Файл: Индивидуальный проект в мире компьютерной графики.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Реферат

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 22.11.2023

Просмотров: 54

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.



Специальность 09.02.07 Информационные системы и программирование

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ

В МИРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Дисциплина «Информатика»


Выполнил обучающейся гр.Б-0902-22

Смоленкова Е.В.

Шорин Т.И.

Руководитель

Бродовская.Л.С.





«___»_______2022 г.




2022

СОДЕРЖАНИЕ





Введение

3

1

О чем говорит компьютерная графика

6

1.1

Основатели компьютерной графики

6

1.2

Первые плоды компьютерной графики

9

1.3

Характеристика компьютерной графики

10

1.4

Виды компьютерной графики

12

1.5

Цветовые модели

14

1.6

Графические форматы

16

2

Компьютерная графика среди нас. Самостоятельное исследование

18

2.1

Работа в программе Krita

18

2.2

Работа в программе Adobe Photoshop

19

2.3

Работа в программе 3D графики Tinkercad

24




Заключение

27




Список использованных источников и литературы

28


ВВЕДЕНИЕ

На сегодняшний день тяжело представить себе мир без компьютерной графики. Ведь в любой области жизни общества компьютерная графика находит свое применение. Архитекторы используют графику при проектировании зданий, мультипликаторы – при создании новых мультфильмов. Графика применяется в печатных изданиях: книгах, журналах или газетах. Что бы привлечь внимание читателей создаются красочные обложки книг и журналов, а также иллюстрации, которые помогают читателю наиболее полно представить себе содержание прочитанной информации. Так же графика используется для оформления документов. Это всевозможные логотипы фирм, предприятий и организаций. Очень широко компьютерная графика используется для создания рекламы, без которой уже трудно представить нашу жизнь. Это реклама на телевидении, создаваемая в виде анимации, реклама в газете. И чем ярче реклама, тем больше шансов привлечь к себе внимание.


Данная тема «В мире компьютерной графики» была выбрана потому, что мне нравится рисовать на бумаге, планшете, меня интересует и трёхмерная графика. Популярность этого вида графики в нашей стране и во всём мире продолжает расти. Значит, выбранная нами тема актуальна.

Актуальность:

Компьютерная графика играет существенную роль, как в науке, так и в повседневной жизни любого человека. Знания о компьютерной графике расширяются. Наука открывает новые виды и способы создания компьютерных изображений, поражающие своей сложностью, красотой и богатством красок.

Объектом исследования является мир компьютерной графики.

Предметом исследования являются виды и свойства компьютерной графики, способы её применения в жизни.

Гипотеза исследования: предполагаем, что благодаря знаниям по информатике мы сможем сами создавать двумерные и трёхмерные изображения.

Проблема: Как при помощи компьютерной графики создаются изображения.

На основании вышесказанного мы ставили перед собой следующие цели исследования: выяснить, как компьютерная графика связана с нашей жизнью; в каких сферах деятельности человеческого общества она применяется и как она влияет на самого человека.

Для реализации поставленных целей, нами были выдвинуты следующие задачи:

  • рассмотреть и систематизировать знания по компьютерной графике;

  • приобрести опыт по созданию графических рисунков;

  • показать, что без компьютерных технологий невозможно прогрессивное развитие информационного мира человеческого общества;

  • изучить теоретический материал по данной теме;

  • дать понятие «компьютерная графика»;

  • показать, что различные математические объекты используются в различных видах графики;

  • найти примеры применения компьютерной графики в различных областях деятельности человека;

  • рассмотреть характеристики и разновидности компьютерной графики;

  • рассмотреть цветовые модели и графические форматы компьютерной графики;

  • создать собственные графические рисунки;

  • сделать выводы:

- что такое компьютерная графика и где она применяется;

- как компьютерная графика влияет на человека.

Практическая значимость

работы определяется созданием практических материалов по теме исследования, использование материалов и результатов исследовательской работы для расширения знаний, обучающихся в области компьютерной графики.

Научная значимость данной работы заключается в том, что компьютерная графика, которая появилась, при использовании знаний двух наук математики и информатики, и развивается, благодаря новым научным открытиям, всё больше изменяет жизнь человечества. Изучение компьютерной графики интересно и полезно для обучения, развития и отдыха.

1 О ЧЕМ ГОВОРИТ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

1.1 Основатели компьютерной графики

Компьютерная графика-область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.

