ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 06.11.2023
Просмотров: 57
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Выдавливание (экструзия) и вращениеИнструменты моделирования:
Рис. 1. Способы доступа к инструментам вращения и выдавливанияС помощью инструментов выдавливания и вращения можно быстро создавать простые 3D тела. В некоторых случаях, объекты созданные выдавливанием и вращением исходного контура, не требуют дальнейшего редактирования, рис. 2.Рис. 2. Исходные контуры и 3D тела, созданные на их основе инструментами выдавливания и вращенияНа этом рисунке – столик и ваза сформированы с помощью инструмента Вращать, а табурет – с помощью инструмента Выдавить. Но вот если немного изменить форму исходных контуров табурета, то и его можно сформировать инструментом вращения.Для инструмента Выдавить, после его активизации по сообщениям КС последовательность действий следующая:
В данном случае была выбрана траектория, которую нужно заранее сформировать и сориентировать по отношению к исходному контуру. В качестве траектории для выдавливания могут быть использованы такие примитивы, как отрезок, дуга, круг, сплайн, эллипс, полилиния, 3D полилиния и спираль. Для инструмента Вращать, после его активизации по сообщениям КС последовательность действий следующая:
И все же, если выдавливание тела произошло не в том направлении, в котором вы хотели бы это сделать, у вас всегда есть возможность вернуться на шаг назад, щелкнув по кнопке Отменить и повторить процедуру снова, но уже со знаком минус. 360>
-
Выдавить;
Вращать.
-
ГМн > Рисование > Моделирование > выбор пункта, рис. 1.а; -
Лента > Главная > Моделирование > выбор инструмента, рис. 1.б; -
Лента > вкладка Тело > панель Тело > выбор инструмента, рис. 1.в.
| | |
| а) | б) | в) |
-
Выберите объекты для выдавливания или [Режим]: указать ЛКн исходный контур (несколько контуров) ⇒ Ent; -
Высота выдавливания или [Направление/Траектория/Угол конусности/Выражение]: щелкнуть ПКн и в КМн указать требуемую опцию, например, Траектория; -
Выберите траекторию выдавливания или [Угол сужения]: указать курсором траекторию выдавливания и выйти из действия команды нажатием Esc.
В данном случае была выбрана траектория, которую нужно заранее сформировать и сориентировать по отношению к исходному контуру. В качестве траектории для выдавливания могут быть использованы такие примитивы, как отрезок, дуга, круг, сплайн, эллипс, полилиния, 3D полилиния и спираль. Для инструмента Вращать, после его активизации по сообщениям КС последовательность действий следующая:
-
Выберите объекты для вращения или [Режим]: указать ЛКн исходный контур (несколько контуров) ⇒ Ent; -
Начальная точка оси вращения или [Объект/X/Y/Z] <Объект>: последовательно указать ЛКн две любые точки на оси вращения в тех местах, где работает объектная привязка; -
Угол вращения или [Начальный угол/Обратить/Выражение] <360>: щелкнуть Ent.
И все же, если выдавливание тела произошло не в том направлении, в котором вы хотели бы это сделать, у вас всегда есть возможность вернуться на шаг назад, щелкнув по кнопке Отменить и повторить процедуру снова, но уже со знаком минус. 360>