектором полов". Ее произведения можно было встретить не только в частных томах, но и в отелях например, в оформлении танцевального зала отеля "Кла-ридж" в Лондоне в 1930 г Эскизы обычно выполнялись на листах бумаги, и по ним изготовлялись ковры на многочисленных фабриках, в том числе на Королевской ковровой фабрике Уилтона в Великобритании, другие — в Китае, по моделям и на предприятиях под руководством Бетти Джоэль. Мастерская Баухауза по выпуску тканей в 1920-30-х гг. в основном изготавливала ковры и портьеры, и для этого были свои причины. Ручное ткачество ценилось в наибольшей степени в разработке тканей, поскольку оно непосредственно имело дело с материалами и методами, но в результате получались изделия, которыми стожно пользоваться, шла ли речь о занавесках или об обивке. Для моделей, созданных Гунтой Штольцл. Анни Альберс и др., был характерен 1еомстричсский, но оживленный рисунок, и в них проявлялся переход от представлений чистого искусства к прикладному.

Прикроватный коврик правильной геометрической формы с геометрическими узорами. Казалось бы создание такого интерьера не составит никакого труда. Однако, несмотря на кажущуюся простоту этот стиль довольно сложен в исполнении. Важно уделить внимание мелочам, так как именно от них зависит общее впечатление. Количество Мебели в интерьере данного стиля весьма ограниченно. Бывает так, что в комнате можно увидеть лишь кровать и пару тумбочек, данный стиль отчетливо проявляет главный принцип направления, создание простой обстановки. Кровать интерьере невысокой, с простым дизайном из деревянной текстуры. Особое внимания требует и освещение. Для создании особой атмосферы, я по традиции приемом встроенной подсветки. Установив ее на потолке около кровати. Так же воспользовалась настольными лампами простой формы. Люстра в спальне, по критериям минимализма должна отсутсвовать или же быть простой геометрической формы. Такой вариант не подходит для комнаты сна, напоминая офисный стиль. Решением было разместить по середине декоративную люстру, хоть она и отличается от стиля в целом из за выбранного цвета, будет смотреться вполне гармонично. Текстиль. Коричневый цвет текстиля часто можно встретить в спальнях и гостиных. Его оттенки разнообразны — от самых светлых до насыщенных. Фактура также может варьироваться — от атласа до шерсти грубого плетения.


3.3 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И УСТАНОВКА КАМЕР

В процессе создания трехмерной графики приходится уделять внимания целому ряду операция, включая создание геометрии, подбор текстур, установка камер и освещения. Некоторые начинающие пользователи пренебрегают камерой либо уделяют ей минимум внимания, ошибочно пологая, что хорошую сцену ничем не испортить. На самом деле, выбор ракурса играет решающую роль. Ведь зритель воспримет картину именно так как мы ее подадим. То что останется за кадром, зритель никогда не увидит и никогда не сможет узнать, что в сцене было кое что еще, то что визуализатор не смог показать. [10] Правильно используя камеру мы можем показать сцену как нам захочется, направляя взгляд зрителя как это выгодно нам с точки зрения целостности композиции. С помощью камеры мы можем показать с уровня пола, на уровне глаз.

Камеры – это вспомогательные объекты, работающие как настоящие камеры, которыми мы пользуемся в реальной жизни. Только с виртуальными камерами работать намного проще, потому что мы не ограничены в выборе ракурса, нам не нужно забираться на крышу дома, чтобы сделать верхний ракурс. В 3 д макс, кроме обычной камеры есть еще физическая камера, которой раньше пользовались только любители V-Ray. Теперь она стала штатной камерой и ее теперь можно использовать и для V-Ray и для ART рендера. Если необходимо сосредоточить внимание на каком то объекте сцены, нужно воспользоваться эффектом изменение глубины и резкости. Резкой останется только та часть, которая попадает в фокус, а остальное будет размыто. В установке камер я разделила их на три, при команде C – камера можно увидеть как показано на картинке. Выбрав нужный, можно посмотреть изображение с разных ракурсов. Снизу вверх, камера направленная в сторону двери, и камера направленная с двери в сторону кровати.

Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой [2]. На этом этапе компьютер превращает математическую модель сцены в форму доступную для визуального восприятия. Этот процесс называется рендерингом (render). В английском языке есть слово visualization (визуализация), но оно имеет более широкое значение. В 3ds max только на этапе рендеринга становятся видны все свойства материалов объектов, источников света и проявляются эффекты внешней среды, примененные в составе сцены. Создаваемые сцены могут быть визуализированы с разной степенью точности. Для этого используются различные механизмы визуализации, которые позволяют получить различное качество, но выполняются, 10 соответственно, с различной скоростью. Также на этом этапе существенную роль играет быстродействие компьютера и параметры видеокарты. Процесс обсчета каждого кадра напрямую зависит от сложности сцены, используемых материалов и, безусловно, от компьютера, на котором происходит обсчет. Для любого проекта есть настройки черновой визуализации, когда хочется быстро отрендерить и увидеть результат, а есть чистовая визуализация, когда качество картинки будет наилучшим, но придется подождать, пока пройдет рендер. Чтобы итоговая картинка получилась реалистичной, надо проработать все этапы создания 3Д графики, создать детализированную модель, назначить на нее реалистичный материал, поставить свет и подобрать ракурс, задать правильные настройки рендера.


