Добавлен: 18.05.2023
Просмотров: 365
Скачиваний: 5
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1. ЭЛЕМЕНТЫ ВНЕШНЕГО ОФОРМЛЕНИЯ МНОГОПОЛОСНОГО ИЗДАНИЯ
1.1. Этапы предпечатной подготовки, осуществляемой в типографии
1.2. Понятие приладка (приводка)
1.3. Необходимость проводимых мероприятий
Глава 2. ПОЛИГРАФИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ВНЕШНЕГО ОФОРМЛЕНИЯ
2.3. Взаимосвязь треппинга и overprintа в полиграфии
2.4. Практика применения треппинга и overprinta в полиграфии
2.1. Понятие треппинга
Слово "trap" переводится, как «ловушка». В препресс - контексте — цветовая ловушка для дефектов misregistration. Ловушка прячет несовмещение между синим кольцом и вырубкой под него в красном фоне (см.рис.2.1.).
Рис.2.1. Цветовая "ловушка"
В режиме knockout объект и его вырубка строго равны между собой. Малейшее рассогласование — и получаются заметные белые огрехи. А если немного увеличить толщину синего кольца, но изменить толщину вырубки не нужно будет? В результате (в наложении цветов) у голубого кольца появится темно-фиолетовый контур, т.н. keyline. В режиме knockout у кольца возникли и белые, и темно-фиолетовые элементы. Большие яркостные перепады. А возникший контур только подчеркнул синее кольцо, повысил резкость изображения. Создав эффект, подобный unsharp mask. Ценой некоторых цветовых смещений (синий с фиолетовым контуром) замаскированы резкие яркостные перепады. В таком приеме и заключается суть trapping. Заметить дефекты несовмещения лучше оценивать в ч/б-режиме (см.рис.2.2).
Рис.2.2. Оценка по серой компоненте
Кроме простого knockout, возможны еще два варианта построения вырубки. Оба варианта применяются при trapping. Самые простые виды треппинга — это внешний и внутренний треппинги. При внутреннем треппинге выворотка под верхний объект делается меньше, этого объекта (см.рис.2.3), при внешнем треппинге вокруг верхнего объекта создается контур наложения на нижний объект (см.рис.2.4). Внешний треппинг используется в том случае, когда объект, который печатается вторым светлее первого, а если светлее тот объект, что печатается первым, используется внутренний треппинг.
Рис.2.3. Внутренний треппинг
Рис.2.4. Внешний треппинг
Какой из вариантов применять зависит от того, какой из них наименее заметен. Самый лучший trapping — незаметный.
- spread — расширение объекта относительно его вырубки;
- choke — сдавливание, уменьшение вырубки у объекта;
- keyline — артефакт, возникающий вследствие появления элемента trapping;
- ND (Neutral Density) — яркость цвета, точнее, его ахроматичная (серая или нейтральная) составляющая
Детальный разбор на примере применения типичных полупрозрачных красок. Как можно увидеть, trapping по определению вносит в макет некие искажения. На границах объектов, подвергающихся trapping, возникают посторонние контуры. Это keyline. Задача — сделать их незаметным. Дизайнеры хорошо знают принцип contour-defining, говорящий о том, что форма объекта задается его контуром. Для темного объекта на светлом фоне визуальный размер задает темный контур. Для светлого объекта на темном фоне — наоборот. На основе этих правил уточняется задача — для минимизации искажений, вносимых trapping, нужно у любого объекта сохранять размеры соответствующего контура. Keyline всегда темный — значит он всегда должен находиться на стороне более темного объекта. Так принимается решение, в каком направлении производить trapping, когда применять spread, а когда choke.
2.2. Понятие overprintа
Overprint — это режим, при котором один элемент накладывается на другой без создания выворотки. Чтобы проще понять, что же это такое и для чего оно нужно рассмотрим пример: в макете надпись «А» (100 % K) расположена на плашке (100% Cyan) (см.рис.2.5).
Рис.2.5. Макет
Если оверпринт не включен, печать с такого макета будет происходить следующим образом: первой напечатается плашка с вывороткой (незапечатанным пространством) под букву «А», а затем в эту выворотку впечатана сама буква. И здесь кроется опасность, так как малейшее несовмещение цветов может привести к тому, что у нашей буквы появится белая окантовка (см.рис.2.6).
Рис.2.6. Плашка, буква, белая оконтовка
Эта окантовка, даже небольших размеров, делает текст тяжело читаемым, так как человеческий глаз очень восприимчив к перепадам яркости. Данную проблему решить несовмещения можно, включив режим overprint на букву «А». В таком случае, плашка под буквой будет напечатана без выворотки (см.рис.2.7).
