ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 22.03.2025
Просмотров: 1275
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
1.Основные понятия и подходы к тп
2. Приемы обеспечения технологичности программных продуктов
3. Определение требований к по и исходных данных для его проектирования
4. Анализ требований и определение спецификации по при структурном подходе
5. Проектирование программного обеспечения при структурном подходе
6. Анализ требований и определение спецификаций программного обеспечения при объектном подходе
7. Проектирование по при объектном подходе
8.1. Виды контроля качества разрабатываемого по.
8.2. Формирование тестовых наборов
8.4. Функциональное тестирование
8.5. Тестирования модулей и комплексное тестирование
9. Отладка программного обеспечения
9.2. Методы отладки программного обеспечения
Многопользовательские программные системы в отличие от обычных программных систем должны организовывать сетевое взаимодействие отдельных компонентов программного обеспечения, что еще усложняет процесс его разработки. Для разработки подобного программного обеспечения используют специальные технологии или платформы, например, технологии COBRA, COM, Java и т. п.
2) Выбор типа пользовательского интерфейса.
Различают четыре типа пользовательских интерфейсов:
• примитивные - реализуют единственный сценарий работы, например ввод данных - обработка - вывод результатов,
• меню - реализуют множество сценариев работы, операции которых организованы в иерархические структуры, например «вставка» «вставка файла», «вставка символа» и т. д.,
• со свободной навигацией - реализуют множество сценариев, операции которых не привязаны к уровням иерархии, и предполагают определение множества возможных операций на конкретном шаге работы интерфейсы данной формы в основном используют Windows-приложения,
• прямого манипулирования - реализуют множество сценариев представленных в операциях над объектами, основные операции инициируются перемещением пиктограмм объектов мышью, данная форма реализована в интерфейсе самой операционной системы Windows альтернативно интерфейсу со свободной навигацией
Тип пользовательского интерфейса во многом определяет сложность и трудоемкость разработки, которые существенно возрастают в порядке перечисления типов. По последним данным до 80 % программного кода может реализовывать именно пользовательский интерфейс. Поэтому понятно, что на ранних стадиях обучения программированию реализуют в основном примитивные интерфейсы и меню, хотя они и не удобны для пользователя.
Появление объектно-ориентированных визуальных сред разработки программного обеспечения использующих событийный подход к программированию и в основном рассчитанных на создание интерфейсов со свободной навигацией, существенно снизило трудоемкость разработки подобных интерфейсов и упростило реализацию интерфейсов прямого манипулирования. Таким образом, выбор двух последних типов интерфейсов предполагает использование одной из визуальных сред разработки программного обеспечения Если соответствующие среды разработчику не доступны, то следует учитывать большую трудоемкость создания подобных интерфейсов
Кроме того, выбор типа интерфейса включает выбор технологии работы с документами. Различают две технологии:
• однодокументная, которая предполагает однодокументный интерфейс (SDI - Single Document Interface),
• многодокументная, которая предполагает многодокументный интерфейс (MDI - Multiple Document Interface)
Многодокументную технологию используют, если программное обеспечение должно работать с несколькими документами одновременно, например, с несколькими текстами или несколькими изображениями. Однодокументную, если одновременная работа с несколькими документами не обязательна.
Трудоемкость реализации многодокументных интерфейсов с использованием современных библиотек примерно на 30% выше, чем первого. Выбор типа влияет на трудоемкость более существенно.
3) Выбор подхода к разработке.
Если выбран интерфейс со свободной навигацией или прямого манипулирования, то, как указывалось выше, это практически однозначно предполагает использование событийного программирования и объектного подхода, так как современные среды визуального программирования, такие как Visual C++, Delphi, Builder C++ и им подобные, предоставляют интерфейсные компоненты именно в виде объектов библиотечных классов. При этом в зависимости от сложности предметной области программное обеспечение может реализовываться как с использованием объектов и, соответственно, классов, так и чисто процедурно. Исключение составляют случаи использования специализированных языков разработки Интернет-приложений, таких как Perl, построенных по совершенно другому принципу.
Примитивный интерфейс и интерфейс типа меню совместимы как со структурным, так и с объектным подходами к разработке. Поэтому выбор подхода осуществляют с использованием дополнительной информации.
Практика показывает, что объектный подход эффективен для разработки очень больших программных систем (более 100000 операторов универсального языка программирования) и в тех случаях, когда объектная структура предметной области ярко выражена.
Следует также учитывать, что необходимо осторожно использовать объектный подход при жестких ограничениях на эффективность разрабатываемого программного обеспечения, например, при разработке систем реального времени.
Во всех прочих случаях выбор подхода остается за разработчиком.
4) Выбор языка программирования.
В большинстве случаев никакой проблемы выбора языка программирования реально не существует. Язык может быть определен:
• организацией, ведущей разработку, например, если фирма владеет лицензионным вариантом C++ Builder, то она будет вести разработки преимущественно в данной среде;
• программистом, который по возможности всегда будет использовать хорошо знакомый язык;
• устоявшимся мнением («все разработки подобного рода должны выполниться на C++ или на Java или на …») и т. п. гели же все-таки выбор языка реально возможен, то нужно иметь в виду, что все существующие языки программирования можно разделить на следующие группы:
• универсальные языки высокого уровня
• специализированные языки
• языки низкого уровня.
