Файл: Лабораторная работа_10_краткая_2011.doc

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 18.05.2021

Просмотров: 166

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

6


<Лабораторная работа 10 (2 часа)

Векторный графический редактор CorelDraw 12.

Пиксельные и векторные изображения

Два класса изображений: пиксельные и векторные.

Пиксельное изображение - массив пикселов, одинаковых плоских геометрических фигур.

Векторное изображение - совокупность разнообразных геометрических объектов.

Любой геометрический объект имеет управляющие параметры.

Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, цвет внутренней области.

Графопостроители предназначены для вывода векторных изображений. Обычно векторное изображение перед выводом преобразуется в прксельное изображение.

Преимущество векторного изображения по сравнению с пиксельным:

- можно масштабировать,

- степень структуризации может быть произвольной,

- размеры файлов намного меньше.

Объектно-ориентированный подход в CorelDraw 12.

CorelDraw 12 - это интегрированный объектно-ориентированный пакет программ для работы с векторной графикой.

Объектно-ориентированныйэто значит, что все операции, выполняющиеся в процессе создания и изменения изображений, проводятся не с изображением в целом и не с его частицами, а с объектами.

Каждому стандартному классу объектов ставится в соответствие уникальная совокупность управляющих параметров, или атрибутов класса.

Рабочая среда и интерфейс пользователя

После запуска программы на экране открывается главное окно CorelDraw 12 с основными элементами пользовательского интерфейса.

Под строкой заголовка окна располагается строка горизонтального меню.

В левой части рабочего пространства расположен набор инструментов.

Выбор инструмента осуществляется щелчком мыши на одной из кнопок набора инструментов.

Некоторые кнопки инструментов снабжены треугольником в нижнем правом углу. Это указывает на то, что с кнопкой связано несколько инструментов. Чтобы увидеть их и выбрать, необходимо нажать копку мыши на инструменте и отпустить через одну-две секунды, тогда на экране раскроется панель конкретного инструмента. Каждому из инструментов соответствует своя форма указателя мыши.

Под строкой горизонтального меню располагается стандартная панель инструментов, на которой расположены элементы управления.

Ниже стандартной панели инструментов располагается панель атрибутов. На которой находятся элементы управления, соответствующие управляющим параметрам выделенного объекта и стандартным операциям, которые можно выполнить над ним с помощью выбранного инструмента.

Вдоль правой границы окна расположена экранная палитра цветов. Она применяется для задания цвета заливки и обводки объектов иллюстрации.

В нижней части окна находится строка состояния. В ней выводятся сведения о выделенном объекте и вспомогательная информация о режиме работы программы.


Основная часть рабочего пространства предназначена для размещения окон документов.

В окне документа видно изображение печатной страницы. Границы печатной страницы показаны в виде рамки с тенью. Объекты должны располагаться в пределах этих границ.

Остальное пространство окна документа имеет название как рабочий стол, и используется для временного хранения объектов.

Для просмотра содержимого окна служат полосы прокрутки.

Слева от горизонтальной полосы прокрутки располагаются элементы управления, позволяющие переходить между отдельными страницами – это кнопки и ярлычки с названиями страниц, вместе образующие так называемый навигатор.

На левом и верхнем краях окна документа расположены координатные линейки.

В интерфейсе CorelDraw 12 используются пристыковываемые окна, которые в свернутом виде представляющие собой ярлыки с названиями.

Это те же самые диалоговые окна, но в отличие от последних могут постоянно присутствовать в рабочем пространстве.

Создание нового документа. Открытие и закрытие документа.

Если требуется создать новый документ, то выбирается команда Новый в меню Файл или используется кнопка на стандартной панели инструментов. В результате открывается окно документа с чистой печатной страницей.

Ранее созданные документы открываются стандартными способами для программ Windows.

В диалоговом окне Открытие документа присутствуют все стандартные элементы окна открытия документа. Справа от списка файлов имеется область предварительного просмотра, в которой при установленном флажке Просмотр отображается уменьшенное изображение, хранящееся в файле. Если при сохранении документов задаются ключевые слова или замечания, то они появляются в полях Ключевые и Замечания.

Для закрытия документа выбирается команда Файл - Закрыть.

Сохранение документа. Изменение единиц измерения.

Сохранение документа выполняется выбором команды Файл - Сохранить на стандартной панели инструментов. Если ранее этот документ не сохранялся, то на экране раскроется диалоговое окно Сохранение документа.

