Файл: Содержание 2 введение 3 глава теоретические аспекты 4 1 Анализ анимационных подходов 4.docx
Добавлен: 06.12.2023
Просмотров: 507
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Содержание
Содержание 2
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ 4
1.1 Анализ анимационных подходов 4
1.2 Способы трёхмерного моделирования 6
1.3 Анализ существующих сред 3D-моделирования 10
ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА 3D АНИМАЦИОННОГО ВИДЕО 16
2.1. Концепция проектного решения 16
2.2 Моделирование в Blender 19
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
ПРИЛОЖЕНИЯ 25
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 1
ВВЕДЕНИЕ
Колоссальное развитие технологий привело к быстрому росту в области компьютерной техники, а также к появлению и развитию множества программ. Программы трёхмерной графики - самые интересные по своим возможностям и сложные по освоению приложения, открывают перед людьми небывалые возможности по реализации не только своих навыков и умений, а фантазий, которые в свою очередь открывают перспективы работы и реализации в творчестве.Сегодня, во время массового потребления, трёхмерная анимация является неотъемлемой частью визуального мира. В данный момент без трёхмерной анимации уже невозможно представить заставки на разных теле- и интернет-шоу. Многие бренды с целью рекламы и продвижения на различных площадках выбирают именно данный вид анимации. Даже в кинематографе множество лет с помощью трёхмерной анимации можно наблюдать всевозможные, невероятные явления. 3D анимация позволяет визуализировать любые пространства и объекты, которые может вообразить себе человек. С помощью анимации возможно создание совершенно новых миров, которые населяют как обычные, так и фантастические персонажи. Исходя из этого, становится очевидно, что вопрос о грамотном создании трёхмерной анимации, исходя из её целей, является актуальным и дискуссионным не только для одной конкретной страны, но и для всего мира.ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ
1.1 Анализ анимационных подходов
Трёхмерная графика (прил. 1, рис. 1) – это особый вид компьютерной графики, совокупность множества приёмов и инструментов, предназначенных для изображения объёмных объектов (трёхмерных объектов).Главным объектом трёхмерной графики и моделирования выступает, прежде всего, набор различных поверхностей. Минимальная поверхность называется полигоном. Полигон (прил. 1, рис. 2) – плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединённых рёбрами. Наиболее часто в качестве полигона выбирается треугольник (прил. 1, рис 3).В процессе создания 3D-изображения необходимо пройти несколько основных этапов:
-
Моделирование (прил. 1, рис 4) – создание виртуального пространства общей сцены и его объектов; -
Текстурирование (прил. 1, рис 5) – процесс наложения текстур на созданные модели, настройка материалов и придание моделям реалистичности [8]; -
Настройка освещения (прил. 1, рис 6); -
Создание анимации (прил. 1, рис 7); -
Рендеринг (прил. 1, рис 8) – процесс визуализации изображения объекта по предварительно созданной модели; -
Компоновка – постобработка полученного изображения.
-
Анимация по ключевым кадрам (прил. 1, рис 9); -
Анимация по траектории (прил. 1, рис 10); -
Создание анимации при динамических симуляциях (прил. 1, рис 11); -
Анимация, полученная методом захвата движения (прил. 1, рис 12).
Следующим шагом является перенос объекта на линию пути и образование связи с ней. В данном случае программа сама создаёт два ключевых кадра, один из них будет хранить положение объекта в начале пути, следующий кадр будет хранить положение объекта в конце пути.Создание анимации при динамических симуляциях связан больше с профессией специалиста по динамике. В данном случае анимация позволяет сохранить результат динамической симуляции, то есть результат процесса просчёта поведения объекта в условиях физически реальной окружающей среды. Данные симуляции позволяют выполнять пакеты трёхмерной графики. После окончания процесса симуляции создаются анимационные ключи, в которых хранится информация о поведении каждой детали и части объекта. Анимация при динамических симуляциях наиболее часто используется для придания движения жидкости, ткани, твердым и мягким объектам. Прекрасным примером данного подхода в анимации является студия Columbia Pictures.Анимация, полученная методом захвата движения, является наиболее новым способом. Такой подход в анимации позволяет получить наиболее реалистичный результат. Для получения анимации данным способом необходима специально оборудованная студия, в которой возможно произвести процесс захвата движения актёра. Примером применения анимации путем захвата движения являются такие кинопроекты как: «Полярный экспресс», «Аватар» и многие другие. В наши дни существует огромный выбор программ, в которых можно создавать трёхмерную анимацию: Blender, FreeCAD, DAZ 3D Studio, Autodesk Tinkercad, Cinema 4D, Autodesk Maya, Houdini и другие. В зависимости от задачи и навыков создания анимации каждый сможет найти наиболее подходящую программу и способ трёхмерной анимации для своей работы.
