Файл: Педагогты атыжні айыркелдина Н..docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.01.2024

Просмотров: 30

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Қысқа мерзімді жоспары

Бөлім




Педагогтың аты-жөні

Қайыркелдина Н.Қ.

Күні

11.04.23ж.

Сынып 9

Қатысушылар саны




Қатыспағандар саны




Сабақтың тақырыбы:

PyGame (пайгейм) кітапханасы

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары


9.3.3.3 PyGame (пайгейм); кітапханасын қосу

9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame (пайгейм) кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушылар:

PyGame модулімен танысу.

Көптеген оқушылар:

PyGame кітапханасының геометриялық фигуралар салатын

командаларын анықтау.

Кейбір оқушылар:

PyGame командаларының көмегімен фигураларды салуды

программалау.


Сабақтың барысы:


Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

1. Ұйымдастыру

«Сәлемдесу» әдісі.

Оқушылар бір-бірімен әртүрлі елдің салтымен

сәлемдеседі.

Үй тапсырмасы. «Серпілген сауалдар» әдісі

Оқушылар шеңбер болып тұрады. Допты лақтыру

арқылы өткен тарау бойынша сұрақтар қояды.

Оқушылардың іс-әрекеттерін ауызша

мадақтау, қолдау көрсетуөз ережесі бар.

1.Мұғаліммен амандасады.

2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.

3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.






Сабақтың ортасы

Миға шабуыл сұрақтарымен жұмыс істеу

Қандай компьютерлік ойындарды ойнауды

жақсы көресің?

Бұл ойындардың қандай программа

көмегімен жасалғанын білесің бе?

Компьютерде өз сценарийіңмен ойын

жасағың келе ме?

Компьютерде ойын жасау үшін қандай

білімдер қажет деп ойласың?

Оқулықпен жұмыс

Жаңа ақпаратпен танысу.

PyGame кітапханасы – 2D ойындарын және басқа мультимедиялық қосымшаларды әзірлеуге арналған Рython программалау тілінің модулі. РyGame көп теген платформалар мен операциялық жүйелерде жұмыс істеуге мүмкіндік беретін SDL (Simple DirectMedia Layer) ойындарын жасау үшін басқа кітапхана негізінде жасалды. PyGame – Python программалаушыларына осы қуатты кітапхананы пайдалануға мүмкіндік беретін SDL байланысы.

PyGame өте ыңғайлы болғанымен Python-ның стандартты кітапханасына кірмейді, яғни ол орнату бумасымен бірге жеткізілмейді, оны бөлек орнату қажет. Ол үшін өзіміз қолданып отырған Python 3.4. нұсқасына сәйкес PyGame кітапханасын www.pygame.org сайтынан жүктей аламыз немесе Пуск-Программы- Стандартные-Командный строка командасын орындап, командалықжолға төмендегі команданы жазып, Enter пернесін басамыз

Рython – m pip install – U pygame – user немесе

Python – m pip install pygame командасын орындаймыз.
https://www.youtube.com/watch?v=k7r6lqI3Lew сілтемесі арқылы PyGame кітапханасын орнатуды көруге болады.

Ойын әзірлеу кезінде бірінші қадам – терезені құру, яғни ойын алаңы болып табылады. PyGame кітапханасында дисплей терезесі мен экранды басқаруға арналған дайын pygame. display модулі бар.16-кестеде осы модульдің кейбір ерекшеліктері көрсетілген: «Арман-ПВ» баспасы, 2019 ж (127б)



Дескриптор

-шеңбер салу командасын анықтайды;

-тіктөртбұрыш салу командасын анықтайды;

-түзу салу командасын анықтайды

Компьютермен жұмыс

Шеңбер, тіктөртбұрыш, түзу салу командасын

компьютерде орындаңдар.

3-код

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([360, 320])

screen.fill([255,255,255])

pygame.draw.circle(screen, [93,68,255],[170,60], 50,

0)

pygame.draw.rect(screen, [255,0,0], [80, 130, 180,

180], 0)

pygame.draw.line (screen, [0,255,33], [50, 100], [50,

300],5)

pygame.display.flip()

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

pygame.quit()

Дескриптор

Pygame командаларын программалауда

қолданады.
Топтық жұмыс

Геомериялық фигуралар салатын командалардың

қызметін талдаңдар. Геометрияда шеңбер, түзу

және тіктөртұрыш сияқты фигуралардың

формулаларымен салыстырыңдар.

Жұптық жұмыс

4-суретте берілген фигураларды pygame.draw

командалары көмегімен салудың программасын

ұсыныңдар


Оқушылардың жауаптарын бағалау парағына

балл қою арқылы бағалау


Мұғалімді тыңдайды






Сабақтың соңы

1. Pygame модулінің қызметі қандай?

2. Pygame модулін қалай іске қосуға болады?

3. Геометриялық фигураларды салуға қандай

командамен таныстың?

4. Pygame-де түстер қалай таңдалады?

1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.

2.Кері байланыс:



Өзін-өзі бағалау.




Плакат /слайд/

Үй тапсырмасы

Қосымша ғаламтордан ақпарат іздеу