Файл: Характеристика проектов и сущность управления проектами (ИГРОВАЯ СТУДИЯ «МЕГА-ГЕЙМС»).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 21.05.2023

Просмотров: 212

Скачиваний: 3

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Глава 2. АНАЛИЗ ПРОЦЕССОВ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЕКТАМИ НА ПРИМЕРЕ ИГРОВОЙ СТУДИИ «МЕГА-ГЕЙМС»

2.1. Краткая характеристика проекта.

В курсовой работе будет реализоваться проект, целью которого является создание игры «VR World».

Целью проекта является:

  1. Получение прибыли.
  2. Поддержка проекта после его выхода (релиза).

Целевой аудиторией проекта являются люди, которым интересны VR проекты.

Результаты проекта подразделяются на промежуточные и конечные и представлены ниже в таблице 1.

Таблица 1

Результаты проекта

Промежуточные результаты

Конечный результат

Поиск спонсоров

Выход на рынок

Заключение соглашения со спонсорами

Выпуск игры

Выпуск бета версии проекта

Исправление ошибок в проекте

Заключение договора с магазинами о продаже игры

Выпуск финальной версии проекта

Более подробно фазы проекта описаны ниже в таблице 2.

Таблица 2.

Фазы проекта

Название фазы

Описание фазы

Фаза Инициации

1. Анализ рынка;

2. Определение цели и задач проекта;

3. Принятие решения о начале проекта;

4. Составление бизнес стратегии;

5. Поиск магазина;

6. Поиск спонсоров;

7. Поиск технического консультанта;

8. Поиск команды тестеров;

9. Управление инициацией проекта.

Фаза планирования

1. Заключение договора со спонсорами;

2. Заключение договора с магазином о поставках;

3. Заключение трудового договора с техническим консультантом;

4. Заключение трудового договора с командой тестеров;

5. Формирование команды проекта;

6. Назначение руководителя проекта;

7. Разработка ТЗ.

Фаза выполнения и контроля

1. Создание бета версии проекта;

2. Исправление ошибок в бета версии проекта;

4. Управление проектом;

5. Контроль выполнения.

Фаза завершения

1.Вывод на потребительский рынок через магазин;

2.Закрытие контрактов;

3.Сдача отчетности;

4.Закрытие проекта.


Для реализации проекта была выбрана функциональная организационная структура, представленная на рисунке 2.

Рисунок 2. Организационная структура предприятия.

Ограничение проекта:

  1. Бюджет.
  2. Сроки.
  3. Чел. ресурсы.

Требование к проекту:

  1. Выполнение проекта в срок.
  2. Не выходить за рамки бюджета.

В таблице 3 продемонстрирован реестр участников проекта, которая показывает роль и полномочия в проекте. С помощью этого реестра можно увидеть, кто и как сильно может повлиять на проект.

Таблица 3

Реестр участников проекта

Роль в проекте

Полномочия в проекте

Заказчик (спонсор)

Значительные

Руководитель проекта

Значительные

Менеджер

Значительная

Технический консультант

Незначительные

Команда проекта

Умеренная

Тестеры проекта

Умеренная

Конкуренты:

  1. Valve.
  2. Oculus.

Критерии успешности проекта:

  1. Завершение в срок.
  2. Завершение в пределах бюджета.
  3. Окупаемость

Таким образом, в главе 2.1 описаны краткая характеристика проекта, его цели, результаты и фазы. Так же продемонстрирована орг. Структура предприятия и таблица с реестром участников проекта «VR World».

2.2. Описание процессов управления проектами.

В таблице 4 продемонстрирован этапы проекта, которая более подробно описаны описание этапов в проекте.

Таблица 4

Этапы проекта

Этапы проекта

Описание этапа

A

Определение виденье проекта.

B

Составление бизнес-плана.

