Файл: Развитие творческих способностей дошкольников в условиях театрализованной деятельности (Определение творческих способностей в психологических и педагогических исследованиях).pdf
Добавлен: 17.05.2023
Просмотров: 495
Скачиваний: 2
СОДЕРЖАНИЕ
1.1. Определение творческих способностей в психологических и педагогических исследованиях
ГЛАВА 2. ЭМПИРИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ТВОРЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
2.1. Описание методов диагностического исследования
2.2. Анализ результатов диагностики творческих способностей детей старшего дошкольного возраста
Выводы об уровне развития:
5 баллов – высокий уровень;
3-4 баллов – средний уровень;
0-2 балла – низкий уровень.
- Методика "Как спасти зайку"
Основание. Надситуативно-преобразовательный характер творческих решений.
Цель: Оценка способности и превращение задачи на выбор в задачу на преобразование в условиях переноса свойств знакомого предмета в новую ситуацию.
Материал. Фигурка зайчика, блюдце, ведерко, деревянная палочка.
сдутый воздушный шарик, лист бумаги.
Инструкция к проведению. Перед ребенком на столе располагают фигурку зайчика, блюдце, ведерко, палочку, сдутый шарик и лист бумаги. Психолог, беря в руки зайчика: "Познакомься с этим зайчиком. Однажды с ним приключилась такая история. Решил зайчик поплавать на кораблике по морю и уплыл далеко-далеко от берега. А тут начался шторм, появились огромные волны, и стал зайка тонуть. Помочь зайке можем только мы с тобой. У нас для этого есть несколько предметов), психолог обращает внимание ребенка на предметы, разложенные на столе). Что бы ты выбрал, чтобы спасти зайчика?"
Обработка данных. В ходе обследования фиксируются характер ответов ребенка и их обоснование. Данные оцениваются по трехбалльной системе. Первый уровень. Ребенок выбирает блюдце или ведерко, а также палочку при помощи, которой можно зайку поднять со дна, не выходя за рамки простого выбора; ребенок пытается использовать предметы в готовом виде, механически перенести их свойства в новую ситуацию. Оценка – 1 балл. Второй уровень. Решение с элементом простейшего символизма, когда ребенок предлагает использовать палочку в качестве бревна, на котором зайка сможет доплыть до берега. В этом случае ребенок вновь не выходит за пределы ситуации выбора. Оценка – 2 балла. Третий уровень. Для спасения зайки предлагается использовать сдутый воздушный шарик или лист бумаги. Для этой цели нужно надуть шарик ("Зайка на
шарике может улететь") или сделать из листа кораблик. У детей находящихся на этом уровне, имеет место установка на преобразование предметного наличного материала. Исходная задача на выбор самостоятельно превращается ими в задачу на преобразование, что свидетельствует о надситуативном подходе к ней ребенка. Оценка – 3 балла.
Приложение 3
Таблица 1. Результаты выявления способности реализации воображения в контрольной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
||
|
1 |
1 |
Даша А. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
2 |
2 |
Артем Б. |
5 |
4 |
|
лет 8 месяцев |
||||
|
3 |
3 |
Катя Б. |
5 |
1 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
4 |
4 |
Ксюша В. |
6 |
2 |
|
лет 1 месяц |
||||
|
5 |
5 |
Андрей Г. |
5 |
5 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
6 |
6 Артем И. |
5 |
2 |
|
|
лет 10 месяцев |
||||
|
7 |
7 |
Юля К. |
5 |
4 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
8 |
8 |
Аня М. |
5 |
2 |
|
лет 7 месяцев |
||||
|
9 |
9 |
Женя Т. |
5 |
3 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
10 |
10 Даша Х. |
6 |
2 |
|
|
лет 1 месяц |
||||
|
11 |
11 Саша Ш. |
6 |
2 |
|
|
лет |
||||
Приложение 4
Таблица 2. Результаты выявления способности реализации воображения в экспериментальной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
