Файл: «Разработка комплекта мебели для стримеров»( Исследовательско-аналитическая глава).pdf

ВУЗ: Не указан

Категория: Курсовая работа

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 24.05.2023

Просмотров: 239

Скачиваний: 2

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Итог: 150000 руб.

Итого расчеты на производство комплекта мебели составляют: 147000 руб. (заработная плата персонала) + 12886 руб. (кресло) + 5062 (стол) + 3715 (стеллаж) = 168663 рублей.

Далее следует посчитать выручку, прибыль и рентабельность.

Ожидаемая прибыль в первых месяц продаж – 500000 рублей. Число месячных затрат составляет 168663 рублей. Таким образом: 500000 руб. (ожидаемая прибыль) – 168663 руб. / 500000 = 0.66 (66%). Торговая наценка: (500000 – 168663) / 100% = 2.96 (296%). Тем самым: 168663 + 296% = 667 905 рублей. Что бы узнать чистую прибыль необходимо из этой суммы вычесть долю налогов (3% и 17%). 667905 – 20% = 534 324 рублей – чистая прибыль.

Для подтверждения целесообразности необходимо рассчитать рентабельность: 534884 / 168663 = 31.6 (32%).

Вывод:

Как уже говорилось ранее, на рынке отсутствуют комплекты мебели, предназначение конкретно для стримеров. Пользователям нужно выбирать и закупать всё необходимое по отдельности – и не факт, что его габариты будут сопряжены, а цветовое решение – подходить друг к другу. На рынке мебели, рассчитанной специально для стримеров, немного конкурентов – их количество не сравниться обычным мебельным рынком. Данная отрасль появилась совсем недавно – поэтому шансов интеграции гораздо больше. Все механизмы закупаются у сторонних производителей – так что никакое приобретение патентов и производство самих механизмов не требуется. Начальных затрат меньше соответственно. По итогам расчета стоимости проекта была выявлена рентабельность в 32%. Данная организация не является финансовой, а поэтому норма её рентабельности – 20%-25%. Полученные данные, что говорят о том, что проект – полностью целесообразен.

заключениЕ

Эргономика как наука появилась относительно недавно – она начала формироваться только в начале XXI века. Основной её принцип на данный момент – это создание среды и предметов её наполнения, оптимизирующих любую деятельность человека. К последнему относится и трудовая деятельность – иначе говоря, рабочая. Пусть эргономика и молода как направление, однако большинство профессий уже имеет некие принципы и стандарты в вопросе обустройства рабочего места, но не все. Есть ряд профессий из категорий «цифрового труда», которые дали о себе знать меньше десятилетия назад – именно по этой причине эргономических решений для них еще не были разработаны в полной мере. Стримеры – люди, ведущие трансляции онлайн – так же к ним относятся. Специфика их деятельности такова, что работают они, чаще всего, в домашних условиях. На этом основании подходящим решением будет создание стримерского комплекта мебели для жилого помещения.


Продуктивность трудовой деятельности человека напрямую зависит от уровня созданных для этого условий. Подходящие условия, в свою очередь, могут быть созданы только при выполнении следующего ряда задач: исследование специфик трудовой деятельности, включая используемое оборудование; изучение принципов эргономики при проектировании мебели для разных типов среды; исследование особенностей конструкции отдельных типов мебели, предвидение возможных рисков при внедрении тех или иных видов конструкций.

В первой, исследовательско-аналитической главе были проведены исследования: стриминга – как вида трудовой деятельности, и эргономики – как науки. Во второй, проектно-графической главе: определён состав комплекта мебели; решено, какую конструкцию он будет иметь; определены материалы; рассчитаны габариты; проведено эскизирование; разработаны чертежи, визуализированные затем в графике и в материале. В третьей, технолого-экономическая главе: было приведено экономическое обоснование целесообразности проекта; сформированы технологии изготовления предметов мебели; рассчитана стоимость проекта.

Таким образом в ходе курсового проекта был разработан комплект мебели для стримеров, включающий кресло, стол и стеллаж. В течении работы был приобретен опыт разработки конструкторских объектов дизайна с нуля, который будет использован в дальнейшей профессиональной практике.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

Основная литература:

  1. Рунге, В.Ф., Эргономика в дизайне среды [Текст] : Учеб. пособие / В.Ф. Рунге, Ю.П. Манусевич - М.: Архитектура-С, 2009. - 328 с.
  2. Нойферт П., Нефф Л. Проектирование и строительство. Дом, квартира, сад. Иллюстрированный справочник для заказчика и проектировщика. - М., Архитектура-С, 2016.