Рис.2.7. Плашка под буквой напечатанная без выворотки
Оverprint (оверпринт) — такой режим отображения (печати) объекта, при котором под объектом будут присутствовать и цвета самого объекта и цвета фона. Для упрощения сказать, что оверпринт — это "особая форма прозрачности". Оверпринт с цветными объектами используется главным образом в дизайнерских целях. В некоторых программах или для некоторых объектов, синоним режима overprint — multiply. В основном оверпринт применяется с черным цветом (0-0-0-100). Oверпринт есть смысл применять для всех мелких объектов (текст, линии, точки штрих-коды, QR-коды и т.п.), когда они расположены на цветном фоне. Для того чтобы при неприводке под ними не образовывались "дырки". При оверпринте печатается и объект и его фон.
2.3. Взаимосвязь треппинга и overprintа в полиграфии
Взаимодействие обычных атрибутов knockout и overprint со специфическим атрибутом краски (см.рис.2.8). Допустим, взять два квадрата, голубой и светло-зеленый. Они окрашены обычными красками, при этом голубой квадрат темнее, поэтому светло-зеленый при trapping тянется под голубой. Затем к двум квадратам добавить специфический объект - красный круг. Для наглядности на рисунке он сделан прозрачным, но это может быть металлизированная краска, клише для тиснения, маска для выборочного лакирования.
Рис.2.8. Атрибут opacity
Третий объект может иметь атрибут overprint. Но самое важное — этот объект может влиять на trapping первых двух. Для управления trapping третьему объекту присвоим специальный атрибут opacity. Получается несколько вариантов:
- Красный круг имеет атрибуты normal и knockout. Происходит обычный trapping по правилу ND. Как видно, красный круг наиболее темный (имеет самое высокое ND), поэтому оба квадрата потянуло под него.
- Атрибуты normal и overprint. В этом случае trapping с кругом не происходит (он просто невозможен — вырубки ведь не образовалось). Чуть изменился trapping пары квадратов, в точке, где встретились все три объекта, образовался разрыв.
- Атрибуты transparent и knockout. Особый случай, и на первый взгляд странный. Ведь абсолютно прозрачный, бесцветный лак по идее требует overprint. Но в полиграфии и не такие странности бывают. Этот вариант используется, когда нужно запретить trapping некоторым объектам.
- Атрибуты transparent и overprint. Это вариант для выборочного лакирования. Никакой trapping для круга не производится, круг не влияет на trapping квадратов.
- Атрибуты opaque и knockout. В этом варианте trapping со специфическим объектом происходит по правилу «кроющая краска всегда сильнее обычной».
- Атрибуты opaque и overprint. Похоже на вариант 4, но здесь специфический объект влияет на соседей. Под красным кругом исчез trapping пары квадратов. Логика здесь проста — если объект кроющий, то проблемы несовмещения под ним неважны, ведь сквозь него ничего проглядывать не может.
Иногда возникает ситуация, когда объекты, крашенные специфическим цветом, должны полностью запретить trapping с собой. Такой случай характерен для объектов, trapping которым сделан ручным способом. Для этого и используется специальный атрибут opaque & ignore.
2.4. Практика применения треппинга и overprinta в полиграфии
Часто в макетах присутствуют не только сами изображения, но и контура высечек/биговок. Такому контуру назначается overprint однозначно. Так же и с формами для выборочной лакировки, и с изображением клише для «слепого» тиснения. Еще один пример — кроющая белая подложка при печати на цветных или прозрачных материалах (см.рис.2.9). Такая подложка должна быть окрашена специально назначенным цветом (spot color или «пантон»), встроенный во все издательские программы white здесь не подойдет.
Рис.2.9. Кроющий белый на прозрачной подложке
Средствами растрового процессора полностью автоматизировать процесс управления атрибутом overprint пока невозможно. Некоторые растровые процессоры имеют возможности анализа объектов при расстановке overprint для черного. К сожалению, возможности далеко не полноценные. Кроме того, overprint бывает нужно задавать не только черному. Сделать это автоматически для цвета типа «visechka» (или подобным) могут только растровые процессоры фирмы Creo-Scitex. В остальных случаях атрибут overprint придется расставлять вручную в приложении или в pdf. Помнить про контроль за overprint белого. Многие издательские программы могут сделать overprint такому цвету, как black 0% tint. Т.е. белому. Любой preflight обязан проверять — always white knockout. Естественно, исключая ситуацию с кроющим белым. Overprint текста в QuarkXpress требует особого внимания. Эта программа норовит обязательно поставить атрибут overprint любому объекту, который лежит поверх белого (white underneath color). Иногда этот рискованный метод дает сбой. В случае «текст по тексту» (см.рис.2.10) красный текст, лежащий поверх черного, ошибочно получил атрибут overprint.