||
|
1 |
1 |
Игорь Ч. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
2 |
2 |
Вика Я. |
5 |
4 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
3 |
3 |
Саша Я. |
5 |
1 |
|
лет 3 месяца |
||||
|
4 |
4 |
Ангелина Я. |
5 |
1 |
|
лет 7 месяцев |
||||
|
5 |
5 |
Даниил Ш. |
5 |
1 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
6 |
6 |
Диана К. |
5 |
2 |
|
лет 10 месяцев |
||||
|
7 |
7 |
Вадим С. |
5 |
4 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
8 |
8 |
Алина Е. |
5 |
2 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
9 |
9 Оля У. |
5 |
3 |
|
|
лет 5 месяцев |
||||
|
10 |
10 Настя П. |
6 |
3 |
|
|
лет 3 месяца |
||||
|
11 |
11 Олег П. |
5 |
3 |
|
|
лет 11 месяцев |
||||
Приложение 5
Таблица 1. Результаты выявления способности реализации воображения в контрольной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
||
|
1 |
1 |
Даша А. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
||||
|
2 |
2 |
Артем Б. |
5 |
2 |
|
лет 8 месяцев |
||||
|
3 |
3 |
Катя Б. |
5 |
1 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
4 |
4 |
Ксюша В. |
6 |
1 |
|
лет 1 месяц |
||||
|
5 |
5 |
Андрей Г. |
5 |
2 |
|
лет 4 месяца |
||||
|
6 |
6 Артем И. |
5 |
1 |
|
|
лет 10 месяцев |
||||
|
7 |
7 |
Юля К. |
5 |
2 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
8 |
8 |
Аня М. |
5 |
2 |
|
лет 7 месяцев |
||||
|
9 |
9 |
Женя Т. |
5 |
1 |
|
лет 6 месяцев |
||||
|
10 |
10 Даша Х. |
6 |
3 |
|
|
лет 1 месяц |
||||
|
11 |
11 Саша Ш. |
6 |
2 |
|
|
лет |
||||
Приложение 6
Таблица 4. Результаты выявления способности реализации воображения в экспериментальной группе
|
№ |
Ф. И. ребенка |
Реализация воображения |
|
|
1 |
1 Игорь Ч. |
5 |
2 |
|
лет 2 месяца |
|||
|
2 |
2 Вика Я. |
5 |
4 |
|
лет 2 месяца |
|||
|
3 |
3 Саша Я. |
5 |
1 |
|
лет 3 месяца |
|||
|
4 |
4 Ангелина Я. |
5 |
1 |
|
лет 7 месяцев |
|||
|
5 |
5 Даниил Ш. |
5 |
1 |
|
лет 2 месяца |
|||
|
6 |
6 Диана К. |
5 |
2 |
|
лет 10 месяцев |
|||
|
7 |
7 Вадим С. |
5 |
4 |
|
лет 6 месяцев |
|||
|
8 |
8 Алина Е. |
5 |
2 |
|
лет 4 месяца |
|||
|
9 |
9 Оля У. |
5 |
3 |
|
лет 5 месяцев |
|||
|
10 |
10 Настя П. |
6 |
3 |
|
лет 3 месяца |
|||
|
11 |
11 Олег П. |
5 |
3 |
|
лет 11 месяцев |
|||
Приложение 7
Какой сказочный персонаж на что похож
Несколько, трое или четверо, человек (отгадчики) выходят за дверь, а остальные участники игры договариваются, какой сказочный герой будет сравниваться, и выдвигают версии, на что он похож. Отгадчики входят, и ведущий начинает: «Тот сказочный персонаж, которого я загадал, похож на.
- и дает слово тому, кто первый нашел сравнение и поднял руку: например, Колобок может ассоциироваться с шариком, луной, цыпленком и т. д. Отгадавший выбирает новых отгадчиков и предлагает следующего персонажа для ассоциации.
Ассоциации
Вариант I. Берется любое слово, связанное со сказкой. Например, великан. Оно может ассоциироваться с горой, подъемным краном и т. п.
Вариант II. Гуляя с детьми, можно вместе подумать, на каких сказочных персонажей похожи облака, лужи на асфальте, камешки на берегу и т. п.
Хорошо – плохо
Предлагается сказочный объект, имеющий для ребенка конкретную социальную значимость или вызывающий у него стойкие положительные или отрицательные эмоции, что приводит к однозначной субъективной оценке. Нужно придумать — почему этот объект может оцениваться противоположно. Например, Баба Яга — плохая. Баба Яга плохо поступает, когда она детей маленьких крадет. Но она может быть хорошей: она подсказывает добрым молодцам дорогу, дает им клубок, сказала, где смерть Кощея лежит, и т. д.
Желательно, чтобы эта игра стала частью повседневной жизни ребенка.
Для ее проведения не обязательно специально отводить время.
В нее можно играть на прогулке, во время обеда, перед сном.
