ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 25.10.2023
Просмотров: 82
Скачиваний: 2
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Объектный режим
| Middle Mouse | Поворот камеры |
| Cntr + Middle Mouse | Приближение и отдаление от камеры |
| Turn Middle Mouse | Приближение и отдаление от камеры рывками |
| Numpad Del Numpad . | Приближение к выделенному объекту очень близко |
| Shift + Middle Mouse | Перемещение камеры |
| G | Перемещение объекта |
| G + X,Y,Z | Перемещение объекта по осям |
| R | Изменение угла поворота |
| R + X,Y,Z | Изменение угла поворота по осям |
| S -> Чем ближе к объекту , чем быстрей и обратно. | Изменение размера объекта |
| S + X,Y,Z | Изменение размера объекта по осям |
| Shift A | Меню добавления объекта |
| Delete | Удаление объекта без подтверждения |
| X + Enter | Удаление объекта с подтверждением |
| Tab | Перемещение между объектным режимом и режимом редактирования |
| Временная | линия |
| I Добавляет ключевой кадр в разделе анимаций | Меню вставки ключевых кадров |
| I -> Location | Положение объекта в ключевых кадрах для анимации. |
| Редактор | графов |
| В типе редакторов выбрать редактор графов, и выбрать кнопку центр трансформации на панели. | Выбираем индивидуальные центры, и можем применять с ними G, R, S. |
| T | Установить интерполяцию ключевых кадров. |
| N | Панель ключевых кадров
Панель модификаторов: *Копировать *Вставить
|
| | |
| | |
| | |
| | |
| Драйвера – элемент создания зависимостей. | Для создания драйвера во вкладке Shift + A выбираем Empty - пустышку. |
| В меню трансформации N при выбранном объекте | нажимаем добавить драйвер – add driver |
| Тип: Скриптованное выражение |
(frame/180*pi)
умножить к (frame/180*pi)число.
|
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| Режим | редактирования |
| Left Mouse | Выбор вершины, ребра, полигона, в зависимости от режима |
| 1,2,3 | Вершины, ребра, полигоны |
| Shift + Left Mouse | Множественный выбор вершины, ребра, полигона, в зависимости от режима |
| Cntr + Z | Обратные действия |
| G, R, S | Функции, влияющие на полигоны |
| Left Mouse -> Right Mouse -> | Сохранение операции Не сохранение операции |
| E | Экструдировать объект |
| E -> I | Выдавливание полигона |
| Cntr R + Left Mouse | Прорезь объекта |
| F | Создание полигона между несколькими ребрами. Также автоматически создает полигоны, если рядом это возможно |
| N | Меню трансформации |
| Shift D | Копирование объекта без Mesh |
| Alt D | Копирование объекта с Mesh |
| C | Выделение объектов |
| C + Turn Middle Mouse | Изменение радиуса выделения объекта |
| С + Middle Mouse | Убрать выделение объекта в радиусе |
| Cntr + F | Действия для работы с объектом |
| Cntr + F -> Гладкое затемнение | Делает объект гладким |
| A | Выбрать все объекты |
| F3 | Функции для работы с объектом |
| Python | Shell |
| Cntr + Пробел, Tab | Описание функции на английском |
| bpy | модуль для работы с блендером. |
| bpy.data | модуль для работы с объектами блендера. |
| bpy.data.objects | модуль для работы с объектами блендера. |
| bpy.data.collections [‘name_collections’] .objects | модуль для работы с объектами блендера в одной коллекции. |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |