Файл: Иванова Г.С. Технология программирования.pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 20.11.2019

Просмотров: 9485

Скачиваний: 184

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
background image

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


background image

8.8. 

Интеллектуальные

элементы

  

пользовательских

интерфейсов

В

последние

годы

появилось

много

новых

перспективных

элементов

пользовательских

интерфейсов

в

основном

привносящих

в

интерфейс

элементы

искусственного

интеллекта

что

проявляется

в

их

названиях

Мастер

Советчик

Агент

Сделано

множество

попыток

создания

социализированного

пользовательского

интерфейса

В

основе

такого

интерфейса

лежит

идея

создания

персонифицированного

т

е

. «

имеющего

личность

», 

интерфейса

Развлекающие

программы

такие

как

 Cats (

Кошки

и

 Dogs (

Собаки

), 

реализующие

достаточно

сложное

поведение

домашних

животных

в

разных

ситуациях

показывают

что

технически

это

вполне

решаемая

задача

Однако

в

этой

области

существуют

психологические

проблемы

В

качестве

примера

вспомним

что

даже

  «

безобидный

» 

Советчик

 Microsoft Office, 

рассмотренный

ниже

вызывает

у

многих

пользователей

резко

отрицательную

реакцию

Пока

попытки

создания

такой

  «

личности

» 

успеха

не

имели

Советчики

.

Советчики

представляют

собой

форму

подсказки

Обычно

их

можно

вызвать

с

помощью

меню

справки

командной

строки

окна

или

из

всплывающего

меню

Советчики

помогают

пользователям

в

выполнении

конкретных

задач

но

только

если

пользователь

представляет

что

ему

нужно

сделать

Например

пользователь

работающий

в

 Microsoft Word, 

собирается

вставить

в

документ

рисунок

но

не

знает

как

Он

активизирует

Помощника

-

Скрепку

и

вводит

вопрос

в

специальное

поле

  (

рис

. 8.25, 

а

). 

Справочная

система

анализирует

вопрос

и

формирует

список

тем

косвенно

связанных

с

интересующей

пользователя

в

расчете

что

пользователь

сам

выберет

нужную

справку

 (

рис

. 8.25, 

б

). 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Мастера

.

Программу

-

мастер

используют

для

выполнения

общераспространенных

но

редко

выполняемых

отдельным

пользователем

задач

таких

как

установка

программ

или

оборудования

Выполнение

подобных

действий

требует

от

пользователя

принятия

сложных

взаимосвязанных


background image

решений

последовательность

которых

и

диктует

программа

-

мастер

Интеллектуальные

Мастера

способны

на

каждом

шаге

демонстрировать

в

окне

просмотра

результаты

ответов

пользователя

на

предыдущие

вопросы

помогая

последнему

сориентироваться

в

ситуации

Мастер

реализует

последовательный

или

древовидный

сценарий

диалога

поэтому

его

целесообразно

использовать

для

решения

хорошо

структурированных

последовательных

задач

(

рис

. 8.26). 

При

этом

необходимо

предоставить

пользователю

возможность

возврата

на

предыдущий

шаг

предусмотреть

возможность

отмены

работы

Мастера

нумеровать

шаги

и

сообщать

пользователю

количество

шагов

Мастера

особенное

если

таких

шагов

больше

трех

пояснять

пользователю

каждый

шаг

по

возможности

демонстрировать

результат

уже

выполненных

операций

на

каждом

шаге

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Программные

агенты

Наибольший

интерес

на

настоящий

момент

представляют

программные

агенты

используемые

для

выполнения

рутинной

работы

Такой

программный

агент

является

элементом

программного

обеспечения

которому

пользователь

может

передать

часть

своих

обязанностей

Основными

функциями

Агентов

-

Помощников

являются

наблюдение

поиск

и

управление

Различают

программы

-

агенты

настраиваемые

на

выполнение

указанных

задач

программы

-

агенты

способные

обучаться

например

фиксируя

действия

пользователя

  (

по

типу

магнитофона

). 

Создание

агентов

последнего

типа

например

доступно

через

механизм

макросов

 Microsoft 

Office.  

