Файл: Правила. Нельзя толкать друг друга и брызгаться. Методические указания. Преподаватель следит, чтобы дети выполняли движения все вместе, не боялись воды, подбадривает малышей.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 06.12.2023

Просмотров: 34

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


Описание. Дети идут по кругу, в середине его находится

водящий, назначенный или выбранный детьми.

Дети хором произносят текст:

Мы, веселые ребята,

Ну, попробуй нас догнать!

Любим плавать и нырять. Раз, два, три - лови!

После слова «Лови!» дети убегают, а водящий догоняет.

Игра заканчивается, когда он догонит 2--3--4 играющих.

При повторении игры выбирается новый водящий.

Правила. Нельзя убегать раньше того, как будет произнесено

«Лови!».

Карусели (вариант 2) (стар.,под. гр.)

Задача игры: способствовать освоению с водой, ходьба и бег

в воде.

Описание: взявшись за руки, дети образуют круг. По сигналу

они начинают движение по кругу, постепенно ускоряют шаг.

Во время движения по кругу играющие хором произносят:

Еле-еле, еле-еле

Закружили карусели,

А потом, потом, потом –

Все бегом, бегом, бегом!

После чего дети бегут по кругу (1-2 круга).

Затем инструктор произносит: Тише, тише, не спешите,

карусель остановите! Дети постепенно замедляют шаг и со

словами «Вот и кончилась игра. Остановка – раз и два»

останавливаются. Игра повторяется с движением в

противоположную сторону.

Правила: нельзя отпускать руки, падать в воду.

Методические указания. Глубину воды можно увеличить,

объясняя на примере, что сопротивления воды при движении

возрастает тем больше, чем большая часть поверхности тела

находится под водой.

Бегом за мячом (стар.,под. гр.)

Задача игры: закрепить у детей навык смело входить в воду

и передвигаться в ней.

Описание. Играющие становятся на берегу в одну шеренгу

лицом к воде на расстоянии шага друг от друга. На расстоянии

4-6 м от берега находятся плавающие предметы (мячи, круги),

количество которых равно числу играющих. По сигналу

воспитателя ребята бегут за этими предметами и возвращаются

на берег. Выигрывает тот, кто первым займет свое место на

берегу. Если ребенок первым прибежал на берег, но нарушил

правила, он не получает первого места.

Правила. Нельзя забегать за условное место, толкать друг

Друга, подставлять подножки и мешать бегу товарищей.



Караси и крапы (стар.,под. гр.)

3адача   игры: учить детей свободно передвигаться в воде.

Описание. Воспитатель разделяет играющих на две равные

группы. Дети становятся в шеренги спиной друг к другу,

после чего приседают. Расстояние между шеренгами 0,5-1 м.

Для каждой шеренги заранее намечается направление, в

котором надо бежать. Одна шеренга - караси, другая -карпы.

Инструктор в произвольном порядке произносит эти слова.

Названная команда (шеренга) тотчас поднимается и бежит в

указанном направлении. Дети другой команды поднимаются,

поворачиваются и догоняют убегающих, стараясь дотронуться

до них рукой. Ребенок, которого коснулись рукой,

останавливается. По сигналу воспитателя все останавливаются,

возвращаются на прежние места, и игра начинается сначала.

Правила. Находясь в шеренге, нельзя оборачиваться назад. Во

время перебежки нельзя толкать друг друга. После сигнала

инструктора. Об остановке нельзя продолжать бег.

Методические указания. Игру можно проводить и при

глубине воды по пояс. В этом случае, стоя в шеренгах,

дети не приседают. Отроить шеренги лучше по росту, чтобы

их правые фланги находились друг против друга. Одну и ту

же команду можно вызывать иногда и два раза подряд. Слова

«караси» и «карпы» воспитатель должен   произносить 

медленно,   растягивая  первые слоги слова и быстро

произнося последние. 

Морской бой (стар.,под. гр.)

Играющие стоят на дне, вода не выше груди. Одной рукой

можно держаться за борт или за преподавателя.

По команде дети одной рукой ударяют по воде так, чтобы

брызги летели вперед, как можно дальше. Брызги должны

лететь не соседу в лицо, а в свободное пространство.

Победитель определяется по количеству брызг и дальности их

полета.

Правила: не закрывать глаза и не толкать соседей.


Поймай рыбку (стар.,под. гр.)

Дети стоят на дне. На поверхности воды плавают маленькие

пластмассовые предметы (шарики или любые фигурки не

больше спичечного коробка).