Отправной точкой развития компьютерной графики можно считать 1930 год, когда в США нашим соотечественником Владимиром Зворыкиным (рис.1.), работавшим в компании “Вестингхаус” (Westinghouse), была изобретена электронно-лучевая трубка (ЭЛТ), впервые позволяющая получать изображения на экране без использования механических движущихся частей.

Началом эры собственно компьютерной графики можно считать декабрь 1951 года, когда в Массачусеттском технологическом институте (МТИ) для системы противовоздушной обороны военно-морского флота США был разработан первый дисплей для компьютера “Вихрь” (рис.2). Изобретателем этого дисплея был инженер из МТИ Джей Форрестер.





 

 

Рисунок 1-Владимир Зворыкин: изобретатель электронно-лучевой трубки

Рисунок 2- Компьютер "Вихрь"

 

Одним из отцов-основателей компьютерной графики считается Айвен Сазерленд (Ivan Sotherland), который в 1962 году все в том же МТИ создал программу компьютерной графики под названием “Блокнот” (Sketchpad) (рис.3). Эта программа могла рисовать достаточно простые фигуры (точки, прямые, дуги окружностей), могла вращать фигуры на экране.

Под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертежную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1 (рис.4.), разработанную совместно с IBM.


 





 

 

Рисунок 3- Программа компьютерной графики под названием “Блокнот”(Sketchpad)

Рисунок 4- Компьютер "DAC-1"

 

В 1965 году фирма IBM выпустила первый коммерческий графический терминал под названием IBM-2250 (рис.5).

В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4 (рис.6), выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка» (рис.7), который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.

 








Рисунок 5-Графический терминал
 IBM-2250
 


Рисунок 6- Компьютер "БЭСМ-4"




Рисунок 7- Мультфильм "Кошечка"



 В 1977 году Commodore выпустила свой РЕТ (рис.8.) (персональный электронный делопроизводитель), а компания Apple создала Apple-II (рис.9). Появление этих устройств вызывало смешанные чувства: графика была ужасной, а процессоры медленными. Однако ПК стимулировали процесс разработки периферийных устройств: недорогих графопостроителей и графических планшетов.

 





 

 

Рисунок 8 - Персональный электронный делопроизводитель PET



Рисунок 9 - Компьютер "Apple II"

1.2 Первые плоды компьютерной графики

В конце 70-х годов для космических кораблей “Шаттл” появились летные тренажеры, основанные на компьютерной графике.

В 1982 году на экраны кинотеатров вышел фильм “Трон” (рис.10) в котором впервые использовались кадры, синтезированные на компьютере.
В 1984 году был выпущен первый Macintosh, название которого произошло от сорта яблок "Макинтош" (рис.11) с их графическим интерфейсом пользователя. Первоначально областью применения ПК были не графические приложения, а работа с текстовыми процессорами и электронными таблицами, но его возможности как графического устройства побуждали к разработке относительно недорогих программ как в области САПР, так и в более общих областях бизнеса и искусства.
 





Рисунок 10- Кадр из фильма "Трон"

Рисунок 11- Компьютер

"Apple Macintosh "

К концу 80-х программное обеспечение имелось для всех сфер применения: от комплексов управления до настольных издательских комплексов. В конце восьмидесятых возникло новое направление рынка на развитие аппаратных и программных систем сканирования, автоматической оцифровки. Оригинальный толчок в таких системах должна была создать магическая машина Ozalid, которая бы сканировала и автоматически векторизовала чертеж на бумаге, преобразуя его в стандартные форматы CAD/CAM. Однако, акцент сдвинулся в сторону обработки, хранения и передачи сканируемых пиксельных

В 90-х стираются отличия между КГ и обработкой изображения. Машинная графика часто имеет дело с векторными данными, а основой для обработки изображений является пиксельная информация. Еще несколько лет назад каждый пользователь требовал рабочую станцию с уникальной архитектурой, а сейчас процессоры рабочих станций имеют быстродействие, достаточное для того, чтобы управлять как векторной, так и растровой информацией. Кроме того, появляется возможность работы с видео. Прибавьте аудиовозможности - и вы имеете компьютерную среду мультимедиа.

Все области применения - будь то искусство, инженерная и научная, бизнес/развлечения и - являются сферой применения КГ. Возрастающий потенциал ПК и их громадное число - обеспечивает устойчивый рост индустрии в данной отрасли.

1.3 Характеристика компьютерной графики

Компьютерная графика-область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.