Для сохранения документа следует выбрать папку и ввести имя файла в поле Имя файла. Можно ввести в соответствующие поля ключевые слова и замечания.

Если необходимо сохранить файл в формате одной из ранних версий, то перед сохранением файла следует выбрать в раскрывающемся списке Версия соответствующую версию.

Для изменения единицы измерения линеек необходимо выберать команду Установки линеек в контекстном меню линеек. Появится диалоговое окно Опции, в котором следует выбрать нужный вариант единиц измерения.

Построение прямоугольника.

Все графические объекты разбиты на две категории: линии и примитивы.

В категорию прямоугольников (примитив) включаются фигуры из четырех попарно равных отрезков, соединяющихся в конечных точках под прямыми углами, и производные от них фигуры, у которых один или несколько углов закруглены.


Можно выделить объект щелчком мыши и в строке состояния появится сообщение Прямоугольник на слое 1.

Основной способ построения прямоугольника - это щелчок мышью на кнопке инструмента Прямоугольник. Указатель мыши примет форму перекрестья с прямоугольником.

Чтобы построить прямоугольник, необходимо перетащить указатель инструмента Прямоугольник по диагонали создаваемого объекта.

Группа из восьми маркеров (небольших квадратов с черной заливкой), называется рамкой выделения прямоугольника. В центре рамки выделения находится маркер середины в виде косого крестика. Элементы рамки выделения используются при преобразованиях объектов.

На панели атрибутов и в строке состояния отображаются сведения о выделенном объекте.

При наведении указателя мыши на выделенный объект на экране появляются цветные надписи, соответствующие названию той части объекта, на которой находится указатель.

Применение клавиш-модификаторов

Клавиши-модификаторы позволяют упростить построение прямоугольников.

При построении квадрата, в процессе перетаскивания указателя мыши инструмента Прямоугольник, необходимо удерживать нажатой клавишу Ctrl.

При построении прямоугольника от середины, в процессе перетаскивания указателя мыши инструмента Прямоугольник, следует удерживать нажатой клавишу Shift.

Если при перетаскивании указателя мыши инструмента Прямоугольник одновременно нажать клавиши Ctrl и Shift , то будет построен квадрат от середины.

Панель атрибутов объекта Прямоугольник.

На панели атрибутов расположены элементы управления, определяющие параметры модели объекта, и кнопки, позволяющие выполнять стандартные действия над объектами этого класса.

Поля Положение объекта содержат значения координат середины прямоугольника в текущей системе координат, которая обычно связанна с левым нижним углом страницы.

Значениями в полях Размер объекта позволяют управлять геометрическими размерами прямоугольника.

В полях Коэффициент масштаба содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта.

Если нажата кнопка Непропорциональное масштабирование, то будет проводиться пропорциональное растяжение и сжатие вдоль второй стороны.

В поле Угол поворота содержится значение управляющего параметра операции поворота объекта.

Значения в полях Закругления левых и правых углов прямоугольника характеризуют относительные величины радиуса закругления каждого из углов прямоугольника.

Если нажата кнопка Скруглить все углы вместе, то изменение любого из четырех коэффициентов закругления приведет к автоматическому изменению остальных коэффициентов на ту же величину.

Можно строить примитивы по трем точкам с помощью инструмента 3 - точечный прямоугольник.

Эллипс. Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов


Класс объектов «эллипс» включает такие объекты, как секторы и дуги эллипсов.

Размеры эллипса определяются размерами прямоугольника, совпадающего с рамкой выделения. Эллипс касается рамки выделения в местах средних маркеров сторон.

Для построения эллипса необходимо выбрать инструмент Эллипс и перетащить указатель этого инструмента по диагонали будущего эллипса. После отпускания кнопки мыши на рисунке появляется эллипс в рамке выделения.

Удерживая нажатой клавишу Ctrl, можно построить круг.

Удерживая нажатой клавишу Shift, можно построить эллипс, но растягивая его не от угла, а от середины габаритного прямоугольника.

При удержании одновременно обеих клавиш-модификаторов будет строиться круг от центра.