По команде «поймай рыбку» надо сложить ладошки

«лодочкой», зачерпнуть воду вместе с игрушкой и поднять

ладошки до уровня плеч.

Правила: не толкать соседей. Выигрывает тот, у кого вода

дольше останется в ладошках, когда вода вытечет из ладошек



надо отпустить «рыбку» обратно в воду.
Лягушата (стар.,под. гр.)

Дети стоят на дне.

По команде руководителя «Щука!» - играющие подпрыгивают

вверх, а по сигналу «Утка» - прячутся под воду.

Правила: Неверно выполнивший команду получает

штрафное очко, выигрывают те, кто набрал меньше всего

штрафных очков.
Смотри внимательно (стар.,под. гр.)

Дети стоят на дне, разделившись по парам и стоят напротив

друг друга. Один из партнеров приседает под воду с

открытыми глазами. Второй, находящийся над водой,

показывает ему определенное количество пальцев (под водой,

от 1 до 5). Поднявшись из воды, первый игрок должен назвать

партнеру увиденное количество пальцев. Затем играющие

меняются ролями.

Правила: брать за руку показывающего пальцы не разрешается.

Игру можно проводить только в прозрачной воде. Пальцы

надо показывать на расстоянии 30-40см от глаз партнера. Если

ребенок еще не умеет считать, ему под водой можно

показывать игрушки, ему надо будет назвать цвет показанной

игрушки или определить какая именно это игрушка

(мячик, лодочка, птичка и т.д., но в таком случае игрушки

должны очень сильно отличаться друг от друга по форме).



Игры с погружением в воду с головой

Морской бой (стар.,под. гр.)

Задача игры: научиться не бояться брызг, попадающих в

лицо, и не закрывать глаза.

Описание игры. Играющие делятся на две команды и

становятся в две шеренги лицом друг к другу (на расстоянии

1 м) и боком к ве­дущему. По сигналу обе шеренги начинают

брызгать водой в лицо друг другу. Выигрывает команда,

игроки которой не поворачиваются к брызгам спиной и не

закрывают глаза.

Правила. Нельзя касаться игроков руками, поворачиваться

спиной, убегать.

Методические указания. Шеренги не сближаются и не

касаются друг друга руками.

Спрячься (стар.,под. гр.)

Задача игры: дальнейшее освоение с водой.

Описание игры. Вариант 1. Играющие образуют круг, в

центре которого находится ведущий. Участники игры быстро

опускают голову в воду, когда ведущий проводит над их

головами рукой или бечевкой с привязанной на конце

резиновой игрушкой (вращая ее). Те, кого коснулась игрушка,

выбывают из игры.

Вариант 2. Играющие образуют круг и рассчитываются на

первый-второй. Первые номера составляют одну команду,

вторые - другую. Выигрывает команда, игроки которой

меньшее количество, раз были задеты резиновой игрушкой.

Насос (стар.,под. гр.)

Задача игры: совершенствование навыков погружения в

воду и открывания глаз в воде.

Описание игры. Играющие становятся парами, взявшись за

руки, лицом друг к другу. Приседая по очереди, они

погружаются в воду с головой (как только один появляется из

воды, другой сразу же приседает, погружаясь в воду).

Правила. Нельзя опускать руки и вытирать лицо, смахивая

воду, после каждого очередного окунания.

Методические указания. Играющие пары располагаются

боком к преподавателю.

Удочка (стар.,под. гр.)

Цель игры: научить детей быстро погружаться в воду с

головой.

Содержание игры: играющие становятся в круг. В центре

круга игрок держит веревку с надутой камерой на конце –

«удочку» - крутит ею над поверхностью воды, стараясь

задеть мячом стоящих в кругу. Спасаясь от «удочки»,

играющие поочередно погружаются в воду с головой.

Запятнанный получает штрафное очко. Выигрывает игрок,

который имеет наименьшее количество очков.

Правила игры: крутить удочку следует медленно с одной и

той же скоростью. После 8-10 кругов следует сделать остановку

для отдыха. Вариант игры: играющие делятся на две команды

и играют по очереди. Выигрывает команда, которая будет

иметь наименьшее количество штрафных очков.

Охотники и удочки (стар.,под. гр.)

Задача: упражнять в погружении в воду с головой.

Описание: выбираются два охотника. Остальные дети – утки.

Охотники становятся по обе стороны бассейна, у каждого из

них по мячу. Утки плавают в разных направлениях по

бассейну. По сигналу «Охотники!» утки должны нырнуть в

воду, чтобы охотники не смогли попасть в них мячами. Если

кто-то из детей не успел спрятаться и в него попадают мячом,

он должен выйти на время из игры.