C

Поиск спонсоров

D

Заключения договора со спонсорами

E

Начало сбора команды для управления проектом

F

Поиск технического консультанта

G

Поиск команды тестеров

H

Поиск магазина

I

Заключение трудового договора с командой управления проектом

J

Заключение трудового договора с техническим консультантом

K

Заключение трудового договора с командой тестеров

L

Заключение договора с магазином о поставках

M

Создание бета версии проекта

N

Тестирование

O

Исправление ошибок в бета версии проекта

P

Создание технической документации

Q

Вывод на потребительский рынок через магазин

R

Закрытие контрактов

S

Закрытие проекта


Состав работ и их продолжительность представлены в таблице 5.

Таблица 5

Состав работ и их продолжительность

Работа

Предшествующие, работы

Продолжительность в неделях

A

-

2

B

-

1

C

A, B

3

D

C

1

E

D

3

F

D

2

G

D

2

H

D

5

I

E

1

J

F

1

K

G

1

L

H

2

M

I, J, K, L,

5

N

M

3

O

N

3

P

O

1

Q

P

2

R

Q

1

S

R

1

Сетевая модель вида «Работа-Вершина» строится исходя из данных в таблице 5.

Сетевая модель вида «Работа-Вершина» представлена на рисунке 3.

Рисунок 3. Сетевая модель вида «Работа-Вершина»

Сетевая модель вида «Работа-Дуга» представлена на рисунке 4.

Рисунок 4. Сетевая модель вида «Работа-Дуга»

Календарный план проекта строится на основании сетевой модели «Работа-Вершина».

Календарный план представлен на рисунке 5.

Рисунок 5. Календарный план проекта

Реализация проекта будет длиться 30 недель. Критический путь проекта проходит через работы: A; C; D; H; L; M; N; O; P; Q; R; S; и длится 29 недель (выделен красным цветом на сетевой модели «Работа-Вершина»). Так же некоторые работы имеют резервные дни, а именно: B; E; F; G; I; J; K.


Таким образом, в главе 2.2 описан процесс управления проектом, его этапы, состав работ и их продолжительность. Так же указаны сетевые модели вида: «Работы-вершина», «Работа-дуга», а также календарный план проекта. По ним очень удобно отслеживать ход выполнения проекта.

Таким образом, необходимо сделать вывод по главе 2.

В данной главе был приведён анализ управления проектом на примере проекта «VR World. В главе описано как проект будет реализоваться. Какие цели, задачи, требования и ограничения проекта в нём есть. Сделана таблица, где показано промежуточные и конечные результаты проекта, а также фазы проекта.

Так же по таблице 5 построена сетевая модель «Работа-Вершина» и «Работа-Дуга». И составлен календарный план проекта, который показывает его длительность, критический путь и резерв времени проекта.

Заключение

.

Проект - это средство стратегического развития. Цель - описание того, что мы хотим достичь. Стратегия - констатация того, каким образом мы собираемся эти цели достигать. Проекты преобразуют стратегии в действия, а цели в реальность.

В данной работе рассмотрены процессы управления проектами в «Мега-Геймс».

Произведен выбор и обоснования системы управления проектами.

В главе 1 была рассмотрена теоретическая часть процессов управления проекта. Так же рассмотрены фазы управления проекта. Управление проектами - это приложение знаний, навыков, инструментов и методов к операциям проекта для удовлетворения требований, предъявляемых к проекту.

В главе 2 разработан проект для создания игры «VR World». Так же описана краткая характеристика проекта и его фазы. Выделены результаты проекта такие как:

  • поиск спонсоров;
  • заключение соглашения со спонсорами;
  • заключение соглашения с техническим консультантом;
  • заключение соглашения с магазином;
  • выпуск бета версии проекта
  • исправление ошибок в проекте
  • выпуск финальной версии проекта
  • выход на рынок.

Управление проектом применяется в каждом успешном проекте. Необходимо очень тщательно подходить к процессам управления проектом, если же все плохо спланировать, то у проекта велики шансы либо не окупиться, либо же быть не выполненным вовсе. Полученные результаты проекта сведены в отдельные таблицы.

В работе приведен календарный план-график, который выполнен в Microsoft Excel. Данный график наглядно показывает, сколько времени будет потрачено на все этапы. По графику удобно контролировать ход выполнения работ и своевременно принимать меры при возникновении осложнений.