Файл: 1А сыны п. Цифрлы сауаттылы Ж. У. Кобдикова, Г. А. Кпеева, ..аптааева, А.. Юсупова. НрСлтан АрманПВ баспасы, 2021.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 11.01.2024
Просмотров: 25
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар
1А - с ы н ы п. Цифрлық сауаттылық
Ж.У.Кобдикова, Г.А.Көпеева, Ә.Ә.Қаптағаева, А.Ғ.Юсупова. - Нұр-Сұлтан: «АрманПВ» баспасы, 2021
Апта | Айнымалы тақырып | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты | Сағат саны | Мерзімі | ескерту |
1 | 1 тоқсан. 1 бөлім. Ақпараттық этикет (ортақ тақырыбы: "Саяхат") | Өз денсаулығымызды сақтаймыз | 1. 1. 3. 1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау; | 1 | 01.09 | |
2 | Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік | 1. 3. 1. 1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну; | 1 | 15.09 | | |
3 | Желідегі қажетсіз байланыстар | 1. 3. 2. 1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну; | 1 | 29.09 | | |
4 | «Қауіпсіздікті сақтайық» жобалық жұмысы | 1. 3. 2. 1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну; | 1 | 13.10 | | |
5 | 2 бөлім. Менің алғашқы суретім (ортақ тақырыбы: "Дәстүр және фольклор") | Менің алғашқы программам | 1. 4. 1. 1. сызықтық алгоритмді іске асыру; 1. 4. 2. 1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch(сретч)); | 1 | 27.10 | |
6 | Стандартты фигуралар | 1.2.2.1 Стандартты фигураларды қолданып салу. 1.2.2.4 Контурын өзгерту арқылы фигураны салу. | 1 | 10.11 | | |
7 | Түстер палитрасы | 1.2.2.2 Түстер палитрасындағы негізгі түсті өзгертіп кескін салу. 1.2.2.3 Палитрада фон түсін тандап кескін салу. 1.2.2.5Фигура түсін құйып бояу арқылы өзгертіп салу | 1 | 24.11 | | |
8 | Фигуралармен орындалатын ісәрекет | 1.2.2.6 Форма мен параметірді қолданып кескін бөлігін ерекшелеу. | 1 | 8.12 | | |
9 | | Құралдар тақтасы | 1.2.2.7 Көшіру, қиып алу және қою құралдарын қолданып кескін салу. 1.2.2.8 Бұру немесе айналдыру құралдарын қолданып кескін салу. 1.2.2.9 Түспен толтыру құралын қолданып кескін салу. | 1 | 22.12 | |
9-сағат | ||||||
10 | . 3-бөлім. – Біздің өміріміздегі алгоритм(ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау") | Біздің өміріміздегі алгоритм | 1.4.1.1 Алгоритм, әрекет және команда ұғымдарын түсіндіру. | 1 | | |
11 | Командалар жүйесі | 1.4.1.2 Орындаушы және оның командалар жүйесін анықтап алгоритм құру. | 1 | | | |
12 | Алгоритм мен өмір байланысы | 1.4.1.3Алгоритм түрлерін өмірмен байланыстырып мысалдар келтіру. | 1 | | | |
13 | | Кейіпкер тандау | 1.4.2.1 Кейіпкер фигурасы үшін кітапханадан Спрайтты таңдау. | 1 | | |
14 | Сахна тандау | 1.4.2.2 Кітапханадан Сахна фонын таңдау. | 1 | | | |
15 | Сценарий құру | 1.4.1.4 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында дайын сценариді алгоритм бойынша іске асыру. | 1 | | | |
16 | Сызықтық алгоритм | 1.4.1.5 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу. | 1 | | | |
17 | Сызықтық алгоритм | 1.4.1.5 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында есептің шарты бойынша сызықтық алгоритімді өңдеу. | 1 | | | |
18 | | Scratch (скретч) программасында жоба құру | 1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу. | 1 | | |
19 | | Scratch (скретч) программасында файлдарды ашу және сақтау | 1.4.2.3 Scratch (скретч) программалау ойын ортасында жобаны құру, сақтау және ашу. | | | |
9 сағат | ||||||
Барлығы:18 сағат |