Выберите инструмент Форма. Наведите указатель мыши на узел эллипса. Нажмите кнопку мыши и сместите узел по направлению к центру габаритного прямоугольника, а затем, не выходя за границу эллипса, - по часовой стрелке. После отпускания кнопки мыши эллипс будет преобразован в сектор. В строке состояния и в панели атрибутов отобразятся центральный угол сектора и направления ограничивающих его радиусов.

Повторите эту последовательность действий, только перемещайте узел эллипса не внутри него, а снаружи. В результате будет построена дуга эллипса.

Если в процессе перетаскивания узла эллипса удерживать нажатой клавишу Ctrl, то центральный угол дуги или сектора будет меняться не плавно, а скачками по 15°.

Панель атрибутов объекта Эллипс.

Кнопка Эллипс будет нажата, если выделен объект, являющийся эллипсом. Нажатие этой кнопки при предварительном выделении сектора или дуги преобразует их в эллипс.

Кнопка Сектор будет нажата, если выделен сектор. Ее нажатие преобразует в секторы предварительно выделенные эллипсы и дуги.

Кнопка Дуга будет нажата, если выделена дуга. Ее нажатие преобразует в дугу предварительно выделенные эллипсы и секторы.

В двух счетчиках Начальные и конечные углы содержатся значения направляющих углов радиусов, соединяющих центр сектора или дуги соответственно с начальной и конечной точкой дуги.

Кнопка Дуги и сектора по часовой стрелки / против часовой стрелке позволяет выбрать, которая из двух дуг, получившихся в результате разбиения эллипса на две части будет построена - идущая по часовой или против часовой стрелки от начального радиуса к конечному радиусу.

Инструмент 3 - точечный эллипс позволяет строить эллипсы путем перетаскивания указателя инструмента, фиксируя направление и местоположение конечных точек одной из осей эллипса, а последующий щелчок мышью - размер перпендикулярной ей второй оси эллипса.

Многоугольники и звезды

К классу объектов «многоугольники» относятся только правильные многоугольники: выпуклые и звездчатые (звезды). Правильность многоугольника означает, что он состоит из отрезков прямой, соединяющих смежные пары точек, равномерно размещенных по длине границы эллипса. В выпуклых многоугольниках стороны ограничиваются этими точками, а в звездчатых они продолжаются до пересечения с продолжениями других сторон того же многоугольника.


Для построения многоугольников предусмотрен специальный инструмент Полигон.

При работе с многоугольниками необходимо использовать элементы панели атрибутов не после, а до построения примитива с помощью инструмента.

Значение счетчика Число вершин многоугольника на панели атрибутов определяет, сколько узлов будет равномерно размещено вдоль границы эллипса, на базе которого строится многоугольник.

Максимальное значение этого счетчика равно 500, минимальное - 3.

Кнопки Полигон / Звезда включают и выключают режим построения звездчатого многоугольника.

Режим построения звезды можно включить только для многоугольника с количеством сторон не менее 5.

Комбинированный элемент управления Острота углов многоугольника доступен только при работе со звездчатыми многоугольниками с числом сторон не менее 7.

Чем больше значение этого параметра, тем острее лучи звезды.

После построения многоугольника кроме узлов базового многоугольника, расположенных в его вершинах, на нем отображаются дополнительные узлы, находящиеся в середине каждой из сторон многоугольника. Модификация формы многоугольника с помощью инструмента Полигон сводится к перетаскиванию этих узлов.

Спирали.

Два вида спиралей: симметричные (архимедовые) и логарифмические.

Для симметричных характерно то, что расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали.

В логарифмической спирали это расстояние равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе - коэффициенту расширения спирали. Коэффициент расширения спирали измеряется в процентах.

Спирали представляют собой подмножество класса кривых. Все значения управляющих параметров спирали должны быть заданы с помощью панели атрибутов до построения самой спирали.

Спирали строятся с помощью инструмента Спираль, кнопка которого расположена на панели инструмента Полигон.

Редактирование формы спирали выполняется инструментом Форма.

Сетки

Сетки образуют отдельный класс объектов, строящихся с помощью инструмента Миллиметровка.

Кнопка инструмента Миллиметровка расположена на панели инструмента Полигон.

Для построения сетки на панели атрибутов задаются количества строк и столбцов будущей сетки, а затем указатель инструмента перетаскивается по диагонали прямоугольной области, которую должна занять сетка.

Сетка всегда строится со столбцами равной ширины и строками одинаковой высоты.

Построенная сетка утрачивает связь с инструментом Миллиметровка,