Файл: 1А сыны п. Цифрлы сауаттылы Ж. У. Кобдикова, Г. А. Кпеева, ..аптааева, А.. Юсупова. НрСлтан АрманПВ баспасы, 2021.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 11.01.2024

Просмотров: 25

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

1А - с ы н ы п. Цифрлық сауаттылық

Ж.У.Кобдикова, Г.А.Көпеева, Ә.Ә.Қаптағаева, А.Ғ.Юсупова. - Нұр-Сұлтан: «АрманПВ» баспасы, 2021



Апта

Айнымалы тақырып


Сабақтың тақырыбы


Оқу мақсаты

Сағат саны

Мерзімі

ескерту

1


1 тоқсан. 1 бөлім. Ақпараттық этикет (ортақ тақырыбы: "Саяхат")

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

1. 1. 3. 1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау;

1


01.09




2

Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік

1. 3. 1. 1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну;

1

15.09




3

Желідегі қажетсіз байланыстар

1. 3. 2. 1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну;

1


29.09




4

«Қауіпсіздікті сақтайық» жобалық жұмысы

1. 3. 2. 1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну;

1


13.10




5

2 бөлім. Менің алғашқы суретім (ортақ тақырыбы: "Дәстүр және фольклор")

Менің алғашқы программам

1. 4. 1. 1. сызықтық алгоритмді іске асыру;
1. 4. 2. 1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch(сретч));


1


27.10




6

Стандартты фигуралар

1.2.2.1 Стандартты фигураларды

қолданып салу.

1.2.2.4 Контурын өзгерту арқылы

фигураны салу.

1


10.11




7

Түстер палитрасы

1.2.2.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу.

1.2.2.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу.

1.2.2.5Фигура түсін құйып бояу

арқылы өзгертіп салу

1

24.11




8

Фигуралармен

орындалатын ісәрекет

1.2.2.6 Форма мен параметірді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу.

1

8.12




9




Құралдар тақтасы

1.2.2.7 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу.

1.2.2.8 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу.

1.2.2.9 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу.

1

22.12




9-сағат

10

. 3-бөлім. – Біздің өміріміздегі алгоритм(ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау")

Біздің өміріміздегі алгоритм

1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және

команда ұғымдарын түсіндіру.

1







11

Командалар жүйесі

1.4.1.2 Орындаушы және оның

командалар жүйесін анықтап

алгоритм құру.

1







12

Алгоритм мен өмір байланысы

1.4.1.3Алгоритм түрлерін

өмірмен байланыстырып

мысалдар келтіру.

1







13




Кейіпкер тандау

1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін

кітапханадан Спрайтты таңдау.

1







14

Сахна тандау

1.4.2.2 Кітапханадан Сахна

фонын таңдау.

1







15

Сценарий құру

1.4.1.4 Scratch (скретч)

программалау ойын ортасында

дайын сценариді алгоритм

бойынша іске асыру.

1







16

Сызықтық алгоритм

1.4.1.5 Scratch (скретч)

программалау ойын ортасында

есептің шарты бойынша

сызықтық алгоритімді өңдеу.

1







17

Сызықтық алгоритм

1.4.1.5 Scratch (скретч)

программалау ойын ортасында

есептің шарты бойынша

сызықтық алгоритімді өңдеу.

1







18




Scratch (скретч) программасында жоба құру

1.4.2.3 Scratch (скретч)

программалау ойын ортасында

жобаны құру, сақтау және ашу.

1







19




Scratch (скретч) программасында файлдарды ашу және сақтау

1.4.2.3 Scratch (скретч)

программалау ойын ортасында

жобаны құру, сақтау және ашу.










9 сағат

Барлығы:18 сағат