Файл: Развитие творческих способностей дошкольников в условиях театрализованной деятельности ..pdf
Добавлен: 27.05.2023
Просмотров: 600
Скачиваний: 3
СОДЕРЖАНИЕ
1.1 Определение творческих способностей в психологических и педагогических исследованиях
ГЛАВА 2. ЭМПИРИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
2.1. Описание методов диагностического исследования
2.2. Анализ результатов диагностики творческих способностей детей старшего дошкольного возраста
Приложение 4
Таблица 2. Результаты выявления способности реализации воображения в экспериментальной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
||
|
1 |
1 |
Игорь Ч. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
2 |
2 |
Вика Я. |
5 |
4 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
3 |
3 |
Саша Я. |
5 |
1 |
|
лет 3 месяца |
||||
|
4 |
4 |
Ангелина Я. |
5 |
1 |
|
лет 7 месяцев |
||||
|
5 |
5 |
Даниил Ш. |
5 |
1 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
6 |
6 |
Диана К. |
5 |
2 |
|
лет 10 месяцев |
||||
|
7 |
7 |
Вадим С. |
5 |
4 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
8 |
8 |
Алина Е. |
5 |
2 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
9 |
9 Оля У. |
5 |
3 |
|
|
лет 5 месяцев |
||||
|
10 |
10 Настя П. |
6 |
3 |
|
|
лет 3 месяца |
||||
|
11 |
11 Олег П. |
5 |
3 |
|
|
лет 11 месяцев |
||||
Приложение 5
Таблица 1. Результаты выявления способности реализации воображения в контрольной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
||
|
1 |
1 |
Даша А. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
2 |
2 |
Артем Б. |
5 |
2 |
|
лет 8 месяцев |
||||
|
3 |
3 |
Катя Б. |
5 |
1 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
4 |
4 |
Ксюша В. |
6 |
1 |
|
лет 1 месяц |
||||
|
5 |
5 |
Андрей Г. |
5 |
2 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
6 |
6 Артем И. |
5 |
1 |
|
|
лет 10 месяцев |
||||
|
7 |
7 |
Юля К. |
5 |
2 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
8 |
8 |
Аня М. |
5 |
2 |
|
лет 7 месяцев |
||||
|
9 |
9 |
Женя Т. |
5 |
1 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
10 |
10 Даша Х. |
6 |
3 |
|
|
лет 1 месяц |
||||
|
11 |
11 Саша Ш. |
6 |
2 |
|
|
лет |
||||
Приложение 6
Таблица 4. Результаты выявления способности реализации воображения в экспериментальной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
|
|
1 |
1 Игорь Ч. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
|||
|
2 |
2 Вика Я. |
5 |
4 |
|
лет 2 месяца |
|||
|
3 |
3 Саша Я. |
5 |
1 |
|
лет 3 месяца |
|||
|
4 |
4 Ангелина Я. |
5 |
1 |
|
лет 7 месяцев |
|||
|
5 |
5 Даниил Ш. |
5 |
1 |
|
лет 2 месяца |
|||
|
6 |
6 Диана К. |
5 |
2 |
|
лет 10 месяцев |
|||
|
7 |
7 Вадим С. |
5 |
4 |
|
лет 6 месяцев |
|||
|
8 |
8 Алина Е. |
5 |
2 |
|
лет 4 месяца |
|||
|
9 |
9 Оля У. |
5 |
3 |
|
лет 5 месяцев |
|||
|
10 |
10 Настя П. |
6 |
3 |
|
лет 3 месяца |
|||
|
11 |
11 Олег П. |
5 |
3 |
|
лет 11 месяцев |
|||
Приложение 7
Какой сказочный персонаж на что похож
Несколько, трое или четверо, человек (отгадчики) выходят за дверь, а остальные участники игры договариваются, какой сказочный герой будет сравниваться, и выдвигают версии, на что он похож. Отгадчики входят, и ведущий начинает: «Тот сказочный персонаж, которого я загадал, похож на.
- и дает слово тому, кто первый нашел сравнение и поднял руку: например, Колобок может ассоциироваться с шариком, луной, цыпленком и т. д. Отгадавший выбирает новых отгадчиков и предлагает следующего персонажа для ассоциации.
