Файл: «Разработка комплекта мебели для стримеров»( Исследовательско-аналитическая глава).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 24.05.2023

Просмотров: 236

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
  • Корпусная мебель - предназначена для хранения и размещения неких вещей: шкафы, тумбы, полки и т.д.;
  • Мебель для сидения и лежания: кровати, диваны, табуреты, различные стулья и кресла;
  • Мебель для работы и приёма пищи: столы разного назначения.

Не менее важным вопросом в течении проектирования является вопрос «для кого?». Для разных групп населения эргономические требования отличаются: например, для детей будут отличаться габариты и меры безопасности.

Переходя к специфике эксплуатации – рабочее место стримера находится в жилом пространстве. По эргономическим стандартам разные функциональные зоны так или иначе должны быть зонированы – хотя бы на интуитивном уровне. Правило работает даже в рамках одной комнаты. Если в двух словах: на кухне зона приготовления пищи не может является зоной её же приёма, кровать не может быть в прихожей, а рабочее место не должно находится посреди зоны, например, межсемейного общения. Мы привыкли к правилу «одна зона – одна комната», однако необходимо учитывать разное финансовое положение пользователей и предложить возможность перепланировки пространства без капитального ремонта.

При разработке комплекта мебели для рабочего места в первую очередь следует учитывать следующие аспекты: рабочее положение пользователя; величина размаха операционных движений в моторном пространстве; элементы рабочего места и их кол-во; параметры обзора; подвижность элементов мебели.

Всего существует несколько типов параметров. Габаритные параметры – это максимальные размеры очертаний изделия, которая является суммой объёмов оборудования и площади пространств для определённых операций. Компоновочные параметры есть положение неких элементов рабочего места относительно друг друга и человека-оператора. Такими параметрами являются, например: границы досягаемости в моторном пространстве, зона оптимального обзора, соотношения высоты стола и сидения друг к другу. Свободные или несопряженные параметры не связаны с остальными элементами. Они могут быть как постоянными, так и регулируемыми, например, высота подставки для ног или высота кресла на газлифте.

Вывод:

Как уже говорилось ранее, часть эргономики – это совершенствование системы «человек-предмет-среда». В контексте данной работы связь обеспечивает разрабатываемый комплект мебели – он должен делать трудовую деятельность пользователя настолько комфортной, насколько это вообще возможно. Чем комфортнее человеку делать свою работу – тем выше его потенциальная продуктивность. Перед тем как перейти к самой разработке необходимо было, во-первых, исследовать специфику стриминговой деятельности: приведена краткая историческая справка – дан контекст; перечислено основное техническое оборудование; произведено введение в особенности суб-культуры. а во-вторых, ознакомиться с основными принципами и понятиями эргономики их применения в дальнейших этапах работы.


Глава 2. ПРОЕКТНО-ГРАФИЧЕСКАЯ ГЛАВА

2.1. Формирование концепции объекта дизайна

Перед началом работы необходимо правильно расставить приоритеты. На данном этапе основной задачей является улучшение комфорта человека в рамках стриминга. В свою очередь это означает, что удобство и безопасность должны стоять на первых местах по важности. В первом параграфе предыдущей главы уже было сказано, что сообщество геймеров (которыми так ил и иначе является подавляющее число стримеров) – это некая субкультура со своими тенденциями. Это проявляется и наличии своего собственного, уникального стиля интерьера. Однако в ходе разработки нужно помнить основную задачу и понимать, что эстетика должна служить комфорту человека, а не занимать его место.

Данный параграф преимущественно будет состоять из формулирования микро-проблем и поиска их решения. Таким образом, переходя от одного к другому, будет сформирована единая концепция, отвечающим потребностям и запросам потребителей. Не менее важно то, что набор мебели должен представлять из себя единое целое и с точки зрения эргономических параметров, и с точки зрения стилистического исполнения.

Так как с местом для сидения человек проводит самый длительный непосредственный контакт – начать стоит именно с него. Существует огромное количество мебели данной категории, однако на рынке есть продукт, направленный на геймеров, и, что самое интересное, активно продвигаемый в сообществе именно путём рекламы у стримеров на трансляциях. В прошлой главе уже было показано, как выглядят игровые кресла, однако их функциональные особенности умышленно не были упомянуты до этого момента. По существу производимых стримером операций – его работу во многих аспектах можно сравнить с офисной. В данном случае возникает вопрос – в чём отличия игровых кресел от офисных? Как уже упоминалось ранее – игровые кресла очень схожи с автомобильными. Зачем? Прежде чем ответить на этот вопрос необходимо понять - почему автомобильные кресла вообще выглядят так как они выглядят.

