Файл: Художественно-конструкторский проект малой формы с простой функцией.pdf
Добавлен: 24.04.2023
Просмотров: 476
Скачиваний: 1
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА 1. ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПЕРВЫХ ЧАСОВ
1.2 Пионеры воздухоплавания и часы
1.3 Появление авиационных часов
2.1 Часовая промышленность послевоенного периода
2.2 Часы для военных и космонавтов
2.3 Часы с защитой от экстремальных условий
2.4 Высокотехнологичные часы 21 века
Рис. 2.10 Стрелочные часы
Часы получил каждый, кто в них нуждался. Революций не предвиделось и часы навсегда могли остаться в трех вариантах: красивые ювелирные, роскошные “брутальные” и доступные утилитарные.
Часовую индустрию изменил совсем другой бум. С массовым внедрением сотовой связи, мобильник появился у огромного количества людей. [11]
Фактическая надобность прибора для измерения времени на руке, просто - напросто исчезла. По разным данным, до 60% американцев уже выбрали главным хронометром сотовый телефон. В России ситуация не отличалась коренным образом. Доступные наручные часы стали абсолютно никому не нужными. Телевизоры, микроволновки, детские игрушки, табло и информационные панели в городе и практически любое оборудование дает ответ на вопрос: “Который час?”
2.4 Высокотехнологичные часы 21 века
И именно в этот момент на опустевшие запястья масс прицелились не существовавшие ранее устройства: Умные часы. Вполне логично, если смартфоны вытесняют наручные часы, почему бы и часам не потягаться со смартфонами за “место под солнцем”. Это был настоящий “голубой океан” для стартапов. [14]
Первые попытки достойно ответить “сотовому” оппоненту были весьма бредовые. В 1984 году компания Seiko выпустила модель RC-1000, которая соединялась с компьютерами. Но рынок явно нуждался в чем-то массовом и прорывном.
Рис. 2.11 Соединение модели RC1000 c компьютером тех лет
Рис. 2.12 прототип 2006 года, часы с модулем GSM
Мобильный телефон на руке. Разумеется формат часов не позволял установить ни мощную батарею, ни хорошо развести радио-модули.
Идея с часами-телефоном явно была незрелой. Все прощупывали рынок. Breitling, например, в своей модели Emergency встроил двухчастотный маяк для пеленга при поисково-спасательных работах. Можно потеряться в горах и вызвать спасателей. Опять отработка сегмента “брутальности”, но уже с современными технологиями. [15]
Рис. 2.13 Часы Breitling Emergency с встроенным маяком
В результате многолетних поисков, производители все- таки нащупали золотую жилу. Весь костяк воротил потребительской электроники: Acer, Apple, BlackBerry, Foxconn, Google, LG,Microsoft, Qualcomm, Samsung, Sony, и Toshiba в едином порыве стали предлагать рынку умные часы. [18]
Не видя естественной потребности рынка они умело придумали ее. Зачем каждый раз доставать из кармана огромный “Samsung 9 Note”, если прочитать сообщения или посмотреть текущее время можно прямо на запястье.
Датчики пульса, давления, движения, температуры, все это стало атрибутом “смартвотчей”. Являются ли такие умные часы интересным продуктом?! Бесспорно. Обкатка существующих технологий может дать очень интересные варианты использования.
Кто откажется, например, на отдыхе носить на руке средство связи, оплаты, температуры тела, контроля UV облучения и процента оставшегося загара на коже? При чем с контролем этих показателей у детей?
Единственное, чего не хватает подобным устройствам, так это полной независимости от смартфона. И наверно некого ювелирного “кича”.
Бесспорно, премиальные материалы корпуса, гильош, родирование, воронение, cote de jeneve и прочие нарабатываемые веками красивости останутся в люкс - сегменте.
Рис. 2.14 Пример украшенного гильошированием циферблата
Рис. 2.15 Декорированный механизм немецких часов
Но вот серым, скучным, утилитарным часам явно не устоять перед блеском Super Amoled экранов.
Рис. 2.16 Яркие представители смарт часов
Подводя итоги своего небольшого расследования, приходим к выводу, что умные часы, буквально за 3 года, прочно заняли свое место в нише доступных часов. Причем почти все их производители не имели никакого отношения к наручным часам ранее.
Бесспорно, купленный за пять сотен долларов Tissot будет долго радовать глаз своего владельца, но вот выберет ли он его в следующий раз — большой вопрос. Люди уже готовы голосовать кошельком, за информацию на руке. Прогресс в часовом производстве всегда вызван именно потребностями человека. [17] Существуют еще производители, которые не до конца забыли о изначальной задаче часов. При этом их, практически классические часы, обладают возможностью перенести часть социальной жизни обладателя на запястье. Такие как Suunto, Garmin и подобные им. Их тоже можно назвать умными и при этом сразу полезными. [16]
Рис. 2.17 Garmin Fenix 3
Garmin Fenix 3 — удивительный комбайн функций. От 6 недель в режиме часов, до 10 часов в режиме навигатора.
Рис. 2.18 Suunto Ambit 3
Suunto Ambit 3 — отличный пример нишевых смарт часов. Время работы в активном режиме 50 часов.
Рис. 2.19 Часы Suunto Essential Cooper
Suunto Essential Cooper — отсутствие связи с телефоном заметно сразу — нет значка уровня заряда батарей. Еще такие часы называют ABC (альтиметр, барометр, компас).