Электронные ресурсы:

  1. Алимов А.А. Как хобби становится в креативной экономике работой [Электронный ресурс] // Экономическая социология. 2018. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kak-hobbi-stanovitsya-v-kreativnoy-ekonomike-rabotoy (дата обращения: 10.04.2019).
  2. Арбузов С.С. Использование стрим-технологий при дистанционном обучении IT-дисциплинам [Электронный ресурс] // Педагогическое образование в России. 2017. №6. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-strim-tehnologiy-pri-distantsionnom-obuchenii-it-distsiplinam (дата обращения: 10.04.2019).
  3. Катаева Т.М., Гороховская Е.А. Международный интернет-маркетинг: проблемы и перспективы [Электронный ресурс] // Вестник ТИУиЭ. 2015. №2 (22). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/mezhdunarodnyy-internet-marketing-problemy-i-perspektivy (дата обращения: 10.04.2019).
  4. Линейка продуктов [Электронный ресурс] // AVerMedia.com URL: https://www.avermedia.com/ru/gaming (дата обращения: 12.04.2019).
  5. Нагаева И.А. Организация вебинара [Электронный ресурс] // Интернет-журнал Науковедение. 2012. №3 (12). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-vebinara (дата обращения: 10.04.2019).
  6. Оксюта А. А. Роль невербальных средств в межличностном общении [Электронный ресурс] // Педагогика и психология образования. 2012. №2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rol-neverbalnyh-sredstv-v-mezhlichnostnom-obschenii (дата обращения: 10.04.2019). 
  7. Осипов К.В. Специфика молодёжной интернет-аудитории [Электронный ресурс] // Проблемы Науки. 2017. №17 (99). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-molodyozhnoy-internet-auditorii (дата обращения: 10.04.2019).
  8. Павловна Ш.Л. Виртуальная реальность. Потребность в новых информационных технологиях [Электронный ресурс] // Сервис +. 2010. №4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnaya-realnost-potrebnost-v-novyh-informatsionnyh-tehnologiyah (дата обращения: 10.04.2019). 
  9. Пинчук О.В. Ресурсы по созданию видеоблога как объект самостоятельной медиаобразовательной деятельности [Электронный ресурс] // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2017. №4 (26). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/resursy-po-sozdaniyu-videobloga-kak-obekt-samostoyatelnoy-mediaobrazovatelnoy-deyatelnosti (дата обращения: 10.04.2019).
  10. Суворов А.А. Интернет: масс-медийные характеристики [Электронный ресурс] // Изв. Сарат. ун-та Нов. сер. Сер. Филология. Журналистика. 2009. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/internet-mass-mediynye-harakteristiki (дата обращения: 10.04.2019).
  11. Сутырина Е.В. КИБЕРСПОРТ: ПРАВО И БИЗНЕС [Электронный ресурс] // Отечественная юриспруденция. 2019. №1 (33). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kibersport-pravo-i-biznes (дата обращения: 10.04.2019).
  12. Суходимцев П.А. Комментатор киберспортивных состязаний: развлечение или профессия? [Электронный ресурс] // Профессиональное образование и рынок труда. 2016. №3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kommentator-kibersportivnyh-sostyazaniy-razvlechenie-ili-professiya (дата обращения: 10.04.2019).
  13. Текутьева И.А. Жанрово-тематическая классификация видеоблогинга [Электронный ресурс] // Медиасреда. 2016. №11. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/zhanrovo-tematicheskaya-klassifikatsiya-videobloginga (дата обращения: 10.04.2019).
  14. Фокин А.А. Эпоха Интернет-визуальности: YouTube, Instagram, gif, Coub [Электронный ресурс] // Челябинский гуманитарий. 2013. №2 (23). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/epoha-internet-vizualnosti-youtube-instagram-gif-coub (дата обращения: 10.04.2019).
  15. Шамаев И.Н. Классификация блогов Рунета [Электронный ресурс] // Вестник ВолГУ. Серия 9: Исследования молодых ученых. 2013. №11. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/klassifikatsiya-blogov-runeta (дата обращения: 10.04.2019).
  16. Шкарин Д.Л. Уровневый анализ ASMR-технологии и определение ее значения в современном социальном контексте [Электронный ресурс] // Вестник Пермского университета. Философия. Психология. Социология. 2018. №1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/urovnevyy-analiz-asmr-tehnologii-i-opredelenie-ee-znacheniya-v-sovremennom-sotsialnom-kontekste (дата обращения: 10.04.2019).
  17. Apple Quietly Builds New Networks [Электронный ресурс] // Wall Street Journal URL: https://www.wsj.com/articles/apple-quietly-builds-new-networks-1391474149 (дата обращения: 10.04.2019).
  18. Building a PC for Streaming: Twitch, Hitbox, and YouTube Gaming [Электронный ресурс] // Logical Increments URL: http://www.logicalincrements.com/articles/streaming (дата обращения: 10.04.17).
  19. Current Gaming/Streaming Station. [Электронный ресурс] // Reddit URL: https://www.reddit.com/r/battlestations/comments/77iu49/current_gamingstreaming_station/ (дата обращения: 14.05.2019).
  20. Retinal jiggles: Why your eyes and brain strongly prefer games at 60 fps [Электронный ресурс] // ExtremeTech URL: https://www.extremetech.com/extreme/196406-retinal-jiggles-why-your-eyes-and-brain-strongly-prefer-games-at-60-fps (дата обращения: 12.04.2019).
  21. The Truth about Frames Per Second (FPS) [Электронный ресурс] // IMGUR URL: https://imgur.com/gallery/rNahC (дата обращения: 12.04.2019).
  22. 20 Best Capture Cards of 2019 for PC, Playstation, and Xbox [Электронный ресурс] // Highground Gaming URL: https://www.highgroundgaming.com/best-capture-cards/ (дата обращения: 10.04.2019).