Добавлен: 07.07.2023
Просмотров: 194
Скачиваний: 1
Классификация по принадлежности к миру, из которого появился персонаж, включает в себя четыре типа персонажей: реальных, фантастических, сказочных и мистических.
- Реальные персонажи - реальными персонажами являются все персонажи, которые родились в том же реальном мире, в котором живет зритель.
- Фантастические персонажи - к фантастическим персонажам можно отнести всех персонажей, пришедших из миров, в которых технический прогресс превосходит уровень технического развития нашего реального мира: «Терминатор», «Человек-паук», «Халк».
- Сказочные персонажи - персонажи, населяющие фэнтэзийные и сказочные миры: «Морозко», «Волшебник страны 03», «Властелин колец».
- Мистические персонажи - персонажи, пришедшие из потустороннего мира или имеющие с ним непосредственную связь: вампиры и оборотни, демоны и ангелы, колдуны и ведьмы. Например: «Дракула», «Вий», «Мумия».
Визуальные эффекты начали оказывать влияние на персонажа уже на ранних этапах истории кинематографа и всегда сопутствовали персонажу, помогая ему в реализации поставленных перед ним задач.
Глава 2. Этапы создании анимации
Создание анимации весьма трудоемкое занятие. Компьютерная анимация создается с помощью специальных программ. Их достаточно много. Условно можно выделить три вида ПО для создания анимации:
1. Программы, позволяющие создавать анимацию из готовых изображений (различные gif-аниматоры, например, Microsoft GIF Animator).
2. Программные среды, позволяющие создавать 2D анимацию (например, Adobe Flash CS4, Synfig).
3. Программные среды, позволяющие создавать 3D анимацию (например, Autodesk 3ds Max, Blender).
Существенное облегчение труда аниматора гарантируют лишь среды из пунктов 2. и 3, т.к. в случае gif-аниматоров используется уже готовое множество изображений. В профессиональных же средах компьютерной анимации художнику не обязательно прорисовывать каждый кадр или аниматору его фиксировать, программа сама «вычислит» переход изображения из одного положения в другое. Это называется твинингом (tweening) - процесс генерации промежуточных кадров между двумя рисунками, создающий впечатление, что первый рисунок постепенно превращается во второй. Рассмотрим, как создаться и свойства анимации в программе Adobe After Effects.
Adobe After effects – программа предоставляющая полный набор инструментов для соединения двухмерных и трехмерных композиций, анимаций и эффектов.
Создании анимации при помощи инструмента «Марионетка»
С помощью инструмента «Марионетка» можно быстро добавлять естественное движение к растровым изображениям и векторной графике, в том числе к неподвижным изображениям, фигурам и текстовым символам. Есть старый эффект марионетка и новый, рассмотрим первый вариант.
Основы старого инструмента «Марионетка»
Эффект «Марионетка» работает путем деформации части изображения по устанавливаемым или перемещаемым булавкам. Эти булавки определяют, какие части изображения перемещаются, какие части останутся неизменными, а какие части перемещаются на передний план при наложении частей. Каждый инструмент «Марионетка» используется для размещения и изменения булавок определённого типа.
Инструмент «Булавка марионетки». С помощью этого инструмента устанавливаются и перемещаются булавки деформации.
Инструмент «Наложение марионетки». С помощью этого инструмента устанавливаются булавки наложения, которые обозначают, какие области изображения должны отображаться поверх остальных частей, если искажение приводит к наложению частей изображения друг на друга.
Инструмент «Подвижность марионетки». С помощью этого инструмента устанавливаются булавки подвижности, которые фиксируют части изображения для меньшей их деформации.
После установки первой булавки область внутри контура автоматически разбивается на сетку треугольников. Если переместить одну или несколько булавок деформации, сетка изменит фигуру согласно этому движению, максимально сохраняя неподвижной всю сетку. В результате перемещение в одной части изображения приведет к естественному и правдоподобному перемещению в других частях изображения.
Анимация изображения вручную с помощью инструментов «Марионетка»
При создании булавки деформации для ее свойства «Положение» автоматически устанавливается переключатель секундомера. Поэтому ключевой кадр устанавливает или изменяется при каждом изменении положения булавки деформации. Автоматическая анимация булавок деформации позволяет добавлять булавки на панель «Композиция» или «Слой» и анимировать их без обработки свойств на панели «Таймлайн».
- Выделите слой с изображением, которое нужно анимировать.
- Выбрав инструмент «Булавка марионетки», выполните одно из предложенных ниже действий на панели «Композиция» или «Слой».
- Щелкните любой из непрозрачных пикселов растрового слоя, чтобы применить эффект «Марионетка» и создать сетку для контура, созданного путем автоматической трассировки альфа-канала слоя.
- Щелкните точку внутри замкнутого контура в векторном слое, чтобы применить эффекта «Марионетка» и создать сетку для контура, определенного этим путем.
- Щелкните точку внутри закрытой незаблокированной маски, чтобы применить эффект «Марионетка» и создать сетку для контура, определенного путем маски.
- Щелкните точку за пределами всех закрытых контуров в векторном слое, чтобы применить эффект «Марионетка» без создания сетки. Для путей в слое будут созданы контуры. Щелкните точку внутри контура, чтобы создать сетку. В точке щелчка будет создана булавка деформации для создания сетки.
- Щелкните одну или несколько точек в контуре, чтобы добавить дополнительные булавки деформации.
- Перейдите к другой точке времени в композиции и измените положение одной или нескольких булавок деформации, перетащив их на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента «Булавка марионетки».
