Файл: Практикумов для работы с исполнителем на уроках информатики в основной школе.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.12.2023

Просмотров: 212

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Практическая работа по теме 2.1 «Изучение фундаментальных основ современныхтехнологий на уроках информатики и во внеурочной деятельности» Название работы:Разработкапрактикумовдляработысисполнителемна урокахинформатикивосновнойшколе.1.Первымделоммыдолжныпервуюстрокунаейпрограммы,убравсимвол|Такимобразом,программастанетвыглядетьтак:использовать Робот алгначконУдалив символ |, мы тем самым указали Кумиру на то, что будем работать с исполнителемРобот.Если этогонесделать,топринаписаниипрограммымыстолкнемсясошибкой«Неттакогоалгоритма».Поэтомуоченьважноприсозданииновойпрограммыраскомментироватьпервуюстроку.Теперьвсеготоводлядальнейшейработы.Но перед началом, нам необходимо задать стартовую обстановку Робота и познакомитьсяспростыми командами исполнителяРобот.




Стартовая обстановка Робота

ПередначаломвыполненияпрограммынеобходимозадатьисполнителюРобот стартовуюобстановку. Это значит установить Робота в нужную позицию, расставить стены, закрасить нужныеклетки ит.п.Этотшагоченьважен.Еслиегопроигнорировать,то программа может работатьнеправильноиливообщезавершится аварийно.

Что такое стартовая обстановка?

Наш Робот находится в некой среде — это клетчатое поле, размер которого известен. Так же наэтом поле могут находится стены и закрашенные клетки, а сам Робот может находится в любой
клетке. Так вот — стартовая обстановка задает положение Робота на поле и расположение всехостальныхэлементов—стен,закрашенныхклеток.И передтем,какписатьалгоритмдляРоботанеобходимо задать стартовую обстановку. Насколько это важно давайте рассмотрим на примере.Пустьесть двестартовыеобстановки:

Стартоваяобстановка1

Стартоваяобстановка2
Отличаютсяонитолькотем,что встартовойобстановке 2справаотРоботанаходитсястена.Если наша программа начнется с команды, которая переместит Робота на одну клетку вправо (опростых командах Робота), то в первом случае (стартовая обстановка 1) Робот выполнит этукоманду,аво второмпрограммазавершитсяаварийно,так какРоботнеможетходитьсквозь стены. Получается, что одна и та же программа в первом случае работает, а во втором приводит кошибке.Именнопоэтомутакважнозадаватьстартовуюобстановку дляРобота.

Как задать стартовую обстановку?

Запустив среду Кумир в меню Инструменты выбираем пункт Редактировать стартовуюобстановкуРоботаОткроется окно с синим фоном. Это и есть стартовая обстановка Робота. И мы ее можемизменить.По-умолчанию, размер окна 10 на 15 клеток. Если нам необходимо изменить количество строк истолбцов,тощелкаемОбстановка-> Новаяобстановкаизадаемнеобходимыезначения

Далее,

  • чтобы переместить Робота в новую позицию, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и не отпуская ее тащим Робота в нужное место.

  • чтобы добавить/удалить стену, щелкаем левой кнопкой мыши по границе клетки.

  • чтобы закрасить/очистить клетку, щелкаем по ней левой кнопкой мыши

  • чтобы добавить или убрать точку в клетку щелкаем по клетке, удерживая клавишу Ctrl
После того, как мы задали нужную стартовую обстановку, ее необходимо сохранить(Обстановка -> Сохранить или Обстановка -> Сохранить как). После этого закрываемокно Обстановка и в основном окне программы выбираем Робот -> Сменить стартовуюобстановкуНаходим сохраненную ранее обстановку и загружаем ее. После этого убедимся, что загрузилиправильнуюстартовуюобстановку,щелкнув покнопкеПоказатьокноРоботаЕсли в окне с зеленым фоном (текущая обстановка Робота) вы увидите вашу обстановку, то можнопереходитькнаписаниюалгоритма,используяпростыекоманды Робота.

Исполнитель Робот. Простые команды.

У нашего Робота тоже есть система команд. Сегодня мы рассмотрим простые команды Робота.Всегоих5:вверхвнизвлевовправозакраситьРезультатвыполненияэтихкомандпонятенизихназвания:вверх — переместить Робота на одну клетку вверхвниз — переместить Робота на одну клетку внизвлево — переместить Робота на одну клетку влевовправопереместитьРоботанаоднуклеткувправозакрасить
закраситьтекущуюклетку(клеткувкоторойнаходитсяРобот).Эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав ихкомандыбудут вставлятьсяавтоматически):вверх — Escape, Up (стрелка вверх)вниз — Escape, Down (стрелка вниз)влево —Escape,Left(стрелкавлево)вправо — Escape, Right (стрелка вправо)закраситьEscape,Space(пробел)Обратите внимание, что набирать нужную комбинацию горячих клавиш нужно не привычным намспособом!Мы привыклинажиматьклавишиодновременно,а здесьих нужнонажимать последовательно.Теперь мы готовы написать первый алгоритм для Робота. Предлагаю начать с простого —нарисуемквадрат состороной3 клетки. Поехали!Запускаем Кумир, настраиваем его. Можно начинать писать программу? Конечно нет! Мы жене задалистартовуюобстановку! Делаемэто.Предлагаюиспользовать воттакую:Воттеперьвсе готово.Начинаем писатьпрограмму.ПокаонавыглядиттакУдаляемсимвол«|»иназываемнашалгоритм«Квадрат»Предлагаю рисовать квадрат, двигаясь по часовой стрелке. Для начала закрасим текущую клетку,дав команду закрасить. Потом делаем шаг вправо и опять закрашиваем клетку. И еще раз шагвправоизакрасить.Попробуем запустить программу и посмотреть что же получилось. Для запуска нажимаем F9 илиже кнопку напанелиинструментов

В результате мы должны увидеть вот такую картину




Если такое окно Робота у вас не появилось, то на панели инструментов щелкните «Показать окно Робота» или в меню Робот выберите пункт "Показать окно Робота". Продолжаем дальше.

Теперь мы будем двигаться вниз и закрашивать правую сторону квадрата:

вниз

закраситьвниз

закрасить

Потом пойдем влево, закрашивая нижнюю границу квадрата

влево

закраситьвлево

закрасить
У нас осталась одна не закрашенная клетка. Закрасим ее
вверх

закрасить
Все готово! В итоге наша программа выглядит так:

использовать Робот

алг Квадрат

начзакраситьвправозакраситьвправозакраситьвниззакраситьвниззакраситьвлевозакраситьвлево

закрасить

вверх

закрасить

кон

А результатееработы воттакИтак, сегодня мы с вами написали программу, используя простые команды Робота. Рекомендуюпопрактиковатьсясамостоятельно—придуматьсебезаданиеи написатьпрограмму.Этомогутбыть самые различные фигуры, узоры, буквы. К примеру, попробуйте написать программу,рисующую букву П, Р, Ш, Щ, М. А если получится и захотите поделиться — комментируйте иприкрепляйте результатккомментарию.

Исполнитель Робот. Циклы.

Итак, что такое цикл? Представьте, что мы находимся на уроке физической культуры и переднами стоит задача сделать 7 приседаний. Это задание можно оформить в виде линейногоалгоритмаитогда онобудет