Файл: Активные методы обучения как способ повышения эффективности образовательного процесса Методы обучения.pptx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.12.2023
Просмотров: 184
Скачиваний: 3
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Активные методы обучения как способ повышения эффективности образовательного процессаМетоды обучения - это упорядоченные способы взаимосвязанной деятельности учителя и учащихся, направленные на достижение целей образования. Эта деятельность проявляется в использовании источников познания и способов управления познавательным процессом учителемМетоды обучения Методы обучения можно подразделить на три обобщенные группы:
Имитационные методыналичие модели изучаемого процесса: неигровые ( ситуаци-онные решения, индивидуальный тренажер и др.) и игровые (мозговой штурм, разыгрывание ролей, деловые игры и др.)«Мозговой штурм»Способ продуцирования новых идей для решения научных и практических проблем. Цель — организация коллективной мыслительной деятельности по поиску нетрадиционных путей решения проблем. Использование метода мозгового штурма в учебном процессе позволяет решить следующие задачи:
Имитационные игровые методы обучения Анализ конкретных ситуацийПредполагает анализ обучающимися предложенной ситуации, возникающей при конкретном положении дел, и выработку практического решения. Ситуация (кроме материала для анализа) может содержать и проблемы, требующие решения. Отличительные черты:
- Пассивные методы;
- Интерактивные методы.
- Активные методы;
– это методы, побуждающие учащихся к активной мыслительной и практической деятельности в процессе овладения учебным материалом.
Активные методы обучения
Принципы, лежащие в основе методов активного обучения
- принцип индивидуализации
- принцип гибкости
- принцип элективности
- принцип сотрудничества
- активизация мышления, причем учащийся вынужден быть активным;
- длительное время активности — учащийся работает не эпизодически, а в течение всего учебного процесса;
- самостоятельность в выработке и поиске решений поставленных задач;
- мотивированность к обучению.
- целенаправленная активизация мышления: обучаемый вынужден быть активным независимо от его желания
- достаточно длительное время вовлечения обучаемых в учебный процесс: активность должна прослеживаться на протяжении всего занятия
- самостоятельная творческая выработка решений, повышенная степень мотивации и эмоциональности обучаемых
- интерактивный характер: постоянное взаимодействие субъектов учебной деятельности, свободный обмен мнениями о путях разрешения той или иной проблемы
- по характеру учебной деятельности: репродуктивные;проблемные;исследовательские;поисковые;объяснительно-иллюстративные; эвристические
- по степени активности педагога и учащихся: активные и пассивные.
- по источнику учебного материала:словесные, наглядные , практические.
- по способу организации учебно-познавательной деятельности:формирование ЗУНов на практике, получение новых знаний, проверки и оценивания.
Имитационные методыналичие модели изучаемого процесса: неигровые ( ситуаци-онные решения, индивидуальный тренажер и др.) и игровые (мозговой штурм, разыгрывание ролей, деловые игры и др.)«Мозговой штурм»Способ продуцирования новых идей для решения научных и практических проблем. Цель — организация коллективной мыслительной деятельности по поиску нетрадиционных путей решения проблем. Использование метода мозгового штурма в учебном процессе позволяет решить следующие задачи:
- творческое усвоение учащимися содержания учебного материала;
- связь теоретических знаний с практикой;
- активизация учебно-познавательной деятельности обучаемых;
- формирование способности концентрировать внимание и мыслительные усилия на решении актуальной задачи;
- формирование опыта коллективной мыслительной деятельности.
- творческого мышления;
- умения анализировать конкретные практические ситуации;
- самостоятельности принятия решения;
- способности поставить проблему, оценивать ситуацию, выдвигать возможные варианты разрешения проблемы и выбирать наиболее оптимальный вариант.
- наличие проблемы или задачи в сфере профессиональной деятельности и распределение ролей между участниками их решения;
- взаимодействие участников игрового занятия, обычно посредством проведения дискуссии;
- ввод педагогом в процессе занятия корректирующих условий;
- оценка результатов обсуждения и подведение итогов учителем.
- сочетание индивидуальной и совместной работы обучающихся;
- требует от всех обучающихся знания технологии процесса проектирования;
- обязательное наличие умений вступать в общение и поддерживать межличностные отношения.
Игровое проектирование может перейти в реальное проектирование, если его результатом будет решение конкретной практической проблемы.
Имитационные игровые методы обучения Анализ конкретных ситуацийПредполагает анализ обучающимися предложенной ситуации, возникающей при конкретном положении дел, и выработку практического решения. Ситуация (кроме материала для анализа) может содержать и проблемы, требующие решения. Отличительные черты:
- наличие конкретной ситуации для заданного момента времени;
- разработка соревнующимися группами или отдельными лицами вариантов решения ситуации;
- обсуждение разработанных вариантов разрешения ситуаций с возможным предварительным рецензированием, публичная защита их и т.д.;
- подведение итогов и оценка результатов педагогом.
- направлен на углубленное изучение наиболее важных и сложных разделов учебной программы;
- позволяет овладеть научным аппаратом;
- формирует навыки устного и письменного изложения материала.
- побудить учащихся к работе мысли,
- осуществить попытку самостоятельно ответить на поставленный вопрос;
- вызвать интерес к излагаемому материалу.
- закрепление полученных ранее знаний;
- восполнение недостающей информации;
- формирование умения решать проблемы;
- развитие культуры ведения дискуссии.
Характерной чертой данного метода является сочетание тематической дискуссии с групповой консультацией.
- соблюдение временного регламента;
- содержательность;
- наглядное представление материала;
- соблюдение стиля речи.
- Кейс-технологии — используются в педагогике с прошлого века. Строится на анализе смоделированных или реальных ситуаций и поиске решения. Причем различают два подхода к созданию кейсов. Американская школа предлагает поиск одного-единственного правильного решения поставленной задачи. Европейская школа, наоборот, приветствует многогранность решений и их обоснование.
- Баскет-метод — основан на имитации ситуации. Например, ученик должен выступить в роли гида и провести экскурсию по историческому музею. При этом его задача — собрать и донести информацию о каждом экспонате.
Критерии выбора активного метода обучения
- соответствие целям и задачам, принципам обучения
- соответствие содержанию изучаемой темы
- соответствие возможностям обучаемых: психологическому развитию, возрасту, уровню образования и воспитания и т. д.
- соответствие возможностям педагога: его опыту, желаниям, уровню профессионального мастерства, личностным качествам
- соответствие условиям и времени, отведенному на обучение