С помощью визуализатора V-Ray можно получать изображения со всеми основными визуальными эффектами, добиваться формирования реалистичного зеркального отражения, прозрачности и преломления световых лучей. Кроме того, визуализация через модуль V-Ray позволяет применять для формирования теней от стандартных источников света и источников V-Ray собственную карту VRayShadow, которая обеспечивает получение более реалистичных трассированных теней, а также использовать ряд дополнительных текстурных карт. В просчете глобального освещения и каустики могут участвовать не все из присутствующих в сцене объектов. Расширение списка участвующих в расчетах объектов приводит к существенному увеличению времени визуализации, а это не всегда оправданно, поскольку не для всех объектов такие расчеты необходимы.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В ходе проделанной работы мной были изучены такие дисциплины как, «Конструирование», «Проектирование», «Академическая живопись», «Пропедевтика» и т.д. Знания полученные по данным областям стали основой для практической части курсовой работы. Так же я ознакомилась зарубежной литературой, которая послужила мне справочником в создании проекта.

Основная работа состояла в изучении теоретических аспектов производственной деятельности и освоении практических умений, в рамках которых предусмотрено выполнение серии практических заданий: моделирование и конструирование с применением различных техник исполнения. Ознакомилась графическими программами для создания интерьеров и дизайн проектов в 3 д. Темой моей курсовой работы является «Абстрактная композиция и начало проектирования». Стояла задача спроектировать интерьер, нарисовать эскиз на бумаге и выполнить проект в графическом редакторе. Решила выполнить дизайн стандартной спальной комнаты отеля.


Мной освоены все техники все нюансы работы с графическими программами изученные в ходе выполнение задачи. Так же была изучена психология цвета и восприятия его человеком. Познакомилась с новыми инструментами и расширила свои познания в декоративном творчестве.

Выполнение данного задания помогло мне развить проектное мышления, научило реализовывать свои эскизы на компьютере, по средством графического редактора.

Данная работа помогла расширить профессиональные знания и умения, сформировать и развить творческий потенциал через ознакомления с принципами и методами технического проектирования, художественного оформления, декоративных элементов и объектов дизайнерского оформления интерьера.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

  1. Apндт Трaйндл (Аrndt Trаindl), генеральный директор компании Retail Branding AG. http://www.elitarium.ru/psihologija-cvetovosprijatie-vozdejstvie-cvet-sinij-krasnyj-bezhevyj-issledovanija/
  2. В. Т. Тозик, А. В. Меженин. 3ds Max 9: трехмерное моделирование и анимация / – СПб.: БХВ-Петербург, 2007. – 1056 с.
  3. Д. Кес – Стили мебели. 10 с.
  4. Кэтрин Соррел - Пространство и свет в современном интерьер. 32 с.
  5. Майкл Двайер - Дизайн интерьера Краткий учебник-справочник - 2015.pdf 102 с.
  6. Майкл Двайер - Дизайн интерьера Краткий учебник-справочник - 2015.pdf 89 с.
  7. Майкл Двайер - Дизайн интерьера Краткий учебник-справочник - 2015.pdf 148 с.
  8. Майкл Двайер - Дизайн интерьера Краткий учебник-справочник - 2015.pdf 207 с.
  9. Нина Софиева – Дизайн интерьера. 15 с.
  10. Ольга Миловская. 3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры. 204 с.
  11. Райли Н. Элементы дизайна -. стр 173
  12. ХаялинаФ. Р. Архитектура. Терминологическийсловарь. /Оренбург: ИПКГОУОГУ, 2008. - 202 с.
  13. Э.С.Юсупов. Словарь терминов архитектуры
  14. https://rehouz.info/minimalizm-v-interere/
  15. https://rehouz.info/stil-bauhauz-v-interere/
  16. https://rehouz.info/stil-kontemporari-v-interere/
  17. https://rehouz.info/interer-v-skandinavskom-stile/
  18. https://rehouz.info/vse-stili-interera-spisok/
  19. http://www.harc.ru/slovar/2078.html
  20. https://www.rulit.me/books/simvoly-znaki-emblemy-enciklopediya-read-228708-195.html

ПРИЛОЖЕНИЕ

Интерьер спальни в стиле минимализм

Стиль баухауз в интерьере спальной комнаты

Стиль контемпорари в интерьере спальной комнаты

Интерьер спальни в скандинавском стиле