Такие кресла принято называть автомобильными ковшами (рис. 2.1.) – преимущественно они используются в автоспорте. Данное название обусловлено конструкцией: ковш как бы «обнимает» водителя для того, чтобы на поворотах во время заезда его положение было более стабильным. Так же в кресле предусмотрены проёмы для ремней – так же в целях безопасности. Помимо стандартных ковшей есть ещё и полу-ковши (рис. 2.1.) – у них откидывается спинка, и вот как раз к ним более всего приближены игровые кресла (рис. 2.1.).


Рис. 2.1: Автомобильный ковш, автомобильный полу-ковш и игровое кресло

Стримеры проводят перед монитором не только своё рабочее время, но и как минимум значительную часть свободного – речь идёт о более, чем о 12 часах, сидя на одном месте. Возвращаясь на пару абзацев ранее: как форма ковша может быть использована в данном контексте? Человеку сложно держать спину прямо в течении такого количества времени, но «крылья» данной конструкции удерживают человека в одном положении, не давая ему сильно уклониться влево или вправо. Однако такую форму ещё нужно создать – для этого нужно разобраться, как кресла выглядят изнутри.

Начать нужно с основы любой конструкции – её каркаса (рис. 2.2.) Во всех случаях ею является цельно-сваренная металлическая рама – отдельно для сидения и отдельно для спинки. Делаются они как правило из сплавов стали и алюминия.

Рис. 2.2: Каркас игровых кресел «DXRacer»

Далее конструкция должна каким-то образом позволять человеку опереться на себя, и тут есть два варианта.

Первую технологию (прилож. 1) используют в креслах низкой ценовой категории – примерно до 20 тыс. рублей. Основой сидения являются ДСП-доски, которые крепятся к каркасу, на который кладётся кусок поролона. К спинке кресла крепят рёбра жёсткости, на которые затем кладут слой пено-материала, привязываемый к металлическим рёбрам парой оборотов нитей, которые затем подвязываются на брусок ДСП с обратной стороны. Подобная конструкция имеет главную очевидную проблему: она слишком жёсткая – сидя на ней, пользователю будет достаточно неудобно и его тело вскоре начнет затекать.

Вторую технологию (прилож. 2.) используют в креслах более высокой ценовой категории – от 25 тыс. рублей и выше. На каркасы с помощью крюков крепятся эластичные ремни, на которые затем помещается слой поролона. Подобная конструкция гораздо более удобная – ремни, словно пружины, немного прогибаются под пользователей, возвращаясь в прежней положение, как только он встанет. Однако есть недочёт – кресло может начать скрипеть. По очевидным причинам следует выбрать именно этот вариант.

Возникает ещё один вопрос: почему в гораздо более бюджетном варианте, пено-материал на спине дополнительно закреплён, а в более совершенном – нет? Это связано с общей конструкцией и, что не менее важно, с качеством крепления обивки кресла – во втором случае она всегда закреплена к рёбрам большим количеством медных колец, которые не позволяют ей сойти с места, а большое количество ремней не дают пено-материалу провалиться.


В качестве материала для обивки традиционно используют кож-зам, однако на рынке периодически можно встретить варианты из ткани (рис. 2.3.), которые имеют свои плюсы – например при долгом контакте с оголённой кожей последняя не будет запотевать. Но они так же имеют более существенный недостаток: за креслом будет гораздо тяжелее ухаживать, так как кресло из данных материалов не очистить просто протерев, как в случае кож-зама – его придётся периодически стирать вручную.

Рис. 2.3: Кресла из кож-зама и ткани

Качество пено-материала тоже играет важную роль. Им являются разные марки поролона, отличающиеся в основном разным соотношением плотности и жёсткости – исходя из этих параметров разнятся области его применения. Однако даже если брать в расчёт только марки, используемые для набивки кресел, матрасов и т.д. – всё равно есть из чего выбирать. Нам необходим материал, во-первых, выдерживающий около 100 килограмм (компании на рынке заявляют, что их кресла выдерживают до 110-130 кг); а во-вторых, с долгим сроком эксплуатации (кресла не принято менять каждый год). По данным критериям проходит марка ST3542 со сроком годности в 12 лет и выдерживающая 100 килограмм.