В группе универсальных языков высокого уровня безусловным лидером на сегодня является язык С (вместе с C++). Действительно различные версии С и C++ имеют целый ряд очень существенных достоинств:
• многоплатформенность - для всех используемых в настоящее время платформ существуют компиляторы с языка С и C++;
• наличие операторов, реализующих основные структурные алгоритмические конструкции (условную обработку, все виды циклов);
• возможность программирования на низком (системном) уровне с использованием адресов оперативной памяти;
• огромные библиотеки подпрограмм и классов.
Все это сделало С и C++ основными языками, используемыми для создания операционных систем, и, в свою очередь, служит для них дополнительной рекламой. Однако С и C++ имеют и серьезные недостатки:
• отсутствие полноценных встроенных структурных типов данных (имеющиеся псевдоструктурные типы, использующие адресную арифметику, недостаточно жестко определены, чтобы контролировать многие операции над этими данными, что приводит к большому количеству ошибок, выявляемых только в процессе отладки программы);
• наличие синтаксических неоднозначностей, которые также не позволяют компилятору контролировать правильность программы;
• ограниченный контроль параметров, передаваемых в подпрограмму, что также обнаруживается только в процессе отладки программы, и т. п.
Альтернативой С и C++ среди универсальных языков программирования, используемых для создания прикладного программного обеспечения, на сегодня является Pascal, компиляторы которого в силу четкого синтаксиса обнаруживают помимо синтаксических и большое количество семантических Ошибок. Версия Object Pascal, использованная в среде Delphi, сопровождается профессиональными библиотеками классов, упрощающими ведение больших разработок, в том числе и требующих использования баз данных, что делает Delphi достаточно эффективной средой для создания приложений Windows.
Кроме этих языков к группе универсальных принадлежат также Basic, Modula, Ada и некоторые другие. Каждый из указанных языков, так же, каки Pascal, имеет свои особенности и, соответственно, свою область применения.
Специализированные языки разработчикаиспользуют для создания конкретных типов программного обеспечения. К ним относят:
языки баз данных;
языки создания сетевых приложений;
языки создания систем искусственного интеллекта и т. д.
Специализированные языки пользователя обычно являются частью профессиональных сред пользователя, характеризуются узкой направленностью и разработчиками программного обеспечения не используются.
Языки низкого уровняпозволяют осуществлять программирование практически на уровне машинных команд. При этом получают самые оптимальные, как с точки зрения времени выполнения, так и с точки зрения объема необходимой памяти программы. Но эти языки совершенно не годятся для создания больших программ и, тем более, программных систем. Основная причина - низкий уровень абстракций, которыми должен оперировать разработчик, откуда недопустимо большое время разработки. Существенно и то, что сами языки низкого уровня не поддерживают принципов структурного программирования, что значительно ухудшает технологичность разрабатываемых программ.
В настоящее время языки типа Ассемблера обычно используют:
• при написании сравнительно простых программ, взаимодействующих непосредственно с техническими средствами, например драйверов, поскольку в этом случае приходится кропотливо настраивать соответствующее оборудование, преимущества языков программирования высокого уровня становятся несущественными;
• в виде вставок в программы на языках высокого уровня, например, для ускорения преобразования данных в циклах с большим количеством повторений.
5) Выбор среды программирования
Средой программирования называют программный комплекс, который включает специализированный текстовый вый редактор, встроенные компилятор, компоновщик, отладчик, справочник систему и другие программы, использование которых упрощает процесс писания и отладки программ.
Последнее время широкое распространение получили упоминавшими выше среды визуального программирования, в которых программист получает возможность визуального подключения к программе некоторых кодов из специальных библиотек компонентов, что стало возможным с развитием объектно-ориентированного программирования.
Наиболее часто используемыми являются визуальные среды Delphi, C++ Builder фирмы Borland (Inprise Corporation), Visual C++, Visual Basic фирмы Microsoft, Visual Ada фирмы IBM и др.
Между основными визуальными средами этих фирм Delphi, C++ Builder и Visual C++ имеется существенное различие: визуальные среды фирмы Microsoft обеспечивают более низкий уровень программирования «под Windows». Это является их достоинством и недостатком. Достоинством - так как уменьшается вероятность возникновения «нестандартной» ситуации,т. е. ситуации, не предусмотренной разработчиками библиотеки компонентов, а недостатком - так как это существенно загружает программиста «рутинной» работой, от которой избавлен программист, работающий с Delphi или C++ Builder. Много нареканий вызывает также интерфейс Visual C++, также ориентированный на «низкоуровневое» программирование.
В общем случае, если речь идет о выборе между этими средами, то он в значительной степени должен определяться характером проекта.
Выбор или формирование стандартов разработки.
Реальное применение любой технологии проектирования требует формирования или выбора ряда стандартов, которые должны соблюдаться всеми участниками проекта:
• стандарт проектирования;
• стандарт оформления проектной документации;
• стандарт интерфейса пользователя.
Стандарт проектирования должен определять:
• набор необходимых моделей (схем, диаграмм) на каждой стадии проектирования и степень их детализации;
• правила фиксации проектных решений на диаграммах, в том числе правила именования объектов и соглашения по терминологии, набор атрибутов для всех объектов и правила их заполнения на каждой стадии, правила оформления диаграмм, включая требования к форме и размерам объектов;
• требования к конфигурации рабочих мест разработчиков, включая настройки операционной системы и используемых CASE-средств;
• механизм обеспечения совместной работы над проектом, в том числе и правила интеграции подсистем проекта и анализа проектных решений на непротиворечивость.
Стандарт оформления проектной документации должен регламентировать:
• комплектность, состав и структуру документации на каждой стадии;
• требования к ее содержанию и оформлению;
• правила подготовки, рассмотрения, согласования и утверждения документов.