1.2 Способы трёхмерного моделирования
Трёхмерное моделирование – это процесс формирования виртуальных моделей, пространства и объектов внутри него, позволяющий с максимальной точностью продемонстрировать размер, форму, внешний вид объекта и другие его характеристики. Процесс трёхмерного моделирования включает создание всевозможных геометрий, материалов, источников света, виртуальных камер, дополнительных спецэффектов [15].Современная компьютерная графика позволяет воплощать максимально точно и реалистично любые объекты, при этом процесс создания 3D-модели занимает меньшее количество времени, нежели процесс дальнейшей реализации. В наши дни у программ есть возможность визуализировать 3D-модель с любого ракурса, устраняя её недостатки, выявленные в процессе создания модели.Моделирование с применением 3D технологий является незаменимым методом для большинства промышленных, строительных, ювелирных предприятий, дизайнерских студий и сфер развлекательной индустрии [10].Можно выделить несколько основных видов трёхмерного моделирования:
-
Каркасное; -
Твердотельное; -
Поверхностное; -
Генеративное; -
Полигональное.
-
Вершина – точка соединения рёбер. Вершин может быть бесконечное множество, в зависимости от сложности объекта; -
Ребра – линии, выступающие границами граней; -
Грани или полигоны – ячейки сетки, плоскости, имеющие преимущественно треугольную или четырехугольную форму. Одинаковых ячеек полигональной сетки может быть также бесконечно много.
-
Моделирование с помощью примитивов – метод создания объекта путем использования готовых геометрических фигур или примитивов. К стандартным примитивам относятся следующие объекты: куб, сфера, цилиндр, тор, конус, плоскость, пирамида, труба, в некоторых программах чайник. Каждый примитив имеет опорную точку, которая по умолчанию является центром трансформации объектов. Следующим шагом является конструирование нужной модели с помощью экструдирования подобъектов и деления существующих граней. -
Моделирование путём вытягивания из полигона-исходника новых граней, когда каждый подобъект появляется из предыдущего. -
Моделирование вручную, без применения примитивов. При таком способе моделирования все подобъекты прорисовываются вручную, а не экструдируются.
Помимо полигонального моделирования не редко применяют векторное или NURBS моделирование. Такой способ моделирования широко используется в точном машиностроении, ювелирном 3D моделировании, потому что каждая линия или поверхность является функцией координат, что позволяет наиболее легко и точно вычислить её в любой точке поверхности.Не менее важным и часто применяемым является способ скульптурного моделирования. Благодаря развитию технологий и совершенствованию сферы трёхмерного моделирования стало возможно разбивать полигональную модель на огромное число граней, позволяя работать с ней как с глиной или воском. Данный метод трёхмерного моделирования позволяет визуализировать самые тонкие детали на трёхмерной модели, поэтому применяется наиболее часто для создания органических форм с высокой детализацией, а также для создания текстур нормалей. Данный способ трёхмерного моделирования позволяет дорабатывать геометрические формы, накладывать объёмную текстуру на поверхности и придавать моделям естественные искажения.Можно выделить комбинированный метод трёхмерного моделирования, к которому можно отнести приёмы создания 2,5D объекта из заранее прорисованных векторов или чёрно-белого изображения. Данный способ трёхмерного моделирования применяется для создания нестандартных моделей и имеет ряд особенностей и ограничений. Наиболее популярным данный способ моделирования является в сфере дизайна интерьера, так как именно этот способ наиболее подходит для создания плоских орнаментов и барельефов.Для тех, кто только начинает заниматься 3D моделированием наиболее простым будет способ векторного моделирования. Данный способ трёхмерного моделирования позволяет сразу разрабатывать множество разных форм и объектов. В дальнейшем для совершенствования навыков и увеличения возможностей создания и визуализации модели, необходимо освоить иные способы моделирования.На сегодняшний момент существует множество платных и бесплатных программ, позволяющих реализовывать трёхмерное моделирование. К наиболее популярным программам относятся: 3D max, Maya, AutoCad, Blender, Cinema 4D и многие другие.Blender является специальной программой для 3D моделирования, а также рендеринга, анимации, монтажа и постобработки. Данная программа содержит различные инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин.