ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.08.2020
Просмотров: 2581
Скачиваний: 6
СОДЕРЖАНИЕ
1.3. В каком виде существует информация?
1.4. Как передаётся информация?
1.5. Как измеряется количество информации?
1.6. Что можно делать с информацией?
1.7. Какими свойствами обладает информация?
1.8. Что такое обработка информации?
1.9. Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
1.10. Что понимают под информатизацией общества?
Глава 2. Общие принципы организации и работы компьютеров
2.3. На каких принципах построены компьютеры?
2.6. Что такое архитектура и структура компьютера?
2.7. Что такое центральный процессор?
2.9. Какие устройства образуют внутреннюю память?
2.10. Какие устройства образуют внешнюю память?
1. Накопители на гибких магнитных дисках
2. Накопители на жестких магнитных дисках
3. Накопители на компакт-дисках
4. Записывающие оптические и магнитооптические накопители
5. Накопители на магнитной ленте (стримеры) и накопители на сменных дисках
2.12. Что такое видеоадаптер и графический акселератор?
2.14. Что такое видеосистема компьютера?
1. Монитор на базе электронно-лучевой трубки
2. Жидкокристаллические мониторы
2.15. Что такое принтер, плоттер, сканер?
2.16. Что такое модем и факс-модем?
2.19. Какие основные блоки входят в состав компьютера?
2.20. Что собой представляет системная плата?
2.21. Как организуется межкомпьютерная связь?
4.1. Что такое система счисления?
4.2. Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
4.3. Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
4.4. Почему люди пользуются десятичной системой, а компьютеры — двоичной?
4.5. Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
4.6. Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
4.7. Как пеpевести пpавильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?
4.8. Как пеpевести число из двоичной (восьмеpичной, шестнадцатеpичной) системы в десятичную?
4.9. Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую
4.10. Как производятся арифметические операции в позиционных системах счисления?
4.11. Как представляются в компьютере целые числа?
4.12. Как компьютер выполняет арифметические действия над целыми числами?
4.13. Как представляются в компьютере вещественные числа?
4.14. Как компьютер выполняет арифметические действия над нормализованными числами?
Ценность информации зависит от того, насколько она важна для решения задачи, а также от того, насколько в дальнейшем она найдёт применение в каких-либо видах деятельности человека.
Только своевременно полученная информация может принести ожидаемую пользу. Одинаково нежелательны как преждевременная подача информации (когда она ещё не может быть усвоена), так и её задержка.
Если ценная и своевременная информация выражена непонятным образом, она может стать бесполезной.
Информация становится понятной, если она выражена языком, на котором говорят те, кому предназначена эта информация.
Информация должна преподноситься в доступной (по уровню восприятия) форме. Поэтому одни и те же вопросы по разному излагаются в школьных учебниках и научных изданиях.
Информацию по одному и тому же вопросу можно изложить кратко (сжато, без несущественных деталей) или пространно (подробно, многословно). Краткость информации необходима в справочниках, энциклопедиях, учебниках, всевозможных инструкциях.
1.8. Что такое обработка информации?
|
Обработка информации — получение одних информационных объектов из других информационных объектов путем выполнения некоторых алгоритмов. |
Обработка является одной из основных операций, выполняемых над информацией, и главным средством увеличения объёма и разнообразия информации.
Средства обработки информации — это всевозможные устройства и системы, созданные человечеством, и в первую очередь, компьютер — универсальная машина для обработки информации.
Компьютеры обрабатывают информацию путем выполнения некоторых алгоритмов.
Живые организмы и растения обрабатывают информацию с помощью своих органов и систем.
1.9. Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
|
Информационные ресурсы — это идеи человечества и указания по их реализации, накопленные в форме, позволяющей их воспроизводство. |
Это книги, статьи, патенты, диссертации, научно-исследовательская и опытно-конструкторская документация, технические переводы, данные о передовом производственном опыте и др..