Большинство

интересных

и

достаточно

сложных

программных

агентов

в

настоящее

время

«

живет

» 

в

Интернете

где

и

можно

найти

последнюю

информацию

по

данной

теме

 
 


background image

Контрольные

вопросы

и

задания

1.

Назовите

основные

типы

интерфейсов

Чем

характеризуется

каждый

из

них

Какими

средствами

реализуется

Какие

типы

интерфейсов

являются

основными

в

наше

время

2.

Перечислите

психофизические

особенности

человека

которые

необходимо

учитывать

при

проектировании

интерфейсов

Какие

ограничения

это

накладывает

на

интерфейс

3.

Что

понимают

под

термином

 «

диалог

»? 

Сколько

диалогов

может

реализовывать

программное

обеспечение

4.

Назовите

основные

типы

диалога

и

его

формы

Какие

модели

используют

для

описания

диалогов

Что

служит

исходными

данными

для

проектирования

диалогов

5.

Постройте

граф

диалога

для

простейшего

графического

редактора

Почему

он

имеет

такой

вид

В

каких

ситуациях

граф

диалога

имеет

вид

цепи

или

дерева

6.

Предложите

меню

графического

редактора

Сравните

это

меню

с

меню

известных

вам

графических

редакторов

Проанализируйте

отличия

7.

Перечислите

основные

компоненты

графических

пользовательских

интерфейсов

В

каких

случаях

используют

каждый

из

них

8.

Предложите

интерфейс

прямого

манипулирования

для

графического

редактора

В

чем

состоит

основная

сложность

проектирования

таких

интерфейсов

В

каких

случаях

их

целесообразно

использовать

9.

Какие

интеллектуальные

компоненты

пользовательских

интерфейсов

существуют

в

настоящее

время

Каковы

их

основные

назначения

В

каких

случаях

их

целесообразно

применять

?  


background image

9. 

ТЕСТИРОВАНИЕ

ПРОГРАММНЫХ

ПРОДУКТОВ

Тестирование

 - 

очень

важный

и

трудоемкий

этап

процесса

разработки

программного

обеспечения

так

как

правильное

тестирование

позволяет

выявить

подавляющее

большинство

ошибок

допущенных

при

составлении

программ

Процесс

разработки

программного

обеспечения

предполагает

три

стадии

тестирования

автономное

комплексное

и

системное

каждая

из

которых

соответствует

завершению

соответствующей

части

Системы

Различают

два

подхода

к

формированию

тестов

структурный

и

функциональный

Каждый

из

указанных

подходов

имеет

свои

особенности

и

области

применения

 
 

9.1. 

Виды

контроля

качества

разрабатываемого

  

программного

обеспечения

Недостаточно

выполнить

проектирование

и

кодирование

программного

обеспечения

необходимо

также

обеспечить

его

соответствие

требованиям

и

спецификациям

Многократно

проводимые

исследования

показали

что

чем

раньше

обнаруживаются

те

или

иные

несоответствия

или

ошибки

тем

больше

вероятность

их

правильного

исправления

  (

рис

. 9.1, 

а

и

ниже

его

стои

-

мость

 (

рис

. 9.1, 

б

) [7]. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Современные

технологии

разработки

программного

обеспечения

предусматривают

раннее

обнаружение

ошибок

за

счет

выполнения

контроля

результатов

всех

этапов

и

стадий

разработки

На

начальных

этапах

такой

контроль

осуществляют

в

основном

вручную

или

с

использованием

CASE-

средств

на

последних

 - 

он

принимает

форму

тестирования

Тестирование

 - 

это

процесс

выполнения

программы

целью

которого

является

выявление

ошибок

Никакое

тестирование

не

может

доказать

отсутствие

ошибок

в

хоть

сколько

-

нибудь

сложном

программном

обеспечении

Для

такого

программного

обеспечения

выполнение

полного

тестирования

т

е

задания

всех

возможных

комбинаций

исходных

данных

становится

не

-

возможным

а

следовательно

всегда

имеется

вероятность

того

что

в

программном

обеспечении

остались

не

выявленные

ошибки

Однако

соблюдение

основных

правил

тестирования

и

научно

обоснованный

подбор

тестов

может

уменьшить

их

количество