ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.11.2023
Просмотров: 128
Скачиваний: 4
бизнес-модельдеудағдыларындамытужәнебизнестіңөміршеңдігінарттырумақсатында бәсекелестіктіңқұбылмалы жағдайларына бейімделе білу;зерттеудағдыларынқалыптастыружәнезаманауиақпараттықтехнологиялардықолдану.«Кәсіпкерлік және бизнес негіздері»оқупәнініңерекшеліктері: ПәндіҚазақстанныңкәсіпкерлігіпрактикасыменерекшеліктерінің,дамутарихымен қалыптасуының негіздеріне сүйене отырып, оқупәнінқұру;оқытудыңинтерактивті жәнетоптық ойын әдістемесі мен технологиясына,оқуүдерісіне оқушылардыбелсенді араластыружолдарына сүйене отырып оқупроцесінқұру; Қазақстандықжәнеәлемдікнарықжағдайларындағыкадрлықүрдістерменжаппайкәсіпкерліктің(өмірсүрустиліретіндегікәсіпкерлік)дамуүрдістерітұрғысынанталапетілетін ХХІғасыр дағдыларын қалыптастыру;оқушыныңөмірліксаналыұстанымдарынжәнеөзәрекетібойыншажасағантаңдауынажауапкершілікпенқарауқасиетінқалыптастыруүшінкоучингтіктәсілдемелердіқолдану;практикалықдағдыларменбіліктіліктердіқалыптастыруғабағытталғантренингтікформаттықолдану,соныменбіргеүдерістіойындар(ағылш.gamification)пайдалануарқылыалғашқы тәжірибені қалыптастыру. Синергетикалықәсералумақсатыменпәндіөңіраралықдеңгейдемеңгертудегіөзараәрекеттестікаясындаақпараталмасуүшін«Кәсіпкерлікжәнебизнеснегіздері»курсыбойыншамектепоқушыларыныңарнайыресурсындағаламтор-қауымдастыққұру.Осыon-lineпорталыарқылыэлектрондық
кітапхана базасы мен жұмыс материалдарының базасын, вебинар және қонақ алаңдарын, олимпиада, байқау және т.б. іс-шаралар алаңдарын құру, стартаптар мен инвесторлар арасындағы қарым-қатынас алаңдарын қалыптастыру;
Пәнді практикалық және әдіснамалық тұрғыдан барынша тиімді толықтыру мен қамтамасыз етуге септігін тигізетін инфрақұрылым жасау:
Қазақстан Республикасының кәсіпкерлік білім беру ассоциациясына мүше Қазақстанның кәсіпкерлік ЖОО-ы;
«Атамекен» Қазақстан Республикасының Ұлттық кәсіпкерлер палатасы;
«Джуниор Эчивмент Қазақстан» қоғамдық қоры;
білім беру процесін кәсіпкерлік қызметті жүзеге асырушы дағдыларды дамытуға бағытталған үдерісті автоматты симуляциялайтын арнайы онлайн және офлайн ойындар арқылы қолдау.
Клиентке бағытталуды дамыту үшін ойлау-дизайны қағидаларын қолдану.
Оқу материалының мазмұны оқу процесін геймификациялау (ойын техникасы), жобалық оқыту және кейстік жұмыс қағидаттарына негізделген.