Информационные ресурсы (в отличие от всех других видов ресурсов — трудовых, энергетических, минеральных и т.д.) тем быстрее растут, чем больше их расходуют.
|
Информационная технология — это совокупность методов и устройств, используемых людьми для обработки информации. |
Человечество занималось обработкой информации тысячи лет. Первые информационные технологии основывались на использовании счётов и письменности. Около пятидесяти лет назад началось исключительно быстрое развитие этих технологий, что в первую очередь связано с появлением компьютеров.
В настоящее время термин "информационная технология" употребляется в связи с использованием компьютеров для обработки информации. Информационные технологии охватывают всю вычислительную технику и технику связи и, отчасти, — бытовую электронику, телевидение и радиовещание.
Они находят применение в промышленности, торговле, управлении, банковской системе, образовании, здравоохранении, медицине и науке, транспорте и связи, сельском хозяйстве, системе социального обеспечения, служат подспорьем людям различных профессий и домохозяйкам.
Народы развитых стран осознают, что совершенствование информационных технологий представляетсамую важную, хотя дорогостоящую и трудную задачу.
В настоящее время создание крупномасштабных информационно-технологических систем является экономически возможным, и это обусловливает появление национальных исследовательских и образовательных программ, призванных стимулировать их разработку.
1.10. Что понимают под информатизацией общества?
|
Информатизация общества — организованный социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов [53]. |
Цель информатизации — улучшение качества жизни людей за счет увеличения производительности и облегчения условий их труда.
Информатизация — это сложный социальный процесс, связанный со значительными изменениями в образе жизни населения. Он требует серьёзных усилий на многих направлениях, включая ликвидацию компьютерной неграмотности, формирование культуры использования новых информационных технологий и др.
Глава 2. Общие принципы организации и работы компьютеров
2.1. Что такое компьютер?
|
Компьютер (англ. computer — вычислитель) представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами. |
Существует два основных класса компьютеров:
-
цифровые компьютеры, обрабатывающие данные в виде двоичных кодов;
-
аналоговые компьютеры, обрабатывающие непрерывно меняющиеся физические величины (электрическое напряжение, время и т.д.), которые являются аналогами вычисляемых величин.
Поскольку в настоящее время подавляющее большинство компьютеров являются цифровыми, далее будем рассматривать только этот класс компьютеров и слово "компьютер" употреблять в значении "цифровой компьютер".
|
Основу компьютеров образует аппаратура (HardWare), построенная, в основном, с использованием электронных и электромеханических элементов и устройств. Принцип действия компьютеров состоит в выполнении программ (SoftWare) — заранее заданных, четко определённых последовательностей арифметических, логических и других операций. |
Любая компьютерная программа представляет собой последовательность отдельных команд.
|
Команда — это описание операции, которую должен выполнить компьютер. Как правило, у команды есть свой код (условное обозначение), исходные данные (операнды) и результат. |
Например, у команды "сложить два числа" операндами являются слагаемые, а результатом — их сумма. А у команды "стоп" операндов нет, а результатом является прекращение работы программы.
Результат команды вырабатывается по точно определенным для данной команды правилам, заложенным в конструкцию компьютера.
|
Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называется системой команд этого компьютера. |
Компьютеры работают с очень высокой скоростью, составляющей миллионы — сотни миллионов операций в секунду.
2.2. Как устроен компьютер?
Разнообразие современных компьютеров очень велико. Но их структуры основаны на общих логических принципах, позволяющих выделить в любом компьютере следующие главные устройства:
-
память (запоминающее устройство, ЗУ), состоящую из перенумерованных ячеек;
-
процессор, включающий в себя устройство управления (УУ) и арифметико-логическое устройство (АЛУ);
-
устройство ввода;
-
устройство вывода.
Эти устройства соединены каналами связи, по которым передается информация.
Основные устройства компьютера и связи между ними представлены на схеме (рис. 2.1). Жирными стрелками показаны пути и направления движения информации, а простыми стрелками — пути и направления передачи управляющих сигналов.

Рис.
2.1. Общая схема компьютера
Функции памяти:
-
приём информации из других устройств;
-
запоминание информации;
-
выдача информации по запросу в другие устройства машины.