Слои поролона не просто должны набивать сидение и спинку. В самом месте для сидения поролон должен быть достаточно толстым – в районе 10-15 см, а также «огибать» передний край каркаса. Слой поролона в спинке немного меньше – около 8-10 см, однако он должен контурно вписываться в границы каркаса. По поводу каркаса: в метах, где нет креплений резинок, он должен быть помещён в поролон цилиндрической формы (рис 2.4.) для уменьшения риска навредить пользователю при случайных обстоятельствах. Тоже самое касается «крыльев» каркаса сидения.

Рис. 2.4: Поролон цилиндрической формы на каркасе

Помимо самого кресла есть другие его составляющие: подлокотники, механизм регулировки наклона спинки, механизм качания, газлифт, крестовина и колёса. Как правило это компоненты, закупаемые у сторонних производителей. Коротко и по порядку о каждом изложено в абзацах ниже.

Подлокотники для такого вида кресел традиционно делаются из стали и пластика, однако разница между ними лежит в другой плоскости. Различают 1D, 2D, 3D, 4D подлокотники. Цифры перед «D» означают количество возможных регулировок: высота, угол отклонения, вылет вперёд-назад, вылет влево-вправо (прилож. 3). 1D подлокотники выключают только первую регулировку в списке, 2D – первую и вторую. Принцип сохраняется далее по списку. В большинстве кресел используют тип 2D, однако если стример ведёт трансляцию с консоли, то 3D подлокотники позволят с комфортом откинуться назад.


Есть некоторое количество разных механизмов качания, однако абсолютным лидером в отношении игровых кресел является топган (от анг. «topgun») (рис. 2.5.). Данный механизм имеет три режима регулировки: подъём газлифта вверх-вниз; включение или блокировка механизма качания; регулировка жёсткости качания.

Газлифт или газовая пружина (рис. 2.5.) – механизм, отвечающий за регулировку кресла по высоте, прокрутку сидения вокруг своей оси и амортизацию (это процесс поглощения энергии – в данном случае при резкой посадке на кресло). Диаметр корпуса составляет 50 мм, максимальная длина корпуса может быть в районе от 165 до 325 мм. Так же значительное отличие лежит в весе, на который механизм рассчитан. По данному признаку газлифты подразделяются на четыре класса: 1 класс – до 80 кг, 2 класс – до 100 кг, 3 класс – до 150 кг, 4 класс – до 200 кг. В игровых креслах принято использовать газлифта 3 или 4 класса.

Диаметр крестовины (рис. 2.5.) для кресла обычно составляет 600-700 мм. Делаются они либо из пластика, либо из металла. Пластик способен выдерживать нагрузку до 120 кг, а металл – до 150 кг.

Рис. 2.5: Механизмы и комплектующие, используемые в игровых креслах

Наличие колёс у мебели делает ей гораздо мобильнее. В случае кресла они позволяют легко изменить его положение не самым интенсивным движением ног. Для кресел предусматриваются разные виды роликов (рис. 2.6.). Самый бюджетный и распространённый вариант – обычные пластиковые колёса. Однако у них есть серьёзные недостатки – повреждение пола (царапины) и сильный шум. Для предотвращения данных аспектов прибегают ко второму варианту – полумягким роликам. Это те же самые пластиковые колёсики, но с полиуретановыми или нейлоновыми кольцами. Так же есть колёса с фиксаторами – рычажками, которые делают предмет мебели неподвижным.

Рис. 2.6: Ролики для разного типа кресел

По аналогии с автомобильными полу-ковшами игровые кресла имеют возможность откидываться назад в пределах 90-180 градусов. Сам механизм регулировки наклона (рис. 2.7.) помещается в сидение, а к спинке крепится в процессе сборки самим пользователем.

Рис. 2.7: Принцип работы механизма наклона сидения

Теперь необходимо перейти к рабочему столу. Он всегда так или иначе приближен к прямоугольной форме – ведь инструментарий должен быть всегда в досягаемости пользователя. Если стол будет круглым, то варианта два: либо, технически, места хватает, но пользователю нужно вставать с места, чтобы дотянуться до предметов посреди или на краю плоскости; либо предметы всё-таки находятся в досягаемости даже при положении сидя, однако места подо всё внезапно уже не хватает.