Правила: охотники не должны бросать мяч детям в голову.

Начинать бросать мяч только по сигналу «Охотники!» и не

сходить с места.

Методические указания. Охотники меняются после того,

как каждый из них попадает мячом в определенное число уток.

Утки – нырки (стар.,под. гр.)

Задача игры: помогать детям осваивать безопорное

положение в воде.

Описание: дети произвольно располагаются по дну бассейна,

изображая уток. По сигналу они наклоняются вперед, стараясь

нырнуть за кормом и ухватиться за дно. При этом

приподнимают обе согнутые в коленях ноги - «показывают

хвостик».

Правила: более ловкой окажется утка, которая сумеет

«показать хвостик» большее количества раз.

Методические указания. Для того чтобы облегчить детям

выполнение задания, целесообразно предлагать им опустить

голову (подтянуть подбородок к груди).


Игры с погружением с выдохом в воду
У кого больше пузырей (стар.,под. гр.)

Задачи игры. Совершенствование навыка выдоха в воду.

Описание игры. По команде ведущего играющие

погружаются с головой в воду и выполняют продолжительный

выдох через рот. Выигрывает тот участник, у кого больше

пузырей, то есть сделавший продолжительный и непрерывный

выдох в воду.

Методические указания. Напомнить играющим, что перед

погружением в воду нужно обязательно сделать вдох.
Ваньки-Встаньки (стар.,под. гр.)

Задачи игры. Дальнейшее освоение с водой,

совершенствование навыка выдоха в воду.

Описание игры. Играющие, разделившись на пары, встают

друг против друга и крепко берутся за руки. По первому

сигналу стоящие справа приседают, опускаются под воду и

делают глубокий выдох (глаза открыты). По второму сигналу

под воду погружаются стоящие слева, а их партнеры резко

выпрыгивают из воды и делают вдох.

Выигрывает пара, которая правильнее других, строго по

сигналу и дольше всех выполняла упражнение.

Методические указания. Несмотря на то что игра направлена

на совершенствование навыка выдоха в воду, ведущий

внимательно следит за обязательным выполнением других

разученных элементов: например, открывания глаз в воде и т.д.


Фонтаны (стар.,под. гр.)

Задачи игры. Совершенствование ритма дыхания при

выполнении вдоха и выдоха в воду.

Описание игры. Играющие встают в круг и по команде

ведущего - короткой «вдох» и продолжительной «вы-ы-ы-дох»

выполняют 5,10, 20 или другое количество поочередных

вдохов и выдохов в воду. Участники могут держаться за

руки. Побеждает тот, чей «фонтан» бьет сильнее.

Второй вариант. Игра проводится как соревнование между

двумя командами. Выигрывает команда, все участники

которой выполняют продолжительные и непрерывные

выдохи в воду, то есть чьи «фонтаны» бьют лучше.

Методические указания. Ведущий, объясняя правила игры,

подчеркивает, что преимущество имеет тот «фонтан», у

которого сильно бьет каждая струя (то есть каждый участник

умеет делать выдох в воду).

Эстафета с бегущей игрушкой (стар.,под. гр.)

Описание. Дети делятся на две команды. Каждая команда

получает по лёгкой резиновой игрушке.

По команде дети начинают эстафету. Взяв игрушку и положив

перед собой, игрок должен дуть на неё, чтобы она передвигалась

вперед, а сам ребёнок осторожно плывет (или идет) за

игрушкой. Пройдя заданную дистанцию, игрок подгоняет

игрушку к следующему участнику и уходит в конец строя.

Правила: нельзя дотрагиваться до игрушки. Побеждает

команда, первой закончившей эстафету. При объяснении игры

надо подчеркнуть, что выигрывает тот, кто не только приплыл

первым, но и выполнил все обозначенные правила.


Общее дыхание (стар.,под. гр.)

Описание. Игроки располагаются двумя шеренгами около

борта (две команды).

По команде, начиная с первых номеров, игроки в обеих

командах, поочередно погружаются в воду, делают

продолжительный выдох и возвращаются в исходное положение.

Каждый последующий игрок погружается в воду сразу же после

выхода из неё своего соседа по шеренге. Игроки стараются

делать выдох как можно медленнее.

Правила: на поверхности должен появляться непрерывный

ряд пузырьков (т.е. сидеть под водой на задержанном вдохе

нельзя). Победившей считается команда, которая позже

закончила игру.

Резвый мячик (стар.,под. гр.)

