ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 30.07.2025
Просмотров: 2155
Скачиваний: 0
СОДЕРЖАНИЕ
Вопрос 3 - Копирование объектов с помощью команды «Массив».
Экзаменационный билет № 2 Вопрос 1 – Понятия корпоративных информационных систем.
Вопрос 2 – Клиенты удаленного доступа и построения запроса к субд.
Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
1. Природа цвета. Восприятие цвета человеком.
Вопрос 2 – Современные графические библиотеки
Вопрос 3 – Написать алгоритм данного примера используя алгоритм гипертекcтовой разметки html
Вопрос 2 – Каскадная, итерационная и спиральная модели жизненного цикла аис.
Вопрос 2 – Роль и место информационных систем управлении экономическими объектами.
Вопрос 2 – Состав и структура экономической системы.
Вопрос 3 – Изменить цвет глаз используя графический пакет Аdobe Photoshope.
Экзаменационный билет №7 Вопрос 1 –Система кодирования информации.
Вопрос 2 – Состав и структура функциональных подсистем аис.
4.1 Информационное обеспечение.
4.3 Математическое и программное обеспечение.
4.4 Организационное обеспечение.
Вопрос 3 – в среде вРйп создайте sadt модель, состоящую из следующих элементов;
Классификация и области применения мультимедиа приложений
Мультимедиа продукты учебного назначения
1. Предпроектное обследование:
Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Экзаменационный билет № 11 Вопрос 1 – Архитектура ис. Содержание видов обеспечения ис
Вопрос 3 – Создание примитива «Тор»
1. Проектирование графического интерфейса.
3. Программирование I (клиентская часть).
4. Внесение контента (содержания).
5. Программирование II (серверная часть).
8. Загрузка файлов на сервер провайдера.
Вопрос 2 – буис для крупных предприятий
Вопрос 2 – Уровень представления информационных процессов: концептуальный, логический, физический
2.2. Классификация информационных систем
Вопрос 2 – Гипертекст и его краткая история.
Вопрос 3 – в среде bPwin создать dfm модель
Вопрос 2 – Планирование, учет и анализ в экономических информационных системах
Вопрос 3 – создать кухонный набор
Вопрос 2 – Стадии и этапы канонического проектирования аис
Вопрос 3 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Экзаменационный билет № 19 Вопрос 1 – Архитектуры баз данных
6. Правовая, общественно – политическая, природоохранная и др.
Вопрос 2 – Понятие экономической информационной системы. Понятие управления
Вопрос 3 - На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Вопрос 2 – Технология проектирования аис
Вопрос 3 На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Экзаменационный билет № 22 Вопрос 1 – case – технология проектирования эис
Вопрос 2 – Облачные технологии
Экзаменационный билет № 24 Вопрос 1 – Состав обеспечивающей части эис
Вопрос 1 – На основании данных хозяйственных операций за июнь месяц требуется:
Человек сначала наблюдает некоторые факты, которые отображаются в виде набора данных. Здесь проявляется синтаксический аспект. Затем после структуризации этих данных формируется знание о наблюдаемых фактах, которое фиксируется на некотором языке. Это семантический аспект информации. Полученное знание и созданные на его основе информационные модели человек использует в своей практике для достижения поставленных целей.
В реальной жизни часто возникает ситуация, когда даже наличие полной информации не позволяет решить поставленную задачу. Прагматический аспект информации проявляется в возможности её практического использования.
Таким образом, не любое сообщение несет информацию. Для того чтобы сообщение несло некоторую информацию, и было полезно получателю, оно должно быть:
записано на некотором языке;
этот язык должен быть понятен получателю;
получатель должен обладать методом извлечения информации из сообщения;
сообщение должно снижать степень неопределенности относительно объекта, который интересует получателя;
сообщение должно помогать ему решить поставленную задачу;
получатель должен обладать реальной практической возможностью использовать полученную информацию.
Свойства информации
На свойства информации влияют как свойства данных, так и свойства методов её обработки.