Премиум сегмент тоже сможет порадовать умными часами в скором будущем. Tag Heuer, например, уже презентовал Connected в октябре 2015. Хотя часы откровенно не швейцарские, но 1500 долларов явно переносят их в разряд статусных. Производитель, словно пытается приучить молодежь к покупке дорогих часов. Ведь поколение миллениалов привыкла к “fashion” часам (помесь доступных и красивых), а они не дороги.
Рис. 2.20 Frederique Constant часы
Frederique Constant часы,, Alpina и Mondaine тоже попробовали себя на смарт поприще. Они интегрировали в свои часы фитнес-трекер с отображением прогресса достижений, ровно также, как и в очень известном проекте Withings Activite. [15]
Рис. 2.21 Часы с встроенным фитнес-трекером и указателем прогресса двигательной активности
ГЛАВА 3. ОБЗОР ПРОГРАММЫ 3D MAX
3.1 Моделирование в 3d max
3Ds Max – это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, созданное и разработанное для игр и визуализации дизайна. Программа включена в коллекцию мультимедийных и развлекательных программных продуктов, предлагаемых Autodesk.
Оно также входит в коллекцию Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству и является одним из инструментов в области дизайна изделий и производства. [20]
3Ds Max используется художниками и профессионалами в области визуальных эффектов в кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное обеспечение очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.
Кроме того, 3DS Max помогает пользователям создавать массивные игровые миры, детализированных персонажей, настраивать окружение здания, создавать сцены, в которых много людей, имитировать физические свойства жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и делиться ими.
Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как возможность имитации реальных настроек камеры. Кроме того, он предлагает библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3D-контент. 3Ds Max также предоставляет функции для 3D моделирования, текстурирования и эффектов. Благодаря этому, пользователи смогут создавать и анимировать геометрию различными способами, а также применять моделирование поверхностей и сеток.
Описание и особенности программы.
Это кроссплатформенное приложение для разработки моделей, сцен, анимаций, материалов и всего, что связано с миром 3D. Все спецэффекты в кино, презентации новых моделей техники, одежды, авто – всё это заранее разработанные трёхмерные модели, которые потом превращаются в реальные объекты. [19]
Профессионалы выбирают 3Ds Max по нескольким причинам, одна из которых – поддержка всех существующих скриптов и плагинов. Для мастера своего дела важнее всего неограниченный потенциал и возможности, а простота и удобство на втором месте.
Поддерживаемые устройства:
Windows;
MAC.
Языковая поддержка:
English;
Dutch;
Polish;
Turkish;
Swedish.
Функционал и возможности
3Ds Max предлагает пользователям различные способы и надежные инструменты для создания и редактирования анимаций. Они смогут создавать трехмерные компьютерные анимации и эффекты, которые можно применять к компьютерным играм, фильмам, трансляциям, медицинским иллюстрациям или судебно-медицинским презентациям. [23]
Программное обеспечение имеет несколько контроллеров анимации, которые используются для хранения значений ключей и процедурных настроек, обрабатывая все, что пользователи анимируют с его помощью. Кроме того, 3Ds Max позволяет связывать объекты вместе. В результате чего можно формировать иерархии или цепочки, с помощью которых можно одновременно анимировать наборы объектов, упрощая процесс.
Кроме того, 3Ds Max предоставляет функции 3D-рендеринга, и одна из них – возможность предварительного просмотра. Активировав режим ActiveShade в программном обеспечении, пользователи смогут видеть эффекты при изменении освещения и материалов в сцене. [21]
3Ds Max также имеет функцию рабочего процесса, которая позволяет пользователям конвертировать сцены, чтобы источники света, материалы и объекты внутри них могли быть изменены на те, что используются самыми передовыми технологиями рендеринга.
Благодаря этому, они смогут применять многочисленные функции рендеринга, такие как новые физические материалы и среды, а также точные настройки. Кроме того, они смогут гибко преобразовывать источники света, материалы и объекты между движками рендеринга, предоставляя возможность конвертировать только те, которые им нужны.
Подводя итоги, можно сказать, что в 3Ds Max есть диалоговый инструмент под названием Material Editor, который позволяет пользователям создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах, применять креативные текстуры, а также имитировать преломления, отражения и другие эффекты при назначении материалов объектам.
3.2 Инструменты 3d max
Autodesk 3ds max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов. [22]
Полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон). Является низкоуровневым моделированием и основано на манипулировании непосредственно с вершинами, ребрами и гранями объектов. [24]
Полигональное моделирование является одним из основных способов моделирования. При полигональном моделировании изменяют форму объекта, непосредственно воздействуя на его составляющие. Используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
Моделирование на основе т.н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch). Лоскут (patch) - это плоская сетка, состоящая из ряда фрагментов. Моделирование на основе лоскутов Безье основано на использовании поверхностей, форма которых контролируется при помощи решетки деформации. Решетка имеет вершины, называемые управляющими точками, которые можно перемещать для корректировки формы поверхности объекта. При этом сечения деформируемой поверхности вдоль координатных осей представляют собой сплайны, а управляющие точки имеют касательные векторы с маркерами на концах, которые можно перемещать, придавая поверхности различную кривизну. Существует метод создания трехмерных объектов в виде лоскутных сеток.
Рис. 3.1. Поверхность Безье
Моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS). Работая с NURBS-поверхностями, можно пользоваться двумя базовыми подходами к моделированию. Первый состоит в создании NURBS-сплайнов и поверхностей на их основе. Второй заключается в создании NURBS-поверхностей с последующей корректировкой их формы или созданием плавных переходов между ними. NURBS - объекты могут существовать в двух формах - в виде кривых и в виде поверхностей. Кривые типа NURBS создаются или на основе контрольных точек, или на основе управляющих вершин. [18]