Ассоциации
Вариант I. Берется любое слово, связанное со сказкой. Например, великан. Оно может ассоциироваться с горой, подъемным краном и т. п.
Вариант II. Гуляя с детьми, можно вместе подумать, на каких сказочных персонажей похожи облака, лужи на асфальте, камешки на берегу и т. п.
Хорошо – плохо
Предлагается сказочный объект, имеющий для ребенка конкретную социальную значимость или вызывающий у него стойкие положительные или отрицательные эмоции, что приводит к однозначной субъективной оценке. Нужно придумать — почему этот объект может оцениваться противоположно. Например, Баба Яга — плохая. Баба Яга плохо поступает, когда она детей маленьких крадет. Но она может быть хорошей: она подсказывает добрым молодцам дорогу, дает им клубок, сказала, где смерть Кощея лежит, и т. д.
Желательно, чтобы эта игра стала частью повседневной жизни ребенка.
Для ее проведения не обязательно специально отводить время.
В нее можно играть на прогулке, во время обеда, перед сном.
Сказочные нелепицы
Рисуется картинка по любому сказочному сюжету. На этой картинке должны быть 8-10 ошибок, то есть что-то должно быть нарисовано с использованием предметов персонажей из других сказок. Некоторые-ошибки должны быть очевидны, а другие незаметны.
Дети должны показать, что нарисовано неверно.
Подберите нужные слова
Дети подбирают сказочных персонажей или предметы из сказок, отвечающие ощущениям тепла и холода (весны и зимы, утра и вечера и др.) . Например:
— тепло — Солнце, печка, пирожки, Огонь;
— холод — Снежная королева, Снегурочка, Морозко;
— большой — Великан, Дворец, Гоблин;
— маленький — Дюймовочка, Сынок с кулачок, Пилипка-сынок,
Мальчик-с-пальчик, горошинка.
Анализируем характер
Задача — проанализировать характер героя того или иного произведения:
А. Назвать черты характера героя. Б. Выбрать основную, главную черту.
На что это похоже?
Ребенку показывают фигуру. Например: желтый кружок. Нужно придумать как можно больше вариантов, на что он похож. Например: колобок, солнышко, лимон, мяч, можно дорисовать лицо.
Примеры фигур: красный кружок, белая палочка, синий прямоугольник и т. д.
Такое задание можно выполнять очень долго. Главное — результат.
Дом для сказочного героя
Дети вспоминают сказочных героев и рисуют для одного из них сказочный дом. Затем каждый ребенок по очереди описывает дом, который он нарисовал, а остальные дети пытаются определить, какой сказочный герой живет в этом доме.
Придумай сказочных героев на заданную букву
Дети выбирают карточку, на которой написана буква, и придумывают сказку или сказочного героя, которые начинаются с этой буквы. Например:
А — Айболит, Аленький цветочек;
Б — Бармалей, Баба Яга, Буратино;
В — Василиса Прекрасная, Волк, Водяной;
Г — Гадкий утенок;
Д — Дюймовочка, Домовенок;
- — Емеля-дурак;
- — «Еж и заяц»;
Ж — Женя из сказки «Цветик-семицветик»;
- — Заяц-хваста, Змей Горыныч;
И — Иван-царевич, Иван-дурак;
К — Красная Шапочка и т. д.
Сказочный мяч
Дети стоят в кругу. У одного из детей в руках мяч. Он бросает мяч любому ребенку и называет сказочного героя. Например, Колобок. Тот, кто поймал, должен назвать действие этого героя. Например, катится. Затем он должен назвать любого другого сказочного героя и бросить мяч другому, который назовет действие героя.
Вы попали в сказку
Дети выбирают иллюстрацию к любой сказке, а затем придумывают, как бы разворачивался сюжет, если бы они сами очутились в этой сказке.
Например, иллюстрация к сказке «Красная Шапочка» (Красная Шапочка и Волк) : «Если бы я попал в эту сказку и увидел, как Волк разговаривает с Красной Шапочкой, я бы быстрее побежал и позвал охотников, и тогда Волк не съел бы бабушку». «А я бы побежал и предупредил бабушку, чтобы она не открывала никому двери».
Почему?