Рис.2.10. Ошибка «текст по тексту» в QuarkXPress
2.5. Решение проблемы треппинга и overprinta
Есть несколько вариантов решения проблемы не совмещения: overprint и trapping. Первый заключается в управлении режимом наложения красок друг на друга. Второй способ основан на применении специальных объектов, позволяющие компенсировать не совмещение. Оverprint возможен, когда цветовые сдвиги не опасны и незаметны. К примеру, если объект черный и мелкий (см.рис.2.11). Если черный текст восьмого кегля идет поверх голубого фона с атрибутом overprint, то цветовой сдвиг в наложении K+C не существенен. Сдвиг есть (текст немного потемнеет), но он практически незаметен. Но если забыть про overprint, любой глаз заметит малейшее несовмещение между текстом и вырубкой под него в голубом. Если говорить в общем, то суть выбора проста: нужно решить — что заметнее, дефекты несовмещения или цветовые сдвиги и «просвечивание». Для черного заметность misregistration на порядок выше, чем сдвиги. Поэтому обычной практикой в препрессе стало пускать черный в наложение — all black overprint.
Рис.2.11. Черный — knockout и overprint
В мелких объектах черный позволяет пренебречь цветовыми сдвигами и «просвечиванием». Офсетный черный — краска хоть и темная, но не абсолютно черная. И при этом достаточно прозрачная. Если сделать overprint черной плашке размером 50x50 мм и идущей поверх картинки, то картинка будет проглядывать под черным. Если линия имеет толщину 5 мм, не стоит ей делать overprint, т.к. объекты, лежащие под ней, будут легко читаться глазом. Аналогично и с текстом большого кегля (см.рис. 2.12).
Рис.2.12. При большом кегле overprint станет заметен
Атрибут overprint может быть расставлен непосредственно в макете, а может и в растровом процессоре репроцентра. Где удобнее? Ответ очевиден — там, где сидит специалист. Человек (или «искусственный интеллект»), знающий вышеупомянутые простейшие правила. С обеих сторон есть опасность нажать «ленивую» кнопку all black overprint. С другой стороны следует помнить — overprint, даже качественный, не заменяет собой trapping. В полноценной (overprint+trapping) цепочке рекомендуется следующие установки для black overprint:
- текст не более 12 кегля;
- stroke и fill толщиной не более 1 мм (~3 pt).
Если же продукция невысокого класса и trapping выполняться не будет, то стоит увеличить эти числа:
- текст не более 24 кегля;
- stroke и fill толщиной не более 2 мм (~6 pt).
Возможны и более высокие значения, но это уже зависит от изображения, решать нужно творчески. Следует только понимать, что заметность misregistration значительно опаснее, чем просвечивание картинки под черной плашкой. Иногда лучше оставить all black overprint — будет «третий сорт не брак». Вариант применения непрозрачных красок —кроющих (opaque). В отличие от офсетных (прозрачных), кроющие краски не просвечивают. Если при печати применялась специальная кроющая желтая краска (и она печаталась после голубой), то при их наложении суммы цветов не возникнет. Желтый объект останется желтым. Здесь, в отличие от обычных красок, крайне важен порядок — желтый должен печататься после голубого. Кроющими могут быть не только краски. Жесть — прекрасный пример кроющего материала. Если всерьез, то кроющими в полиграфии считаются фольги, используемые при тиснении, многие трафаретные краски. Бывают и кроющие офсетные краски, к примеру серебро, бронза и другие (так называемые «металлики»). Кроющие, но с замечанием. Плоский офсет, не в состоянии нанести достаточно толстый слой краски. А при толщине краскослоя 1-2 мкм офсетное серебро чуть просвечивает, поэтому такие краски лучше назвать полукроющие (semi-opaque). Нередко кроющие краски смешивают с другими, прозрачными. Или осветляют («разбеливают»), применяя прозрачные лаки или же пуская краски в растр. В этих случаях кроющая способность такой краски падает, и применение overprint может привести к ошибкам. Применение атрибута overprint для кроющих красок в основном определяется порядком их следования (print order), но также может зависеть и от других технологических нюансов и ограничений. Все их раскрыть невозможно. Только один пример — при тиснении выше упомянутой фольгой ошибки совмещения весьма большие. Фольга — хороший кроющий элемент, поэтому рисунок клише в макете обычно делают overprint. Но нужно не забывать про изображение под фольгой (точнее, про толщину краскослоя). Если штамп крупный, и ложится поверх темного рисунка, то краски под штампом окажется много. При этом краска может оказаться недостаточно просушена. В таком случае фольга при тиснении или отказывается переноситься вовсе, или пузырится. Как видим, ситуация схожа с overprint black, хотя причины совершенно разные. Здесь также требуется принять решение — когда можно обойтись overprint, а когда применить trapping.