Файл: 5. Игровые активные методы обучения Тема Ролевые, деловые и организационнодеятельностные игры.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 26.10.2023
Просмотров: 719
Скачиваний: 10
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИфедеральное государственное бюджетное образовательное учреждениевысшего образования«Тольяттинский государственный университет»Тольяттинский государственный университет(наименование института полностью)
3. Охарактеризуйте метод ролевой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.Ролевая игра - один из методов активного обучения, предполагающий исполнение ее участниками различных ролей, значимых для них в реальной жизни. Ролевые игры сталкивают участников в заданной проблемной ситуации, с которой они должны справится в игровой форме. Обязательный набор элементов ролевой игры выглядит следующим образом: роли, ролевые цели, игровые действия, игровой процесс, игровой итог.Игра-одна из форм проявления активности личности. Суть игры состоит в непродуктивной условной деятельности, мотив которой лежит не в ее результатах, а в самом процессе, направленном на воссоздание и усвоение общественного опыта, и в которой складывается и совершенствуется управление поведением.Часто при дискуссии или при решении конкретных ситуаций обнаруживается, что их участникам отлично известны различные решения, эффективные способы действия и причины происходящих явлений. Однако в своей реальной жизни они склонны действовать неэффективно, забывать о наличии других возможных решений и пренебрегать взглядом на себя о стороны своего партнера. Это связано с тем, что когнитивный (что я знаю), аффективный (что я чувствую) и поведенческий (что я делаю) компоненты деятельности далеко не во всех случаях согласованы. С этим связана низкая эффективность традиционных форм обучения, которые ориентированы только на знаниевый компонент: приобретаемые знания не часто включаются в реальную жизнь человека, воплощаясь в его действиях. Все активные методы обучения предполагают эмоциональное вовлечение обучающихся, которое обеспечивает личностную включенность и повышение значимости приобретаемых знаний, что влияет на формирование установок, но также не является гарантией изменения поведения. Часто человек даже не осознает, что его поведение существенно расходится с его представлениями о себе, о том, как следует поступать в той или иной ситуации, с его мнениями и убеждениями.Игровые методы обучения единственные из всех включают в себя поведенческий компонент (помимо когнитивного и аффективного), что позволяет учащимся обнаруживать имеющиеся у них проблемные области и изменять их.
Р.М. Грановская выделяет следующие особенности игры как метода активного обучения:
взаимодействие тогда, когда собственные потребности удовлетворяются только в незначительном объеме.5. Охарактеризуйте метод деловой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.Деловая игра – это игровой метод активного социально-психологического обучения, род операциональных игр, заключающий в своей структуре форму воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики.6. Каковы организация и методика проведения учебной деловой игры? «Деловая игра» - эффективна в том случае, если педагоги имеют достаточные знания по проблеме, которая отражается в игре. Она предполагает большую предварительную работу, в которой педагоги получают необходимые знания через различные формы, методы и средства:
Деловые игры бывают следующих видов:
Кафедра /департамент /центр1 Активные методы социально-психологического обучения
(наименование кафедры/департамента/центра полностью)37.03.01 Психология(код и наименование направления подготовки, специальности)(направленность (профиль) / специализация)Практическое задание №_3_по учебному курсу «Активные методы социально-психологического обучения»(наименование учебного курса)Вариант ____ (при наличии)ТольятПрактическое задание 3Тема 5. Игровые активные методы обученияТема 6. Ролевые, деловые и организационно-деятельностные игрыЗадание Ответьте письменно на вопросы. Ответы аргументируйте.1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социально-психологического обучения. Игровые методы - вид групповых методов обучения, основанных на игровом моделировании учебно-профессиональной деятельности. В качестве исторической справки необходимо отметить, что деловые игры как форма учебного моделирования производственных ситуаций являются открытием американского менеджмента.2. Назовите игровые методы активного социально-психологического обучения, их отличия друг от друга.К игровым методам активного социально-психологического обучения относятся ролевые и операциональные игры. Операциональные игры, в свою очередь, подразделяются на деловые и организационно-деятельностные.3. Охарактеризуйте метод ролевой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.Ролевая игра - один из методов активного обучения, предполагающий исполнение ее участниками различных ролей, значимых для них в реальной жизни. Ролевые игры сталкивают участников в заданной проблемной ситуации, с которой они должны справится в игровой форме. Обязательный набор элементов ролевой игры выглядит следующим образом: роли, ролевые цели, игровые действия, игровой процесс, игровой итог.