Пути движения булавок деформации можно изменить, используя те же методы, которые используются для изменения любых других путей движения.
Запись анимации путем создания наброска движение с помощью инструмента «Булавка марионетки»
Можно сделать набросок пути движения одной или нескольких булавок деформации в реальном времени (или с заданной скоростью) так же, как это делается для пути движения слоя с помощью инструмента «Набросок движения». Также можно сделать набросок движения во времени со звуком.
Свойство анимации путем создания наброска движение:
Скорость. Отношение скорости записанного движения к скорости воспроизведения. Если скорость равна 100 %, движение воспроизводится с той же скоростью, с которой оно было записано. Если скорость больше 100 %, движение воспроизводится медленней, чем оно было записано.
Сглаживание. Чем выше это значение, тем больше будет удалено лишних ключевых кадров из пути движения. Меньшее число ключевых кадров дает более плавное движение.
Работа с булавками «Марионетка» и сеткой искажения
- Чтобы отобразить сетку для эффекта «Марионетка», на панели «Инструменты» в разделе «Параметры» выберите команду «Показать».
- Чтобы выбрать или переместить булавку, щелкните или перетащите ее, выбрав инструмент «Перемещение».
- Чтобы выделить несколько булавок, щелкните их, удерживая нажатой клавишу SHIFT, или с помощью инструмента «Выделение» нарисуйте вокруг них рамку выделения.
- Чтобы выделить все булавки одного типа, выделите одну булавку этого типа и нажмите клавиши CTRL+A (Windows) или COMMAND+A (Mac OS).
- Чтобы увеличить или уменьшить число треугольников в сетке, на панели «Инструменты» или «Таймлайн» в разделе «Параметры» измените значение параметра «Треугольник». При изменении параметра «Треугольник» значение будет установлено для выбранной сетки или для сеток, которые будут созданы позже.
Чем больше число треугольников, тем более плавным будет результат и тем больше времени потребуется для его визуализации.
Элементы управления «Наложение марионетки»
При искажении одной части изображения может потребоваться задать, какие части изображения будут отображаться поверх остальных частей. Инструмент «Наложение марионетки» используется для применения булавки наложения к частям объекта, для которого нужно управлять видимой глубиной. Булавки «Наложение марионетки» применяются к исходному контуру, а не к деформированному изображению.
Каждая булавка наложения обладает следующими свойствами:
На переднем плане. Кажущаяся близость к зрителю. Воздействия булавок наложения накладываются друг на друга, то есть значения «На переднем плане» складываются вместе в местах на сетке, где происходит наложение. Для параметра «На переднем плане» можно использовать отрицательные значения, чтобы взаимно уравновесить влияние другой булавки наложения в определенном положении. Для области сетки, на которую не влияют на булавки наложения, значение «На переднем плане» равно 0. Значение по умолчанию для новой булавки наложения — 50.
Область. Расстояние, до которого распространяется действие булавки наложения. Воздействие заканчивается резко. Оно не уменьшается постепенно с увеличением расстояния до булавки. Область действия визуально отображается как заливка в затрагиваемых частях сетки.
Элементы управления «Подвижность марионетки»
При искажении одной части изображения может потребоваться запретить деформирование других частей.. Используя инструмент «Подвижность марионетки», примените булавки подвижности к части объекта, которую нужно сохранить неподвижной. Булавки «Подвижность марионетки» применяются к исходному контуру, а не к деформированному изображению.
Каждая булавка подвижности обладает следующими свойствами:
Величина. Интенсивность жесткости. Воздействия булавок подвижности накладываются друг на друга, то есть значения «На переднем плане» складываются вместе в местах на сетке, где происходит наложение.
Область. Расстояние, до которого распространяется действие булавки подвижности. Воздействие заканчивается резко. Оно не уменьшается постепенно с увеличением расстояния до булавки. Область действия визуально отображается как бледная заливка в затрагиваемых частях сетки.
В дополнение к анимации неподвижных изображений эффект «Марионетка» можно применять к слою с видеорядом движения в качестве источника. Например, можно исказить содержимое всего кадра композиции, чтобы оно соответствовало движению объекта в кадре. В этом случае следует создать сетку для всего слоя, используя границы слоя в качестве контура, и применить по краям инструмент «Подвижность марионетки» для предотвращения искажения краев слоя.
Глава 3. Создании визуальных эффектов в Adobe After Effects.
Спецэффект — технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом (например, для визуализации сцен сражения космических кораблей в далёком будущем). Рассмотрим применение и свойства эффекта «Каустические кривые» в Adobe After Effects.
Эффект «Каустические кривые»
Этот эффект имитирует каустические кривые — отражения света в глубине толщи воды, созданные путем рефракции света сквозь поверхность воды. Эффект «Каустические кривые» создает это отражение и создает реалистичные водные поверхности при использовании эффектов «Мир волн» и «Радиоволны». Однако, он пропускает маски и альфа-каналы на том слое, к которому он применяется. Можно выполнить предварительную композицию слоя с использованием эффекта и применить к слою предварительной композиции маску. Также можно выполнить предварительную композицию слоя с маской и применить эффект к слою предварительной композиции в зависимости от желаемого результата. Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал. Чтобы получить максимально реалистичные результаты от применения эффекта «Каустические кривые», следует выполнять рендеринг слоя «Дно» отдельно, с включенной функцией «Рендеринг каустических кривых» и значением «Непрозрачность поверхности», равным 0.