Файл: Python (Пайтон) программалау тілінде 2D ойынын ру Педагогты атыжні.doc
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 25.10.2023
Просмотров: 59
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Қысқа мерзімді жоспары | ||||
Бөлім | Python (Пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру | |||
Педагогтың аты-жөні | Тауешова Балгын Лиясовна | |||
Күні | | |||
Сынып: | Қатысушылар саны | | Қатыспағандар саны | |
Сабақтың тақырыбы: | PyGame (пайгейм) кітапханасы | |||
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары | 9.3.3.3 PyGame (пайгейм); кітапханасын қосу 9.3.3.4 ойын терезесін жасау үшін PyGame (пайгейм) кітапханасының дайын модульдерін пайдалану; | |||
Сабақтың мақсаты: | Барлық оқушылар: PyGame программасымен жұмыс жасайды; Басым көпшілігі: PyGame кітапханасын қоса алады; Кейбір оқушылар: PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдаланады. |
Сабақтың барысы:
Сабақтың кезені/ уақыт | Педагогтың әрекеті | Оқушының әрекеті | Бағалау | Ресурстар |
Сабақтың басы 7 мин. | 1.Оқушылармен амандасу. 2.Оқушыларды түгендеу. Үй тапсырмасын тексеру Миға шабуыл» – сұрақ-жауап әдісі. Kahoot программасы арқылы сұраққа жауап береді. | Мұғаліммен амандасады. Берілген сұрақтарға ауызша жауап береді. | Мұғалім ұйымдастыру кезеңінде белсенділік танытқан оқушыларды «Мадақтау сөз» әдісі арқылы бағалайды: «Жарайсың! Жақсы! Өте жақсы! Талпын!» Дескриптор: 1.Кестенің анықтамасын айтады-0,5 балл 2. Ұяшықтың анықтамасын айтады-0,5 балл 3. Кестелерді қалай құруға болатынын түсіндіреді-0,5 балл 4. Кестеге қалай ұяшық қосуға болатыны айтып береді-0,5 балл Жалпы -2 балл | Оқулық, көрсетілімдер Презентация 1-4 слайд |
Сабақтың ортасы 15 мин Біліу Жинақтау. Бағалау Сабақтың соңы 10 мин Үй тапсырмасы | Кітапхана – функция мен кластар кодтарының жиын тығы. Python-да код кітапханасын сипаттау үшін қол данылатын термин – модуль (module). Мысалы, pygame модулін де ішкі модульдер ретінде pygame.draw, pygame.image, pygame.mouse жә не т.б. қолданылады. PyGame кітапханасы – 2D ойындарын және басқа мультимедиялық қосымшаларды әзірлеуге арналған Рython программалау тілінің модулі. РyGame көптеген платформалар мен операциялық жүйелер де жұмыс істеуге мүмкіндік беретін SDL (Simple DirectMedia Layer) ойындарын жасау үшін басқа кітапхана негізінде жасалды. Әрі қарай PyGame кітапханасының орнатылу жолын түсіндіріп, көрсетемін. Топтық жұмыс. «Пікір алмасу» әдісі. 2 топ тақырыпқа қатысты 5 сұрақ дайындайды. Смайликтер арқылы бағаланады. Жұптық жұмыс. «Венндиаграмма» әдісі Рython нұсқасымен PyGame модулінің нұсқаларының салыстырмалы талдауын жүргізіңдер. Екеуара орындайды. Практикалық жұмыс. Дискідегі 3 тапсырманы жекелей орындайды. Дескриптор: 1.PyGame кітапханасын орната алады; 2. .PyGame кітапханасының орнатылғанын тексереді. Сабақта ең жақсы өткен екі нәрсе (оқыту мен оқуға қатысты)? 1: 2: Сабақтың бұдан да жақсы өтуіне не оң ықпал етер еді (оқыту мен оқуға қатысты)? 1: 2: Қалыптастырушы бағалау: Сабақты бекіту сұрақтары: 1.PyGame кітапханасы дегеніміз не? 2. PyGame кітапханасы қалай іске қосылады? Кері байланыс... Оқушылaрдың жаңа сабaқты қандай деңгейде меңгергені туралы кері байланыс жасаймыз. Python және PyGame тақырыптарының терминдеріне қатысты сөзжұмбақ құрастырыңдар. | Оқушылар бүгінгі жаңа сабақта Не білдің? Не түсін?дің? Не қолдандың? стикер әдісі бойынша керіс байланыс жасайды. | Ойын дұрыс мағынада білдіріп, талқылауға белсенділікпен қатысқан оқушыға «Жарайсың!» деген мадақтау сөзімен ынталандыру | Оқулық Презентация 5 - 13 слайд |
|