Файл: Применение квест технологий в рамках преподавания м атематики.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.11.2023
Просмотров: 158
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Применение квест - технологий в рамках преподавания м
атематикиАвторы:Тимаева Наталья Валерьевна, учитель математики МБОУ СОШ №36 г. Пензы,Паньженская Анна Викторовна,учитель математики МБОУ СОШ №36 г. Пензы.ВВЕДЕНИЕМотивация – важнейший компонент структуры учебной деятельности, а для личности выработанная внутренняя мотивация есть основной критерий ее сформированности. Реализация Федерального государственного общеобразовательного стандарта требует расширения методического потенциала способствующего повышению учебной мотивации через использование активных форм обучения, к которым относят игровые технологии. Выдающийся педагог В. А. Крутецкий отмечал, что лучшим способом завладеть вниманием ученика является организация такой учебной деятельности, чтобы не было желания и возможности отвлечься, а игровая технология позволяет это реализовать. Одной из форм интерактивной игры в образовательном процессе является квест-технология. При её использовании процесс формирования положительного отношения к учению заключается в том, что ребенок получает удовольствие от самой деятельности, значимости для личности непосредственного ее результата. Поэтому в целях повышения мотивации к изучению того или иного предмета эта форма работы могла бы сыграть немалую роль. Все вышеизложенное определяет актуальность этого вопроса. Квест полезно использовать в школе. Современные дети очень любят участвовать в различных квестах.Проблема же в том, возможно ли, и, если можно, то, как использовать достаточно емкие по времени и содержанию квесты в рамках урока?Ведь, как правило, эта игровая форма используется при проведении в качестве внеклассных мероприятий в ходе предметных недель. Длительность таких мероприятий составляет около полутора часов. Но если использование квестов все-таки возможно, то на каком уроке эта форма работы будет эффективнее: на уроке объяснения нового материала, или на уроке закрепления и систематизации знаний? А на каком этапе урока это было бы целесообразнее? Как сделать так, чтобы игра не превратилась в пустую трату времени ради развлечения, и не нанесла ущерб образовательному процессу? И есть ли технологии, с помощью которых квест мог бы заинтересовать ребят и при выполнении домашнего задания?
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В результате изучения дисциплины учащийся должен:
атематикиАвторы:Тимаева Наталья Валерьевна, учитель математики МБОУ СОШ №36 г. Пензы,Паньженская Анна Викторовна,учитель математики МБОУ СОШ №36 г. Пензы.ВВЕДЕНИЕМотивация – важнейший компонент структуры учебной деятельности, а для личности выработанная внутренняя мотивация есть основной критерий ее сформированности. Реализация Федерального государственного общеобразовательного стандарта требует расширения методического потенциала способствующего повышению учебной мотивации через использование активных форм обучения, к которым относят игровые технологии. Выдающийся педагог В. А. Крутецкий отмечал, что лучшим способом завладеть вниманием ученика является организация такой учебной деятельности, чтобы не было желания и возможности отвлечься, а игровая технология позволяет это реализовать. Одной из форм интерактивной игры в образовательном процессе является квест-технология. При её использовании процесс формирования положительного отношения к учению заключается в том, что ребенок получает удовольствие от самой деятельности, значимости для личности непосредственного ее результата. Поэтому в целях повышения мотивации к изучению того или иного предмета эта форма работы могла бы сыграть немалую роль. Все вышеизложенное определяет актуальность этого вопроса. Квест полезно использовать в школе. Современные дети очень любят участвовать в различных квестах.Проблема же в том, возможно ли, и, если можно, то, как использовать достаточно емкие по времени и содержанию квесты в рамках урока?Ведь, как правило, эта игровая форма используется при проведении в качестве внеклассных мероприятий в ходе предметных недель. Длительность таких мероприятий составляет около полутора часов. Но если использование квестов все-таки возможно, то на каком уроке эта форма работы будет эффективнее: на уроке объяснения нового материала, или на уроке закрепления и систематизации знаний? А на каком этапе урока это было бы целесообразнее? Как сделать так, чтобы игра не превратилась в пустую трату времени ради развлечения, и не нанесла ущерб образовательному процессу? И есть ли технологии, с помощью которых квест мог бы заинтересовать ребят и при выполнении домашнего задания?
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
-
Что такое квест-технологии
-
постановка задачи (введение) и распределение ролей; -
список заданий (этапы прохождения, список вопросов и т. д.); -
порядок выполнения поставленной задачи (штрафы, бонусы); -
конечная цель (приз).
-
Место квест - технологий в учебно-воспитательном процессе
-
Web – квест технологии на уроках математики
| |
-
знать основные понятия школьного курса математики, с точки зрения заложенных в них фундаментальных математических идей; -
современные направления развития элементарной математики и их приложения; -
уметь работать с информацией.
-
по длительности выполнения: краткосрочные и долгосрочные; -
по предметному содержанию: монопроекты и межпредметные веб-квесты; -
по типу заданий, выполняемых учащимися: пересказ, компиляционные, загадки, журналистские, конструкторские, творческие, решение спорных проблем, убеждающие, самопознание, аналитические, оценочные, научные.
-
релевантностью, разнообразием и оригинальностью ресурсов; -
разнообразием заданий, их ориентацией на развитие мыслительных навыков высокого уровня; -
наличием методической поддержки - вспомогательных и дополнительных материалов для выполнения заданий; -
при использовании элементов ролевой игры - адекватный выбор ролей и ресурсов для каждой роли.