ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 09.11.2023
Просмотров: 75
Скачиваний: 1
Левой Кнопкой Мышки, мы можем переместить 3D-курсор, растянуть окна и выделить объекты. Место создания новых объектов определяет расположение 3D- курсора. Для выбора объектов или вершин (в Режиме Редактирования) используем Правую кнопку. Колесико мыши служит двум целям. Для увеличения или уменьшения масштаба отображения нам нужно прокрутить колесико мыши. Для вращения вида отображения нам нужно нажать на колесико. Одновременно зажимая и удерживая колесико и клавишу Shift, позволит нам двигать вид отображения.
Теперь мы сможем перейти к созданию объектов в Blender.
Виды и их Кнопки
Это некоторые виды отображения, использующиеся в 3D моделировании и кнопки на цифровой клавиатуре вызывающие эти Виды отображения. Для работы этих кнопок нужно включить цифровую клавиатуру. Используем виды (сбоку, сверху, спереди) в ортогональном режиме при размещении 3D- курсора в нужном месте. Мы проверим положение курсора как минимум в двух видах для размещения вновь создаваемого объекта в нужном месте (рис. 2 и рис. 3).
Рисунок 2. Виды отображения
Рисунок 3. Виды отображения
Практическая часть.
1. Для получения опыта в использовании всех этих команд, нам нужно настроить экран с четырьмя видами отображения: видом спереди, сверху, сбоку и настроить вид из камеры. После этого попрактикуйтесь в следующих вещах:
-
- передвиньте вид отображения. -
- увеличивайте или уменьшайте масштаб отображения (zoom). -
- изменять Тип Окна. -
- сосредоточьте центр вашего вида на выбранном объекте. -
- переключайтесь между видами (вид спереди, сверху, из камеры, свободное вращение).
Рисунок 4. Прямоугольный параллепипедНаш трехмерный объект состоит из точек (Vertices), ребер (Edges) и граней (Faces). Нам нужно сделать сглаженные края. Для этого нажмем W, чтобы войти в режим работы с гранями, полигонами, точками. В появившемся меню выберем раздел Bevel (фаска). Нажимаем и медленно перемещаем мышку, в это время на заготовке нашей флешки появляются скругленные края. Чтобы подтвердить свой выбор нажмите на ЛКМ. Должно получиться примерно так (рис. 5)Рисунок 6. Сглаженные краяДалее делаем выступы на корпусе. Сделаем мы их с помощью метода Extruding (выдавливание). Суть этого метода заключается в том, что выделяются нужные полигоны и выдавливаются вовнутрь или наружу предмета. Но для выбора нужных полигонов, необходимо их сначала создать. Находясь в режиме Edit Mode, нажмем Ctrl+Tab, для входа в выбор подрежимов. По умолчанию мы находимся в режиме работы с вершинами Vertices, но нам предстоит работа с гранями, поэтому перейдем в нужный нам подрежим Faces. Сейчас мы выбрали все грани заготовки, но выступ будет иметь только одна грань. Правой кнопкой мыши мы выберем торцовую грань. Выбран полигон, который нужно будет разбить на несколько полигонов. Нажмем W и в появившемся меню выберем Subdivide (подразделять). Нужно проделывать эту операцию несколько раз. Чтобы задать цвет объекту нужно во вкладке Material создать слот для материалов с помощью кнопки «+». Далее нажмем кнопку New. Изменим у материала диффузный цвет на любой понравившийся, получиться должно приблизительно так (рис. 7).Рисунок 7. Выступы на корпусеЗатем зажимаем Shift и выделяем несколько граней (точек, объектов). Выделяем полигоны, которые будут отвечать за металлическую часть разъёма. Нажатием клавиши P мы отделяем выделенный фрагмент в отдельный меш-объект. Так же поступаем и с полигонами, которые станут деталью внутри разъёма. Далее перейдем к процессу выдавливания. Переключаемся в режим Object Mode с помощью клавиши Tab и выберем правой кнопкой мыши объект для выдавливания. Переключаемся в режим Edit Mode и активируем все полигоны с помощью клавиши Ctrl и нажмем Е. Из появившегося меню, выбирем Region (регион), для выдавливания нужного нам объекта (рис. 8).
Рисунок 8. ВыдавливаниеПосле делаем в верхней стенке разъёма два отверстия. Для этого мы выделим грань, разобьем ее на новые и выбранные полигоны удалим клавишей Del. Получиться должно примерно так (рис. 9)Рисунок 9. Готовое изображение