Игра-одна из форм проявления активности личности. Суть игры состоит в непродуктивной условной деятельности, мотив которой лежит не в ее результатах, а в самом процессе, направленном на воссоздание и усвоение общественного опыта, и в которой складывается и совершенствуется управление поведением.Часто при дискуссии или при решении конкретных ситуаций обнаруживается, что их участникам отлично известны различные решения, эффективные способы действия и причины происходящих явлений. Однако в своей реальной жизни они склонны действовать неэффективно, забывать о наличии других возможных решений и пренебрегать взглядом на себя о стороны своего партнера. Это связано с тем, что когнитивный (что я знаю), аффективный (что я чувствую) и поведенческий (что я делаю) компоненты деятельности далеко не во всех случаях согласованы. С этим связана низкая эффективность традиционных форм обучения, которые ориентированы только на знаниевый компонент: приобретаемые знания не часто включаются в реальную жизнь человека, воплощаясь в его действиях. Все активные методы обучения предполагают эмоциональное вовлечение обучающихся, которое обеспечивает личностную включенность и повышение значимости приобретаемых знаний, что влияет на формирование установок, но также не является гарантией изменения поведения. Часто человек даже не осознает, что его поведение существенно расходится с его представлениями о себе, о том, как следует поступать в той или иной ситуации, с его мнениями и убеждениями.Игровые методы обучения единственные из всех включают в себя поведенческий компонент (помимо когнитивного и аффективного), что позволяет учащимся обнаруживать имеющиеся у них проблемные области и изменять их.
Р.М. Грановская выделяет следующие особенности игры как метода активного обучения:
-
• игра, как бы сжимая время, сближает события, далеко разнесенные в практике, и тем самым отчетливо демонстрирует участникам возможности долгосрочных стратегий и их влияние на эффективность деятельности; -
• игра обеспечивает максимальное эмоциональное вовлечение участников в события, допуская возможность вернуться к началу и испробовать другую стратегию, создает оптимальные условия для развития предусмотрительности, гибкости мышления и целеустремленности;
-
• игра приучает к коллективным действиям, принятию как самостоятельных, так и скоординированных решений, повышает способность и руководить, и подчиняться, стимулирует практические навыки, развивает воображение и интуицию; -
• при игре меняется мотивация обучения, знания усваиваются не про запас, не для будущего времени (неизвестно, понадобятся ли?), а для обеспечения непосредственных игровых успехов обучающихся в реальном для них процессе, главным достоинством этого метода является радикальное сокращение времени накопления опыта;
-
1. Закрытые ролевые игры - игры, в которых полностью заданы роли, ролевые цели, игровой сюжет (игровые действия и процесс) и итог игры. -
2. Полузакрытые ролевые игры - заданы роли, другие компоненты игры могут быть заданы частично. -
3. Открытые ролевые игры - заданы только роли, а ролевые цели, игровой сюжет и итог игры определяется ее участниками в процессе реализации ролей.
-
• коммуникативную компетенцию', способность выражать свои намерения и потребности так, чтобы их понимал взаимодействующий партнер; -
• дистанцию к роли', способность отрываться от норм выполняемой роли и ставить их под сомнение и определять заново в новых ситуациях; -
• эмпатию: способность войти в положение взаимодействующего партнера и раскрыть его ожидания; -
• толерантность по отношению к неясным ситуациям', способность выносить расходящиеся ожидания и неясные ситуации и вступать во
взаимодействие тогда, когда собственные потребности удовлетворяются только в незначительном объеме.5. Охарактеризуйте метод деловой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.Деловая игра – это игровой метод активного социально-психологического обучения, род операциональных игр, заключающий в своей структуре форму воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики.6. Каковы организация и методика проведения учебной деловой игры? «Деловая игра» - эффективна в том случае, если педагоги имеют достаточные знания по проблеме, которая отражается в игре. Она предполагает большую предварительную работу, в которой педагоги получают необходимые знания через различные формы, методы и средства:
-
наглядную агитацию, -
тематические выставки, -
консультации, -
беседы, -
обсуждения.
Деловые игры бывают следующих видов:
-
имитационные, где осуществляется копирование с последующим анализом.
-
управленческие, в которых осуществляется воспроизведение конкретных управленческих функций);
-
исследовательские, связанные с научно-исследовательской работой, где через игровую форму изучаются методики по конкретным направлениям;
-
организационно-деятельные. Участники этих игр моделируют раннее неизвестное содержание деятельности по определенной теме.
-
игры-тренинги. Это упражнения, закрепляющие те или иные навыки;
-
игры проективные, в которых составляется собственный проект, алгоритм каких-либо действий, план деятельности и осуществляется защита предложенного проекта.