Создай игру с прыгающим мячом и набирай очки чтобы выиграть!scratch.mit.eduНабор из 6 картИспользуй карты в следующем порядке: - Прыгай туда-сюда
- Перемещай ракетку
- Отскакивай от ракетки
- Конец игры
- Набирай очки
- Победи в игре
scratch.mit.eduНабор из 6 картДОБАВЬ КОМАНДЫПОДГОТОВЬВыбери фон.Выбери мяч.NeonTunnelBallBallПОПРОБУЙНажми на зеленый флаг чтобы начать. Введи большее числочтобы двигаться быстрее.ДОБАВЬ КОМАНДЫПОПРОБУЙПОДГОТОВЬПеремещай указатель мышки чтобы двигать ракетку.Нажми на зеленый флаг чтобы начать.ПОДСКАЗКАТы можешь видеть как меняется значение
x для ракетки при перемещении указателя мышки по сцене.Выбери спрайт чтобы отбивать им мяч, например
Paddle (ракетка).Затем перетащи ракетку к низу сцены.PaddlePaddleДобавь блок
x мыши в команду
установить x в.ПОДГОТОВЬЩелкни чтобы выбрать спрайт
Ball (мяч).BallДОБАВЬ КОМАНДЫДобавь этот новый набор блоков к спрайтуBall.Выбери
Paddle (ракетка)из меню.ПОПРОБУЙНажми на зеленый флаг чтобы начать.Вставь блок
выдать случайноеи введи значения от 170 до 190.ПОДГОТОВЬДОБАВЬ КОМАНДЫПеретащи спрайт Lineк низу сцены.Выбери спрайт с названием Line (линия).LineLineПОПРОБУЙНажми на зеленый флаг чтобы начать.Выбери
Ball (мяч) из меню.ДОБАВЬ КОМАНДЫПОДГОТОВЬНазови эту переменную
Счет, затем нажми на
OK.Щелкни чтобы выбрать спрайт Ball (мяч).Выбери
Переменные.Нажми на кнопку
Создать переменную.Счет Добавь этот блок для сброса счета.Выбери
Счет из меню.Добавь этот блок и выбери
Счет из меню.
ПОПРОБУЙПОДГОТОВЬИспользуй инструмент
Текст чтобы написать сообщение, например «Ты победил!»Щелкни на значке
Нарисовать чтобы создать новый спрайт.Ты можешь изменить цвет шрифта, размер и стиль.Играй, пока не наберешь достаточно очков для победы!ДОБАВЬ КОМАНДЫЩелкни на вкладке
Код.Введи число очков, которые необходимонабрать для победы в игре.Ты победил!Нажми на зеленый флаг чтобы начать.
ТЫ ПОБЕДИЛ!Вставь блок
Счет в блок
равноиз категории
Операторы.