Добавлен: 23.05.2023
Просмотров: 193
Скачиваний: 3
Одним из типовых способов введения участников игр в состояние рефлексивного поведения является специально формируемое, довольно жесткое и раздражающее поведение ведущего такой игры, когда он постоянно пытается вывести участников игры из спокойного состояния. В итоге участникам игры навязывается режим оппозиционного почти конфликтного обсуждения, в котором они вынуждены придумывать, вспоминать и заново формулировать новые и новые доказательства правильности своих взглядов на сущность педагогического процесса, методы, способы и формы обучения и воспитания. Результаты таких игр, в принципе, должны привести к объективной оценке участником игры своих профессиональных качеств, достижений, целей и возможностей, к часто нелицеприятному взгляду на себя со стороны и, естественно, к осознанию путей самосовершенствования и повышения собственной квалификации.
В современное время особенно быстро развивается направление компьютерных дидактических игр. Компьютерные игры применяются в качестве средств обучения практически во всех областях современного образования, однако, с точки зрения образовательной практики, большая их часть представляется достаточно бесполезной. Дело в том, что такие программы носят чисто игровой характер и не помогают в приобретении теоретических или практических знаний в сфере среднего или высшего образования. Тем не менее, обучающие игровые программы, основанные на комплексе мотиваций заинтересованности, познания нового, приобретают все большее распространение. Быстродействие, диалог, большая емкость памяти, легкость использования образных способов предоставления информации делают компьютерные, или, как их все чаще называют, информационные технологии идеальным средством для дидактических игр.
Цели дидактических игр при использовании в обучении, как правило, связаны с активным применением получением знаний, например, в соревнованиях по написанию изложений по гуманитарным наукам, при решении кроссвордов, «путешествиях» по географической карте. Совмещение принципов соревновательного, социального сотрудничества и взаимодействия, заинтересованности, как в процессе, так и в результатах делает возможным существенный прогресс в темпах и успехах учащихся. Причем этот успех настолько велик и общепризнан, что принцип ролевых функций при «погружении» может считаться визитной карточкой современных дидактических игр.
В игровой деятельности — уже хорошо освоенной младшими школьниками — дети легче решают межличностные проблемы, приобретают опыт терпимости, совместимости, партнерства, дружбы, а также навык ориентации в собственных поступках и в поведении других.
Типы игр которые учитель может использовать в обучении детей.
Игры с правилами, игры-соревнования, совместные игры со сверстниками в работе с импульсивными и недисциплинированными школьниками.
Игры с правилами хороши тем, что в них четко предусмотрены требования к поведению детей. Ребенок вынужден подчиняться этим требованиям (т.е. не нарушать правила), если он желает играть и не хочет разрушить игру.
В играх-соревнованиях правила отличаются не только четкостью, понятностью, но и открытостью: выполняет ребенок правила игры или нарушает их — это сразу же замечают другие игроки, что создает наилучшие условия для самостоятельного контроля за собственным поведением и одновременно за выполнением правил. Игры-соревнования — наиболее сильное испытание для импульсивного, нетерпеливого ребенка.
Популярная настольная игра лото — это игра с правилами и одновременно игры-соревнования. Элементарная на первый взгляд, она чрезвычайно полезна для младших школьников с импульсивным поведением.
Игра «Разведчики». Ход игры. Класс делится на группы — отряды разведчиков. Каждый отряд выбирает командира. Задача ученика: нужно в течение дня или нескольких дней найти в комнате предметы, издающие звуки (например, дверь — скрипит, стул — жалобно пищит, щелкает замочек на ранце, шуршит липучка на рюкзачке). Обнаружив «звучащий» предмет, ребенок незаметно для остальных записывает его или рисует и отдает «донесение» командиру. Отряды разведчиков соревнуются между собой. В конце дня (или в последний день игры) подводятся итоги. Командиры сообщают обнаруженные отрядом предметы. Побеждает тот отряд, на счету которого их больше.
Игра «Собери кораблик». Дети играют парами (в паре с конфликтным ребенком желателен уравновешенный или застенчивый сверстник). Играющим предлагается образец: вырезанный из цветной бумаги кораблик. Каждый ребенок должен составить такой же из выданного ему набора фрагментов — «деталей» кораблика. Причем набор составлен так, что, только обменявшись с партнером недостающими деталями, каждый участник игры может точно воспроизвести кораблик.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В результате исследования согласно поставленным целям и задачам можно сделать вывод, что в работе учитель использует дидактическую игру. И учителю нужно уделить большое внимание дидактической игре на уроке. Дидактическая игра помогает педагогу преподнести учащимся трудный материал в доступной форме. Отсюда можно сделать вывод о том, что использование игры на уроке необходимо для младшего школьно возраста. Игра – важное средство умственного воспитания. Воспроизводя различные события жизни, эпизоды из сказок, ребенок размышляет над тем, что видел, о чем ему читали и говорили. Таким образом, через игру закрепляется и углубляется интерес детей к обучению.
Игра формирует у детей волевые качества: умение подчинять свои действия определенным правилам, самостоятельности, активности, согласовывать свое поведение с задачами целого коллектива. Самое главное, в игре ребенок овладевает нравственными нормами и правилами поведения, играющими решающую роль в формировании его личности.
Знание и учет включения дидактической игры в учебный процесс характерных особенностей самостоятельных работ каждого типа должно лежать в основе своевременного и последовательного включения их в учебный процесс. Если такое включение организуется и с учетом дидактических целей этапов обучения, то тогда можно говорить о том, что самостоятельная работа обучаемых реализуется в качестве органичного элемента целостной системы обучения и воспитания.
Внимание уделяется при разработке методик обучения нужно обратить внимание на методы:
— четкое определение целей функционирования учебного процесса и каждого его этапа;
— учет и реализация специфики психологических механизмов функционирования учебной познавательной деятельности и в этой связи взаимодействия деятельностей обучающего и обучаемых (методов, средств и организационных форм обучения);
— согласование психологических механизмов усвоения знаний со спецификой познавательных задач различного типа, способ подачи и усвоение учебной информации, с педагогическими возможностями различных информационных структур в управлении в систему «преподаватель — учащийся», методов и организационных форм обучения.
Правильное использование содержание игры имеет решающее значение в развитии психики ребенка, в становлении его личности.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- Андреев, В.И. Современные дидактические теории и технологии
обучения / В.И. Андреев // Педагогика творческого саморазвития.
- Бордовская, Н.В. Педагогика: учебник для вузов / Н.В. Бордовская,А.А. Реан. – СПб. Питер.
- Козлова В.А.,“Общая педагогика”, Москва, 2008.
- Кроль В.М. Психология и педагогика:Учебное пособие.-М.:Высш. школа,2004.
- Кузьмина Н. В.Профессионализм деятельности преподавателя, мастера производственного обучения. – М., 1989.
- Кузьмина Н. В. Способности, одаренность, талант учителя. – Л., 1985.
- Лихачев Б.Т. Педагогика. – М.: Прометей, 1996.
- Макарова А. К. Психология труда учителя: Книга для учителя. – М., 1993.
- Никитина Н. Н., Железнякова О. М., Петухов М. А., Основы профессионально-педагогической деятельности, Уч. изд., М.: Изд-во «Мастерство», 2008.
- Петрова О., Долганова О., Шарохина Е. Педагогика. Конспект лекций.
- Селевко, Г.К. Современные образовательные технологии / Г.К. Селевко. – М.: Народное образование, 1998.
- Усова А. Роль игры в воспитании детей. — М., 1976.
- http://bibliofond.ru