Объективность информации. Понятие объективности информации относительно. Более объективной является та информация, в которую методы обработки вносят меньше субъективности. Например, в результате наблюдения фотоснимка природного объекта образуется более объективная информация, чем при наблюдении рисунка того же объекта. В ходе информационного процесса объективность информации всегда понижается.
Полнота информации. Полнота информации характеризует достаточность данных для принятия решения. Чем полнее данные, тем шире диапазон используемых методов их обработки и тем проще подобрать метод, вносящий минимум погрешности в информационный процесс.
Адекватность информации. Это степень её соответствия реальному состоянию дел. Неадекватная информация может образовываться при создании новой информации на основе неполных или недостоверных данных. Однако полные и достоверные данные могут приводить к созданию неадекватной информации в случае применения к ним неадекватных методов.
Доступность информации. Это мера возможности получить информацию. Отсутствие доступа к данным или отсутствие адекватных методов их обработки приводят к тому, что информация оказывается недоступной.
Актуальность информации. Это степень соответствия информации текущему моменту времени. Поскольку информационные процессы растянуты во времени, то достоверная и адекватная, но устаревшая информация может приводить к ошибочным решениям. Необходимость поиска или разработки адекватного метода обработки данных может приводить к такой задержке в получении информации, что она становится ненужной.
Вопрос 3 - Копирование объектов с помощью команды «Массив».
Получают массивы путем клонирования объекта в сцене. Но одно дело его просто клонировать, а другое клонировать с определенной расстановкой в пространстве. Вот в зависимости от того как эти объекты расставляются и разделяют массивы на линейные, двухмерные и трехмерные. Линейные массивы — клоны одного объекта расставлены в линейку. Яркий пример: фонари вдоль аллеи или бусы, которые мы уже рисовали на одном из прошлых уроков или стопка книг. Распределение идет линейно по одному вектору в оси координат. Двухмерные массивы — клоны распространены по площади в одной плоскости. Узнаем наши кресла или кладбище воинов США. Распределение идет по заполнению площади в плоскости. Трехмерные массивы — клоны выстраиваются в пространстве и не только в плоскости. Условно, это сочетание двух предыдущих видов массивов. Яркий представитель — игрушка кубик Рубика. Или кусочки рафинада в коробке. Создание массивов облегчается командой Array, которая находится в главном меню, в пункте Tool.
После нажатия на Array, выпадет диалоговое окно, о котором мы поговорим подробнее. Лучше всего если вы откроете программу создадите какой-либо объект и попробуете понажимать на кнопки в настройках массивов. Итак!! Первое, что вы увидите в настройках Array, это Array Transformation
Здесь устанавливаются настройки трансформаций или комбинации трансформаций, которыми создается массив. Incremental — значения расстояния между соседними объектами (между их относительным центром или центром группы объектов, из которых будет состоять массив. Что значит группы? Ну, скажем, фонарь — группа объектов, условно: сам светящий шар и то на чем он висит. Удобно когда надо распределить некоторое количество объектом на одинаковом заранее заданном расстоянии. Условно: у нас 17 фонарей, нам их надо поставить на расстоянии 1,37 метра друг от друга) Totals — значение между первым и последним объектами или группой объектов, если нужно выставить, чтобы все объекты были равноудалены в пределах определенного расстояния ( у нас есть аллея длинной 3 км, нам надо расставить 17 фонарей/деревьев равномерно от нуля до 3 км, чтобы не высчитывать какое расстояние должно быть между всеми фонарями, задаем место первого и последнего фонаря) Значений в каждом из групп три: X; Y; Z, кроме этого есть типы трансформации : Move, Rotate, Scale, то есть двигать, поворачивать и масштабировать. Стрелочки дают возможность активировать или Incremental или Totals. Помимо этого есть разница в единицах: напротив Move — Units, что соответствует единицам исчисления, которые вы выставляете в начале работы или те, что используются по умолчанию, Rotate — degrees, конечно градусы, в чем же еще мерить поворот?, и Scale — percent, проценты масштабирования. Кроме того, в этой группе есть флажок Re-Orient, служащий для ориентации вращения, и флажок Uniform , если ко всем осям надо применить одинаковые значения. Следом идет группа Type of Object содержит переключатели Copy, Instance, Reference, которые устанавливают тип составляющих массива. Об этом мы уже говорили ранее, о том, какие бывают копии. По умолчанию стоит Instance.