Описание. Играющие становятся в шеренгу на расстоянии

вытянутой руки друг от друга. У каждого в руках мяч или

теннисный шарик (легкая игрушка). Приняв положение упор

лежа на животе, дети кладут мяч на поверхность воды ближе

к себе и дуют на него, стараясь отогнать как можно дальше от

себя. Затем идут за мячом по дну на руках, делая

неоднократный вдох и выдох. По сигналу взрослого все

остаются на своих местах, переставая дуть на мяч. Чей мяч

отплыл дальше, тот и становится «резвым мячиком».

Методические указания. Сначала игру можно проводить

без продвижения на руках вперед за мячом. В таком случае

всякий раз делается только один выдох. Игра может быть

проведена и в глубоком месте (вода по грудь). В этом случае

дети продвигаются за мячом на ногах. Взрослый следит за

тем, чтобы дети выполняли постепенный выдох.


Качели (стар.,под. гр.)

Задача игры: способствовать овладению выдохом в воду.

Описание. Дети стоят парами, взявшись за руки, лицом друг

к другу. По очереди приседая, каждый из играющих

погружается в воду с головой, делает выдох в воду, по 3-4 раза.

Правила. Нельзя отпускать руки, задерживать своего

товарища под водой.

Методические указания. Играющие пары располагаются

боком к инструктору.
Игры с открыванием глаз в воде

Водолазы (стар.,под. гр.)

Задача игры: совершенствование навыков ныряния и

открывания глаз в воде.

Описание игры. Вариант 1. Играющие достают со дна

какой-либо яркий предмет, брошенный туда специально для

этой цели. Глубина воды 120-150 см.

Вариант 2. Играющие делятся на две команды с равным

количеством участников. По сигналу ведущего они достают

со дна предметы, ныряя в воду с открытыми глазами.

Выигрывает команда, участники которой быстрее собрали все

предметы.

Методические указания. Число брошенных на дно предметов

должно соответствовать количеству «водолазов», поэтому

ныряющие могут быть разделены на две, три или четыре

команды.
Лягушата (стар.,под. гр.)

Задана игры: дальнейшее освоение с водой.

Описание игры. Играющие («лягушата») образуют круг и

внимательно ждут сигнала ведущего. По сигналу «Щука!» все

«лягушата» подпрыгивают вверх; по сигналу «Утка!» прячутся

под водой. Неправильно выполнивший команду становится в

середину круга и продолжает игру вместе со всеми.

Необходимо похвалить тех детей, которые ни разу не ошиблись.

Игры со скольжением и плаванием

Я плыву (стар.,под. гр.)

Задача игры: способствовать овладению горизонтальным

положением тела в воде.

Описание. Дети в разомкнутой колонне по одному шагом

передвигаются вдоль стенок бассейна. По сигналу им

предлагается повернуться лицом внутрь бассейна и любым

способом оторвать ноги от дна или изобразить плавание на

груди. По cледующему сигналу дети возвращаются на свои

места в колонне и продолжают продвижение вдоль стенок

бассейна.

Правила. Нельзя толкать друг друга. Не выполнивший

задание выводится из воды на время одного повторения игры.

Методические указания. Объясняя игру, воспитатель

показывает, какими способами следует достигать

горизонтального положения в воде (лежа в упоре спереди,

лежать на воде, скользить и др.). Но эти положения не надо

детям навязывать, сковывая их изобретательность.
Поезд в туннель (вариант II) (стар.,под. гр.)

Задача игры: совершенствовать умение скользить на груди.

Описание. Играющие выстраиваются в колонну по одному,

положив друг другу руки на плечи, изображают поезд.

Колонна движется шагом. Двое ребят, стоя лицом друг к другу

и держась за руки, образуют туннель, опуская руки на

поверхность воды. Чтобы проехать через туннель, ребята,

изображающие поезд, поочередно выходят вперед колонны и

выполняют скольжение на груди. После того как все вагоны

пройдут, дети, изображавшие туннель, пристраиваются к концу

колонны, а двое первых ребят из поезда образуют новый

туннель.

Правила. Возвращаться в конец колонны можно только шагом.

Встречное движение запрещается -в туннеле одна колея, может

произойти крушение.

Методические указания. Инструктор должен следить, чтобы

изображающие туннель не задерживали ребят под водой.



Пятнашки с попловком (стар.,под. гр.)

Задачи игры. Совершенствование навыка всплывания и

лежания на воде.

Описание игры. Ведущий - «пятнашка» старается догнать

игроков и дотронуться до кого-либо из них рукой. Спасаясь

от «пятнашки», игроки принимают положение «поплавка».