Сказочные нелепицы
Рисуется картинка по любому сказочному сюжету. На этой картинке должны быть 8-10 ошибок, то есть что-то должно быть нарисовано с использованием предметов персонажей из других сказок. Некоторые-ошибки должны быть очевидны, а другие незаметны.
Дети должны показать, что нарисовано неверно.
Подберите нужные слова
Дети подбирают сказочных персонажей или предметы из сказок, отвечающие ощущениям тепла и холода (весны и зимы, утра и вечера и др.) . Например:
— тепло — Солнце, печка, пирожки, Огонь;
— холод — Снежная королева, Снегурочка, Морозко;
— большой — Великан, Дворец, Гоблин;
— маленький — Дюймовочка, Сынок с кулачок, Пилипка-сынок,
Мальчик-с-пальчик, горошинка.
Анализируем характер
Задача — проанализировать характер героя того или иного произведения:
А. Назвать черты характера героя. Б. Выбрать основную, главную черту.
На что это похоже?
Ребенку показывают фигуру. Например: желтый кружок. Нужно придумать как можно больше вариантов, на что он похож. Например: колобок, солнышко, лимон, мяч, можно дорисовать лицо.
Примеры фигур: красный кружок, белая палочка, синий прямоугольник и т. д.
Такое задание можно выполнять очень долго. Главное — результат.
Дом для сказочного героя
Дети вспоминают сказочных героев и рисуют для одного из них сказочный дом. Затем каждый ребенок по очереди описывает дом, который он нарисовал, а остальные дети пытаются определить, какой сказочный герой живет в этом доме.
Придумай сказочных героев на заданную букву
Дети выбирают карточку, на которой написана буква, и придумывают сказку или сказочного героя, которые начинаются с этой буквы. Например:
А — Айболит, Аленький цветочек;
Б — Бармалей, Баба Яга, Буратино;
В — Василиса Прекрасная, Волк, Водяной;
Г — Гадкий утенок;
Д — Дюймовочка, Домовенок;
- — Емеля-дурак;
- — «Еж и заяц»;
Ж — Женя из сказки «Цветик-семицветик»;
- — Заяц-хваста, Змей Горыныч;
И — Иван-царевич, Иван-дурак;
К — Красная Шапочка и т. д.
Сказочный мяч
Дети стоят в кругу. У одного из детей в руках мяч. Он бросает мяч любому ребенку и называет сказочного героя. Например, Колобок. Тот, кто поймал, должен назвать действие этого героя. Например, катится. Затем он должен назвать любого другого сказочного героя и бросить мяч другому, который назовет действие героя.
Вы попали в сказку
Дети выбирают иллюстрацию к любой сказке, а затем придумывают, как бы разворачивался сюжет, если бы они сами очутились в этой сказке.
Например, иллюстрация к сказке «Красная Шапочка» (Красная Шапочка и Волк) : «Если бы я попал в эту сказку и увидел, как Волк разговаривает с Красной Шапочкой, я бы быстрее побежал и позвал охотников, и тогда Волк не съел бы бабушку». «А я бы побежал и предупредил бабушку, чтобы она не открывала никому двери».
Почему?
Детям предлагается поразмышлять о причинах поступков скачочных героев. Почему:
— Емеля любил лежать на печи?
— Лягушке захотелось попутешествовать?
— Все звери захотели жить в одном теремке, а не подыскали себе другое жилье?
— Кощей Бессмертный превратил Василису Прекрасную в лягушку, а не в кошку?
— У Синей бороды была синяя борода, а не красная?
— Кот в сапогах ходил в них сам, а не отдал хозяину?
— Баба-Яга живет в избушке на курьих ножках, а не на каких-нибудь других?
— Кощей Бессмертный спрятал свою смерть в яйце, а не в другом месте?
Дары сказочных героев
Детям предлагается выбрать карточку с изображением сказочного героя и подумать, что этот сказочный персонаж мог бы им подарить. Например, Винни-Пух — мед, золотая рыбка — исполнить желание, Буратино — золотой ключик и т. д.
Закончи предложение
Детям предлагается закончить предложения:
— Винни-Пух любит.
— Карлсону весело, когда.
— Баба Яга сердится, когда.
— Снегурочка грустит, когда.
— Колобок больше всего боится.
— Буратино больше всего нравится.
— Незнайке больше всего хочется.
— Кощей Бессмертный обрадовался, когда.
— Красная Шапочка заплакала, когда.
— Снежная Королева плохо себя чувствует, когда.
— Змей Горыныч удивился, когда.