Функции процессора:
-
обработка данных по заданной программе путем выполнения арифметических и логических операций;
-
программное управление работой устройств компьютера.
|
Та часть процессора, которая выполняет команды, называется арифметико-логическим устройством (АЛУ), а другая его часть, выполняющая функции управления устройствами, называется устройством управления (УУ). |
Обычно эти два устройства выделяются чисто условно, конструктивно они не разделены.
В составе процессора имеется ряд специализированных дополнительных ячеек памяти, называемых регистрами.
|
Регистр выполняет функцию кратковременного хранения числа или команды. Над содержимым некоторых регистров специальные электронные схемы могут выполнять некоторые манипуляции. Например, "вырезать" отдельные части команды для последующего их использования или выполнять определенные арифметические операции над числами. |
Основным элементом регистра является электронная схема, называемая триггером, которая способна хранить одну двоичную цифру (разряд двоичного кода). Логическая схема триггера описана в разделе 5.7.
|
Регистр представляет собой совокупность триггеров, связанных друг с другом определённым образом общей системой управления. |
Существует несколько типов регистров, отличающихся видом выполняемых операций. Некоторые важные регистры имеют свои названия, например:
-
сумматор — регистр АЛУ, участвующий в выполнении каждой операции;
-
счетчик команд — регистр УУ, содержимое которого соответствует адресу очередной выполняемой команды; служит для автоматической выборки программы из последовательных ячеек памяти;
-
регистр команд — регистр УУ для хранения кода команды на период времени, необходимый для ее выполнения. Часть его разрядов используется для хранения кода операции, остальные — для хранения кодов адресов операндов.
2.3. На каких принципах построены компьютеры?
В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом.

Рис. 2.2. Джон фон Нейман, 1945 г.
1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды.
А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.
Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды "стоп".
Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских. Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без "счетчика команд", указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон-неймановскими.
2.4. Что такое команда?
|
Команда — это описание элементарной операции, которую должен выполнить компьютер. |
В общем случае, команда содержит следующую информацию:
-
код выполняемой операции;
-
указания по определению операндов (или их адресов);
-
указания по размещению получаемого результата.
В зависимости от количества операндов, команды бывают:
-
одноадресные;
-
двухадресные;
-
трехадресные;
-
переменноадресные.
Команды хранятся в ячейках памяти в двоичном коде.
В современных компьютерах длина команд переменная (обычно от двух до четырех байтов), а способы указания адресов переменных весьма разнообразные. В адресной части команды может быть указан, например:
-
сам операнд (число или символ);
-
адрес операнда (номер байта, начиная с которого расположен операнд);
-
адрес адреса операнда (номер байта, начиная с которого расположен адрес операнда), и др.
Рассмотрим несколько возможных вариантов команды сложения (англ. add — сложение), при этом вместо цифровых кодов и адресов будем пользоваться условными обозначениями:
-
одноадресная команда add x (содержимое ячейки x сложить с содержимым сумматора, а результат оставить в сумматоре)
add
x
-
-
двухадресная команда add x, y (сложить содержимое ячеек x и y, а результат поместить в ячейку y)
add
x
y
-
-
трехадресная команда add x, y, z (содержимое ячейки x сложить с содержимым ячейки y, сумму поместить в ячейку z)
|
add |
x |
y |
z |
2.5. Как выполняется команда?
Выполнение команды можно проследить по схеме:

Общая
схема компьютера
Как пpавило, этот процесс разбивается на следующие этапы:
-
из ячейки памяти, адрес которой хранится в счетчике команд, выбирается очередная команда; содержимое счетчика команд при этом увеличивается на длину команды;
-
выбранная команда передается в устройство управления на регистр команд;
-
устройство управления расшифровывает адресное поле команды;
-
по сигналам УУ операнды считываются из памяти и записываются в АЛУ на специальные регистры операндов;
-
УУ расшифровывает код операции и выдает в АЛУ сигнал выполнить соответствующую операцию над данными;
-
результат операции либо остается в процессоре, либо отправляется в память, если в команде был указан адрес результата;
-
все предыдущие этапы повторяются до достижения команды "стоп".