Детям предлагается поразмышлять о причинах поступков скачочных героев. Почему:
— Емеля любил лежать на печи?
— Лягушке захотелось попутешествовать?
— Все звери захотели жить в одном теремке, а не подыскали себе другое жилье?
— Кощей Бессмертный превратил Василису Прекрасную в лягушку, а не в кошку?
— У Синей бороды была синяя борода, а не красная?
— Кот в сапогах ходил в них сам, а не отдал хозяину?
— Баба-Яга живет в избушке на курьих ножках, а не на каких-нибудь других?
— Кощей Бессмертный спрятал свою смерть в яйце, а не в другом месте?
Дары сказочных героев
Детям предлагается выбрать карточку с изображением сказочного героя и подумать, что этот сказочный персонаж мог бы им подарить. Например, Винни-Пух — мед, золотая рыбка — исполнить желание, Буратино — золотой ключик и т. д.
Закончи предложение
Детям предлагается закончить предложения:
— Винни-Пух любит.
— Карлсону весело, когда.
— Баба Яга сердится, когда.
— Снегурочка грустит, когда.
— Колобок больше всего боится.
— Буратино больше всего нравится.
— Незнайке больше всего хочется.
— Кощей Бессмертный обрадовался, когда.
— Красная Шапочка заплакала, когда.
— Снежная Королева плохо себя чувствует, когда.
— Змей Горыныч удивился, когда.
— Чебурашка гордится тем, что.
— Когда Дюймовочку обижают, она.
— Однажды Кощей Бессмертный испугался.
Новая сказка
Дети берут одну предметную картинку и садятся в круг. Им сооб щается о том, что сейчас они будут сочинять новую сказку, используя те картинки, которые у них есть. Первым начинает психолог, затем все дети по кругу говорят по нескольку предложений, в которых буди встречаться слово, изображенное на картинке.
Заколдованный царевич
Психолог рассказывает: «Один царевич странствовал по свету. Забрел он однажды в замок, который принадлежал злому колдуну. Попросил его царевич воды напиться. Подал злой колдун царевичу воды, да только не простой, а волшебной. Выпил царевич воды и не мог больше слова сказать. Так с той поры никто и никогда не слышал его голоса. Он не может говорить, но может отвечать вам жестами, а вы попробуйте догадаться». Все дети по очереди играют роль «заколдованного царевича», отвечая жестами на вопросы детей.
Волшебная стрелка
Дети стоят в кругу. У каждого ребенка висит медальон с изображе нием сказочного героя. В центре круга находится ребенок, изображающий стрелку (вытянутая в сторону рука). Дети все вместе произносят слова, под которые вращается «стрелка»:
Стрелка, стрелка, покружись,
Всем героям покажись,
И какой тебе милей,
Укажи нам поскорей! Стоп!
На последнем слове «стрелка» останавливается и называет персонажа, на который она указывает. Психолог задает вопросы, например «Как называется сказка, в которой есть этот сказочный герой? Какие еще персонажи встречаются в этой сказке? Какие поступки в сказке совершил этот герой? » и т. д. Правильно ответивший ребенок получает фишку. Выигрывает тот, кто наберет больше всех фишек.
Заколдованные шарики
Все дети стоят врассыпную по комнате. Это лесная поляна. У каждого ребенка в руках надутый шарик. По считалке выбирается ведущий. Он свободно ходит по комнате, затем подходит к любому ребенку и спрашивает: «Ты кто? » Ребенок должен назвать имя любого сказочного персонажа. Ведущий опять спрашивает: «Зачем пришел? » Ребенок должен найти объяснение своему присутствию на лесной поляне. Например, помочь Красной Шапочке, защитить семерых козлят, помочь поросятам построить домик, пришел в гости к Бабе Яге и т. д.
Ответив, ребенок становится за ведущим так, чтобы шарик находился между его животом и спиной впередистоящего (становится «заколдованным»). Теперь они вдвоем подходят к следующему ребенку, и ведущий опять спрашивает: «Ты кто? Зачем пришел? » Ответив, следующий ребенок присоединяется к ним и т. д., пока все дети не станут «заколдованными». По сигналу ведущего дети «лопают» шарики любым способом и таким образом «расколдовываются».