Файл: ыса мерзімді жоспар (ышам саба) Блім.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 02.12.2023

Просмотров: 49

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Қысқа мерзімді жоспар

қшам сабақ)


Бөлім

4 бөлім. Python (Пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру

Педагогтың аты-жөні

А.Тыштыбаева

Күні

10.04

Сынып 9

Қатысушылар саны

12

Қатыспағандар саны




Сабақтың тақырыбы:

Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары


9.3.3.5 ойынның артқы фонын құру

9.3.3.6 ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу

Сабақтың мақсаты:

  • Ойынның артқы фонын құрады

  • Ойынға қатысты кейіпкерлерді жүктейді


Сабақтың барысы:


Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурс

Сабақтың басы
1 мин


1 мин

1мин

1.Ұйымдастыру

Оқушыларға жағымды психологиялық ахуал туғызу мақсатында сіріңке қорабы көрсетіліп, сұрақтар қойылады.

- Оқушылар, қалай ойлайсыздар , осы кіп-кішкентай сіріңке қорабына не сыйдыруға болады ?

- Құрметті оқушылар , өз ойларыңызбен бөліскендеріңізге алғыс айтамын! Ал енді менің қолымдағы кішігірім қорапшаға мен сіздерге деген үлкен ықыласымды және азғантай сыйымды сыйғызып әкелдім! Қабыл алыңыздар !

Осындай жақсы көңіл –күймен сабағымызды бастап , дәл сондай жақсы көңіл –күймен және оқу қоржынымызды жаңа біліммен толтырып аяқтауға тілектеспін !
2.Үй тапсырмасы

«pygame.draw командасы» сәйкесін тап ойыны арқылы жеке жұмыс



3.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.

Сабақтың тақырыбына және оқу мақсатына қарап қандай мақсат қояр едіңіз өзіңізге?


1.Мұғаліммен амандасады.

Оқушылар өз ойларымен бөліседі.

2.QR код арқылы ашып орындайды
3.Сабақтың мақсатын оқушылар өздері табуға ұмтылады,айтады

Жаңа тақырып пен танысады,оқулықтың

128-131 беттері


Оқушылардың жұмыстарын бағалау транспортир «балл

қою арқылы бағалау»

Әр дұрыс жауап 1балл

(Әр оқушының алдында аладына ала тарқатылып берілген транспортир макеті түріндегі бағалау құралы жатады)

Интербелсенді тақта,копьютер

1.https://www.canva.com/design/DAFfA3byIT8/jcV-8bI_LBG-_PdS8NqiLQ/edit?analyticsCorrelationId=2696ad75-4fbf-471d-9df8-91427f156819
2. https://wordwall.net/resource/54807776

Сабақтың ортасы
4мин

5мин


4.Жаңа тақырыпты түсіндіру.

Бұл сабақта ойынның артқы фонын жасауды қарастырайық. Артқы фон жасау үшін фонды кез келген түспен толтыруға немесе суретті жүктеуге болатынын білеміз. Мысалы, фонды қандай да бір түске толтыру үшін мынадай функция қолданылады:

pygame.Surface.fill(color, rect=None, special_flags = 0)

Функция бетті тұтас түс пен толтыруға мүмкіндік береді.

Егер rect үшін тікелей аргумент орнатылмаса, барлық беті толтырылады. Rect аргументі белгілі бір аймаққа толтыруды шектейді. Толтыру, сондай ақ бетті кесу аймағында болады. Color аргументі RGB, RGBA дәйекті немесе түс индексі болуы мүмкін.
PyGame-нің нысаны Surface суреттерді көрсету үшін қолданылатынын еске түсіріңдер.
5.Компьютермен жұмыс

1.тапсырма

Артқы фон қою

import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.set_caption('My Game') red=(255,0,0) screen.fill(red) pygame.display.flip() running=True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: running=False pygame.quit()

2. тапсырма

Артқы фонға сурет кірістіру

import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((265,190)) screen.fill([255,255,255]) img_surf=pygame.image.load('horse.png') img_rect=img_surf.get_rect(center=(133,95)) screen.blit(img_surf, img_rect) pygame.display.update() while 1: for i in pygame.event.get(): if i.type==pygame.QUIT: exit() pygame.time.delay(20)

Мұғалімді тыңдайды

Оқушылар жеке компютерге отырып мұғаліммен бірге түсінеді.Оқулықтағы жаңа тақырып ашып түсінеді.

1балл_Дискриптор'>Дескриптор

-Ойын фонын кірістіру командаларын анықтайды.

1 балл

- Артқы фонға сурет кірістіреді;

1балл

Дискриптор

- Артқы фонға сурет кірістіру командасын анықтайды;

1балл

- Программаға талдау жасайды.

1балл



1.https://www.canva.com/design/DAFfA3byIT8/jcV-8bI_LBG-_PdS8NqiLQ/edit?analyticsCorrelationId=2696ad75-4fbf-471d-9df8-91427f156819

3.Online RGB Color Wheel (colorspire.com)

Компьютер, python

программасы



Сабақтың соңы

2 мин

1мин

Wordwell тақтасын қолдану арқылы сұрақты нақты бір оқушыға қою

Сұрақ-жауап

1. Фон дегеніміз не?

2. Ойынға фон кірістірудің қандай жолдарын

айта аласың?

3. Рygame-де фондық сурет жүктеу үшін қандай

команда қолданамыз?

4. Бір суретті екіншісінің үстіне орналастыру

үшін қолданылатын команда?

Кері байланыс «3-2-1»

"3"- қызықты ақпарат

"2"-есте сақтайтын ақпарат

"1"-сұрақ



Оқушылар оқулықтың 130 бетіндегі білімді тиянақтау сұрақтарын бір –біріне қояды, түсінбеген , толықтыру керек болған ақпараттарды өзара сұрақ-жауап арқылы толықтырады.


ҚБ

Өзара бағалау.

Оқушылар бір-бірінің жауаптарын мадақ сөздер арқылы бағалайды

«Рақмет!»,»Алғысымды білдііремін», «Сен ақылды екенсің»

Оқулықтың -130 беті




https://padlet.com/kapalbatyr2023/pygame-5w88dvmn1l2d51o1


Үй тапсырмасы

Оқулықтағы тапсырманы орындап келу 131 бет






Оқулық