ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 06.04.2021

Просмотров: 580

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
background image

ФЕДЕРАЛЬНОЕ

АГЕНТСТВО

ПО

ОБРАЗОВАНИЮ

ГОСУДАРСТВЕННОЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

УЧРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО

ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО

ОБРАЗОВАНИЯ

«

ВОРОНЕЖСКИЙ

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

УНИВЕРСИТЕТ

» 

 
 
 
 
 
 
 
 

И

.

Д

Коструб

М

.

М

Портнов

 
 
 

WEB-

ДИЗАЙН

ОСНОВЫ

ЯЗЫКА

 HTML 

Часть

 3 

Методические

указания

для

вузов

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Издательско

-

полиграфический

центр

Воронежского

государственного

университета

2009


background image

Утверждено

научно

-

методическим

советом

   

факультета

ПММ

 26 

мая

2009 

г

., 

протокол

 9 

 
 
 
 
 

Рецензент

канд

физ

.-

мат

наук

доц

кафедры

математического

обеспече

-

ния

ЭВМ

факультета

ПММ

ВГУ

О

.

Д

Горбенко

 
 
 
 
 
 

Методические

указания

подготовлены

на

кафедре

нелинейных

колебаний

факультета

ПММ

Воронежского

государственного

университета

.  

 
 
 
 
 
 
 
 

Рекомендуется

для

студентов

четвертого

курса

факультета

ПММ

 
 
 
 
 

Для

специальности

 010501 – 

Прикладная

математика

и

информатика


background image

СОДЕРЖАНИЕ

Введение

......................................................................................................... 43

1. 

Использование

графики

в

 HTML-

документах

....................................... 4

1.1. 

Характеристика

графических

стандартов

........................................... 4

1.2. 

Вставка

графики

в

 HTML-

документ

.................................................... 6

1.3. 

Карты

-

изображения

............................................................................... 13

1.3.1. 

Преимущества

недостатки

и

области

применения

                                                

карт

-

изображений

.......................................................................................... 14

1.3.2. 

Конфигурация

карт

-

изображений

..................................................... 15

1.3.3. 

Серверный

вариант

............................................................................. 16

1.3.4. 

Клиентский

вариант

............................................................................ 17

2. HTML-

документы

на

основе

фреймов

.................................................... 19

2.1. 

Понятие

фрейма

...................................................................................... 19

2.2. 

Области

применения

фреймов

.............................................................. 19

2.3. 

Преимущества

и

недостатки

фреймов

................................................. 21

2.4. 

Правила

описания

фреймов

................................................................... 22

2.5. 

Взаимодействие

между

фреймами

....................................................... 27

3. 

Практические

занятия

и

задания

для

лабораторных

работ

.................. 29

Список

литературы

....................................................................................... 30

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 

 
 
 


background image

ВВЕДЕНИЕ

Данная

методическая

разработка

посвящена

описанию

и

разъясне

-

нию

основ

языка

гипертекстовой

разметки

 HTML, 

который

в

настоящее

время

является

базовым

при

разработке

электронных

документов

для

Ин

-

тернета

Вследствие

постоянного

развития

 HTML-

технологии

возникно

-

вения

новых

свойств

и

параметров

а

также

появления

новых

версий

попу

-

лярных

браузеров

возможности

 HTML 

приобретают

все

большее

значение

в

ходе

создания

 web-

сайтов

различной

сложности

и

тематики

Знание

ос

-

нов

языка

 HTML 

становится

обязательным

и

неотъемлемым

атрибутом

многих

специалистов

в

области

интернет

-

технологий

превращается

в

сис

-

тему

необходимую

практически

каждому

пользователю

Всемирной

сети

Предлагаемое

пособие

ориентировано

на

широкий

круг

читателей

же

-

лающих

научиться

создавать

 web-

сайты

с

помощью

языка

гипертекстовой

разметки

 HTML, 

а

также

интерактивных

технологий

 Dynamic HTML 

и

CSS. 