Если «пятнашка» дотронется до играющего раньше, чем тот

принял это положение, игрок становится «пятнашкой».

Второй вариант. В зависимости от подготовленности

участников, вместо «поплавка» выполнять «медузу» или

любые другие упражнения, известные играющим.
Стрела (стар.,под. гр.)

Задача игры: овладение умением напрягать мышцы тела и

тянуться вперед (принимать обтекаемое положение тела).

Описание игры. Играющие принимают исходное положение

для скольжения, обязательно вытягивая руки вперед – как

стрела. Ведущий и его помощники входят в воду, берут

поочередно каждого играющего одной рукой за ноги, другой

под живот и толкают его к берегу по поверхности воды.

Побеждает та «стрела», которая проскользит дальше всех.

Методические указания. Скольжение выполняется на груди

и на спине.
Кто дальше просколъзит (стар.,под. гр.)

Задачи игры: освоение обтекаемого положения тела;

выработка умения сохранять равновесие.

Описание игры. Играющие становятся в шеренгу на линии

старта и по команде ведущего выполняют скольжение

сначала на груди, затем на спине.

Методические указания. При скольжении на груди руки

вытянуты вперед; при скольжении на спине руки сначала

вытянуты вдоль туловища, затем вперед. Скольжение

выполняется в сторону мелководья.


Ромашка (стар.,под. гр.)

Задачи игры: те же, что и в предыдущей игре.

Описание игры. Вариант 1. Играющие образуют круг,

взявшись за руки. По команде ведущего все ложатся на

спину, вытянув ноги в центр круга и, поддерживая себя на

плаву гребковыми движениями руками около туловища,

выполняют движения ногами кролем на спине, расплываясь

в разные стороны.

Вариант 2. Играющие становятся в круг и рассчитываются

на первый-второй. Первые номера стоят на дне; вторые

ложатся на спину, вытянув ноги в центр круга, и выполняют

движения ногами кролем, держась за руки первых номеров.

Через 15-30 с играющие меняются ролями.


Кто выиграл старт? (стар.,под. гр.)

Задачи игры: те же, что и в предыдущей игре.

Описание игры. Участники садятся на бортик бассейна,

упираясь ногами в сливной желоб. По предварительной

команде ведущего «На старт!» они поднимают руки вперед-

вверх (кисти соединены, голова между руками). По команде

«Марш!» выполняют спад в воду с последующим скольжением

или скольжение с движениями ногами кролем.



Зеркальце (стар.,под. гр.)

Задача игры: повторять, закреплять освоенные ранее

упражнения.

Описание. Держась за руки, дети идут по кругу, хором

произносят:

Ровным кругом друг за другом,

И что Петя нам покажет,

Чу, ребята, не зевать,

Будем дружно повторять.

После слов «Будем дружно повторять» все останавливаются,

а водящий, стоящий внутри круга, выполняет какое-либо

движение - погружение в воду с головой, выдох в воду,

скольжение и т. д. Дети должны повторить это движение за

ним, после чего назначается новый водящий, и игра

продолжается.

Методические указания. Первого водящего назначает

инструктор, последующего выбирает предыдущий водящий.

Водящий самостоятельно придумывает движения. Но если

надо повторить какое-нибудь определенное движение, можно

его подсказать водящему.

Скольжение в этой игре, если круг мал, следует выполнять по

радиусам от центра круга т. е. поворачиваясь предварительно

спиной в круг.


Подводные лодки (стар.,под. гр.)

Задача игры: совершенствовать умение сохранять

равновесие во время скольжения в воде.

Описание: дети изображают подводные лодки разной

конструкции. Они становятся по пояс в воде вдоль одной из

сторон бассейна; слегка присев, отталкиваются от дна и

скользят вперед, соединив ноги и приняв установленное

положение рук. Поочередно принимаются следующие

положения: 1. Руки вверху, кисти соединены;

2. Руки вдоль туловища;

3. Одна рука вверху, другая вытянута вдоль

туловища вниз;

4. Руки заложены за спину;

5. Одна рука вверху, другая за спиной;

6. Руки на затылке;

7. Одна рука поднята вверх, другая на затылке;

8. Одна рука заложена за спину (на поясе), другая

на затылке. Дети сравнивают, какая конструкция подводной

лодки лучше, определяют, какая лодка скользит ровнее и

дальше.

Методические указания. Следить, чтобы дети не разводили

ноги, держали их вместе. Если «лодка» опрокидывается на бок

(«авария»), целесообразно предлагать ребенку попробовать

скользить на боку (на правом и левом).