Далее группа Array Dimensions. Благодаря этой группе и создается массив.
1D — создание линейного массива с параметрами, указанными в группе Array Transformation. При этом в счетчике Count задается число объектов массива. Создает ряд объектов. 2D — создание двухмерного массива. В счетчике Count задается число объектов и в первом, и во втором измерениях массива. В полях X, Y, Z указываются расстояния между рядами. В итоге получается поле объектов. 3D — создание трехмерного массива. В счетчике Count задается число объектов и в первом, и во втором, и в третьем измерениях массива. В итоге получается несколько этажей массива. Раздел Preview (Предварительный просмотр). Здесь есть параметр Display as Box. Проставленный там флажок дает возможность ускорить работу команды, если объект сложный или очень большой массив.
Экзаменационный билет № 2 Вопрос 1 – Понятия корпоративных информационных систем.
Термин корпорация происходит от латинского слова corporatio - объединение. Корпорация обозначает объединение предприятий, работающих под централизованным управлением и решающих общие задачи. Как правило, корпорации включают предприятия, расположенные в разных регионах и даже в различных государствах (транснациональные корпорации).
В самом общем смысле термин Корпорация означает объединение предприятий, работающих под централизованным управлением и решающих общие задачи. Корпорация является сложной,многопрофильной структурой и вследствие этого имеет распределенную иерархическую систему управления
Корпоративное управление определяется как система взаимоотношений между акционерами, советом директоров и правлением, определенные уставом, регламентом и официальной политикой компании, а также принципом главенства права на основе принятой бизнесмодели.
Бизнес-модель – это описание предприятия, как сложной системы, с заданной точностью. В рамках бизнес-модели отображаются все объекты (сущности), процессы, правила выполнения операций, существующая стратегия развития, а также критерии оценки эффективности функционирования системы. Форма представления бизнес-модели и уровень её детализации определяются целями моделирования и принятой точкой зрения.
Предприятия, отделения и административные офисы, входящие в корпорацию, как правило, расположены на достаточном удалении друг от друга. Их информационная связь друг с другом образует коммуникационную структуру корпорации, основой которой является информационная система.
Информационная модель – подмножество бизнес-модели, описывающее все существующие (в том числе не формализованные в документальном виде) информационные потоки на предприятии, правила обработки и алгоритмы маршрутизации всех элементов информационного поля.
Информационная система (ИС) – это вся инфраструктура предприятия, задействованная в процессе управления всеми информационно-документальными потоками, включающая в себя следующие обязательные элементы:
Информационная модель, представляющая собой совокупность правил и алгоритмов функционирования ИС. Информационная модель включает в себя все формы документов, структуру справочников и данных, и т.д.
Регламент развития информационной модели и правила внесения в неё изменений.
Кадровые ресурсы (департамент развития, привлекаемые консультанты), отвечающие за формирование и развитие информационной модели.
Программное обеспечение, конфигурация которого соответствует требованиям информационной модели (программное обеспечение является основным движителем и, одновременно, механизмом управления ИС). Кроме того, всегда существуют требования к поставщику программного обеспечения, регламентирующие процедуру технической и пользовательской поддержки на протяжении всего жизненного цикла.
Кадровые ресурсы, отвечающие за настройку и адаптацию программного обеспечения, и его соответствие утвержденной информационной модели.
Регламент внесения изменений в настраиваемые структуры (специфические настройки, структуры баз данных и т.д.) и конфигурацию программного обеспечения и состав его функциональных модулей.
Аппаратно-техническая база, соответствующая требованиям по эксплуатации программного обеспечения (компьютеры на рабочих местах, периферия, каналы телекоммуникаций, системное программного обеспечение и СУБД).
Эксплуатационно-технические кадровые ресурсы, включая персонал по обслуживанию аппаратно-технической базы.
Правила использования программного обеспечения и пользовательские инструкции, регламент обучения и сертификацию пользователей.