Добавлен: 22.11.2023
Просмотров: 182
Скачиваний: 2
| Выполнил обучающейся гр.Б-0902-22 |
| Смоленкова Е.В. |
| Шорин Т.И. |
| Руководитель |
| Бродовская.Л.С. |
| |
| «___»_______2022 г. |
| | Введение | 3 |
| 1 | О чем говорит компьютерная графика | 6 |
| 1.1 | Основатели компьютерной графики | 6 |
| 1.2 | Первые плоды компьютерной графики | 9 |
| 1.3 | Характеристика компьютерной графики | 10 |
| 1.4 | Виды компьютерной графики | 12 |
| 1.5 | Цветовые модели | 14 |
| 1.6 | Графические форматы | 16 |
| 2 | Компьютерная графика среди нас. Самостоятельное исследование | 18 |
| 2.1 | Работа в программе Krita | 18 |
| 2.2 | Работа в программе Adobe Photoshop | 19 |
| 2.3 | Работа в программе 3D графики Tinkercad | 24 |
| | Заключение | 27 |
| | Список использованных источников и литературы | 28 |
Данная тема «В мире компьютерной графики» была выбрана потому, что мне нравится рисовать на бумаге, планшете, меня интересует и трёхмерная графика. Популярность этого вида графики в нашей стране и во всём мире продолжает расти. Значит, выбранная нами тема актуальна.Актуальность: Компьютерная графика играет существенную роль, как в науке, так и в повседневной жизни любого человека. Знания о компьютерной графике расширяются. Наука открывает новые виды и способы создания компьютерных изображений, поражающие своей сложностью, красотой и богатством красок.Объектом исследования является мир компьютерной графики.Предметом исследования являются виды и свойства компьютерной графики, способы её применения в жизни.Гипотеза исследования: предполагаем, что благодаря знаниям по информатике мы сможем сами создавать двумерные и трёхмерные изображения.Проблема: Как при помощи компьютерной графики создаются изображения.На основании вышесказанного мы ставили перед собой следующие целиисследования: выяснить, как компьютерная графика связана с нашей жизнью; в каких сферах деятельности человеческого общества она применяется и как она влияет на самого человека.Для реализации поставленных целей, нами были выдвинуты следующие задачи:
-
рассмотреть и систематизировать знания по компьютерной графике; -
приобрести опыт по созданию графических рисунков; -
показать, что без компьютерных технологий невозможно прогрессивное развитие информационного мира человеческого общества; -
изучить теоретический материал по данной теме; -
дать понятие «компьютерная графика»; -
показать, что различные математические объекты используются в различных видах графики; -
найти примеры применения компьютерной графики в различных областях деятельности человека; -
рассмотреть характеристики и разновидности компьютерной графики; -
рассмотреть цветовые модели и графические форматы компьютерной графики; -
создать собственные графические рисунки; -
сделать выводы:
работы определяется созданием практических материалов по теме исследования, использование материалов и результатов исследовательской работы для расширения знаний, обучающихся в области компьютерной графики.
Научная значимость данной работы заключается в том, что компьютерная графика, которая появилась, при использовании знаний двух наук математики и информатики, и развивается, благодаря новым научным открытиям, всё больше изменяет жизнь человечества. Изучение компьютерной графики интересно и полезно для обучения, развития и отдыха.
1 О ЧЕМ ГОВОРИТ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
1.1 Основатели компьютерной графики
Компьютерная графика-область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.
Отправной точкой развития компьютерной графики можно считать 1930 год, когда в США нашим соотечественником Владимиром Зворыкиным (рис.1.), работавшим в компании “Вестингхаус” (Westinghouse), была изобретена электронно-лучевая трубка (ЭЛТ), впервые позволяющая получать изображения на экране без использования механических движущихся частей.
Началом эры собственно компьютерной графики можно считать декабрь 1951 года, когда в Массачусеттском технологическом институте (МТИ) для системы противовоздушной обороны военно-морского флота США был разработан первый дисплей для компьютера “Вихрь” (рис.2). Изобретателем этого дисплея был инженер из МТИ Джей Форрестер.
| |
| | |
| Рисунок 1-Владимир Зворыкин: изобретатель электронно-лучевой трубки | Рисунок 2- Компьютер "Вихрь" |
| |
| | |
| Рисунок 3- Программа компьютерной графики под названием “Блокнот”(Sketchpad) | Рисунок 4- Компьютер "DAC-1" |
| | |
Рисунок 5-Графический терминал IBM-2250 | Рисунок 6- Компьютер "БЭСМ-4" | Рисунок 7- Мультфильм "Кошечка" |
| |
| | |
| Рисунок 8 - Персональный электронный делопроизводитель PET | Рисунок 9 - Компьютер "Apple II" |
В 1982 году на экраны кинотеатров вышел фильм “Трон” (рис.10) в котором впервые использовались кадры, синтезированные на компьютере. В 1984 году был выпущен первый Macintosh, название которого произошло от сорта яблок "Макинтош" (рис.11) с их графическим интерфейсом пользователя. Первоначально областью применения ПК были не графические приложения, а работа с текстовыми процессорами и электронными таблицами, но его возможности как графического устройства побуждали к разработке относительно недорогих программ как в области САПР, так и в более общих областях бизнеса и искусства.
| |
| Рисунок 10- Кадр из фильма "Трон" | Рисунок 11- Компьютер "Apple Macintosh " |