В

третьей

части

методических

указаний

рассмотрены

вопросы

ис

-

пользования

графики

в

 HTML-

документах

и

разработка

 web-

сайтов

с

ис

-

пользованием

фреймов

1. 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

ГРАФИКИ

В

 HTML-

ДОКУМЕНТАХ

Значение

графических

изображений

в

аспекте

создания

электронных

документов

нельзя

переоценить

 – 

реклама

и

коммерческие

предложения

компаний

и

юридических

лиц

становятся

более

выразительными

и

яркими

иллюстрации

и

схемы

способны

превратить

скучный

перечень

услуг

или

расценок

в

интересный

информативный

материал

любой

художественный

рассказ

или

произведение

будет

восприниматься

легче

и

естественнее

при

наличии

картинок

или

фотографий

Однако

всегда

и

во

всем

следует

помнить

о

чувстве

меры

. HTML-

документ

перенасыщенный

иллюстративным

материалом

будет

неоправ

-

данно

отвлекать

внимание

пользователя

от

истинного

содержания

страни

-

цы

 – 

информации

К

тому

же

чрезмерное

увлечение

графикой

влечет

за

собой

увеличение

времени

загрузки

электронного

документа

что

может

сказаться

на

общей

оценке

посетителем

вашего

интернет

-

ресурса

1.1. 

ХАРАКТЕРИСТИКА

ГРАФИЧЕСКИХ

СТАНДАРТОВ

Любая

графическая

информация

может

храниться

в

двух

основных

форматах

 – 

векторном

и

растровом

Графический

файл

векторного

форма

-

та

состоит

из

отдельных

математических

данных

которые

с

помощью

от

-

резков

прямых

называемых

векторами

отображают

графический

объект

на

экране

Преимуществом

векторной

графики

является

независимость

ка

-

чества

изображения

от

масштаба

рисунка

а

минусом

 – 

недостаточная

воз

-


background image

можность

для

работы

с

фотографическими

изображениями

Примером

файлов

векторного

формата

могут

служить

 CDR (CorelDRAW), AI (Adobe 

Illustrator), FH (FreeHand), SVG (Scalable Vector Graphics) 

и

др

Векторный

формат

распространен

в

основном

в

полиграфии

предпечатной

подго

-

товке

высококачественных

документов

и

т

д

.  

Отображение

файла

растрового

формата

основано

на

обработке

ми

-

нимальной

единицы

рабочей

области

экрана

 – 

точки

 (

пиксела

). 

Изменение

размеров

растровых

изображений

может

существенно

повлиять

на

их

ка

-

чество

т

к

масштабирование

осуществляется

без

вмешательства

каких

-

либо

сложных

математических

операций

Наиболее

распространенными

растровыми

форматами

являются

 PSD (Photoshop Document), BMP (Bitmap 

Image) 

и

др

Форматом

избранным

для

демонстрации

 web-

графики

в

Интернете

стал

растровый

формат

поскольку

относительно

малый

размер

мониторов

пользователей

не

позволяет

выводить

на

экран

изображения

больших

раз

-

меров

На

сегодняшний

день

для

создания

графических

изображений

пред

-

назначенных

для

размещения

в

электронных

документах

используются

три

основных

стандарта

: GIF, JPEG 

и

 PNG. 

Рассмотрим

каждый

из

них

не

-

много

подробнее

Стандарт

 GIF

был

разработан

компанией

 CompuServe Inc. 

для

пере

-

дачи

графической

информации

в

пределах

определенных

компьютерных

сетей

 (

разработка

велась

еще

до

появления

Интернета

). 

В

изображениях

этого

стандарта

количество

цветов

не

превышает

числа

 256. 

Среди

других

характеристик

стандарта

 GIF 

можно

назвать

воз

-

можность

построчного

чередования

служебных

заголовков

блоков

с

дан

-

ными

файла

внесение

комментариев

реакцию

на

пользовательские

дейст

-

вия

 (

перемещение

курсора

и

т

д

.), 

создание

прозрачного

фона

и

поддерж

-

ку

режима

анимации

кадров

Две

последние

характеристики

стандарта

 GIF 

сегодня

являются

ос

-

новополагающими

и

повсеместно

используемыми

 – 

от

создания

навигаци

-

онных

меню

до

интернет

-

рекламы

.  

Стандарт

 JPEG

был

создан

специальной

группой

экспертов

в

об

-

ласти

фотографии

и

предназначался

для

хранения

графических

изображе

-

ний

с

большой

глубиной

цвета

Профиль

деятельности

разработчиков

 JPEG 

внес

свой

вклад

в

пози

-

ционирование

стандарта

 – 

в

основном

он

использовался

 (

и

по

сей

день

ис

-

пользуется

для

передачи

фотографических

изображений

В

стандарте

применен

специальный

алгоритм

компрессии

данных

 – 

при

повышении

степени

сжатия

качество

изображения

ухудшается

за

счет

изъятия

  «

не

-

нужной

» 

информации

  (

в

отличие

от

алгоритма

сжатия

 GIF, 

который

по

-

зволяет

производить

подобную

процедуру

практически

без

потерь

).