ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 31.07.2021

Просмотров: 1478

Скачиваний: 17

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
background image

 
 
 
 
 

А

.

А

Рогов

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ТЕОРИЯ

ИГР

 
 

Учебное

пособие

  

для

студентов

заочной

формы

обучения

  

по

направлению

 080100.62 «

Экономика

» (

бакалавр

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Москва

 2014 


background image

2

УДК

 65.290-2

в

6

я

73 

ББК

 519.852;339(075.8) 

 
 
 

Рецензенты

доц

кафедры

 «

Менеджмент

качества

» 

МИИТ

к

.

ф

.-

м

.

н

.

И

.

В

Изотова

,

доц

кафедры

 «

Математика

» 

МБИ

к

.

ф

.-

м

.

н

А

.

В

Малашкин

  

 
 
 

Рогов

А

.

А

.

  

Теория

игр

учебное

пособие

электронный

ресурс

. – 

М

.: 

ЧОУ

ВПО

МБИ

, 2014. – 90 

с

 
 

Рассмотрены

основные

вопросы

теории

игр

в

объеме

программы

для

студентов

экономических

специальностей

Большое

внимание

уделено

антагонистическим

биматричным

бесконечным

и

позиционным

играм

применению

математики

к

задачам

принятия

оптимальных

решений

что

позволяет

решать

широкий

спектр

финансово

-

экономических

и

банковских

задач

.  

Пособие

содержит

большое

количество

тестов

и

модельных

экономических

задач

которые

можно

использовать

для

самостоятельной

работы

студентов

.  

УДК

 65.290-2

в

6

я

73 

ББК

 519.852;339(075.8) 

 
 

Рекомендовано

Редакционно

-

издательским

советом

МБИ

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ЧОУ

ВПО

МБИ

, 2014 

Рогов

А

.

А

., 2014

  

 
 


background image

3

С О Д Е Р Ж А Н И Е

1. 

ОСНОВНЫЕ

ПОНЯТИЯ

ТЕОРИИ

ИГР

И

ИХ

КЛАССИФИКАЦИЯ

1.1. 

Предмет

и

задачи

теории

игр

............................................................... 5 

1.2. 

Терминология

и

классификация

игр

................................................... 6 

1.3. 

Примеры

игр

.......................................................................................... 9 

Тесты

.......................................................................................................... 11 

2. 

МАТРИЧНЫЕ

ИГРЫ

............................................................................ 12 

2.1. 

Описание

матричной

игры

................................................................. 12 

2.2. 

Принцип

максимина

в

антагонистических

играх

Седловая

точка

13 

Тесты

.......................................................................................................... 17 

Задачи

......................................................................................................... 17 

2.3. 

Чистые

и

смешанные

стратегии

........................................................ 19 

2.4. 

Основные

теоремы

матричных

игр

................................................... 21 

Тесты

.......................................................................................................... 23 

2.5. 

Решение

матричной

игры

 (2

х

2)......................................................... 24 

Задачи

......................................................................................................... 29 

2.6. 

Упрощение

матричных

игр

................................................................ 30 

2.7.

Решение

игр

 2xn 

и

 mx2 ..................................................................... 33 

Тесты

.......................................................................................................... 36 

Задачи

......................................................................................................... 37 

2.8. 

Решение

игр

 m

х

n. 

Эквивалентные

задачи

линейного

программирования

................................................................................ 38 

Тесты

.......................................................................................................... 43 

Задачи

......................................................................................................... 43 

2.9. 

Приближенный

метод

решения

матричных

игр

 mxn...................... 43 

2.10. 

Качественная

оценка

элементов

платежной

матрицы

.................. 45 

2.11. 

Способы

реализации

случайного

механизма

выбора

стратегий

. 48 

Тесты

.......................................................................................................... 50 

Задачи

......................................................................................................... 51 

3. 

ПОЗИЦИОННЫЕ

ИГРЫ

...................................................................... 52 

3.1. 

Общие

сведения

.................................................................................. 52 

3.2. 

Задание

позиционной

игры

в

виде

дерева

........................................ 53 

3.3. 

Решение

позиционной

игры

с

полной

информацией

...................... 56 

3.4. 

Нормализация

позиционной

игры

.................................................... 57 

Тесты

.......................................................................................................... 58 

Задачи

......................................................................................................... 59 

4. 

БЕСКОНЕЧНЫЕ

АНТАГОНИСТИЧЕСКИЕ

ИГРЫ

..................... 61 

4.1.

Общие

сведения

................................................................................... 61 

4.2. 

Решение

выпуклых

игр

на

единичном

квадрате

............................. 62 

4.3. 

Примеры

решения

бесконечных

антагонистических

игр

............... 63 

Тесты

.......................................................................................................... 69 

Задачи

......................................................................................................... 69 

5. 

БЕСКОАЛИЦИОННЫЕ

ИГРЫ

.......................................................... 70 


background image

4

5.1. 

Общие

сведения

.................................................................................. 70 

5.2. 

Ситуации

оптимальные

по

Парето

.................................................. 72 

5.3. 

Состояние

равновесия

по

Нэшу

........................................................ 74 

5.4. 

Описание

биматричных

игр

............................................................... 75 

5.5. 

Решение

биматричных

игр

................................................................ 76 

5.5. 

Пример

решения

биматричной

игры

................................................ 80 

5.6. 

Метастратегии

и

метарасширения

.................................................... 82 

Тесты

.......................................................................................................... 85 

Задачи

......................................................................................................... 86 

Учебно

-

методическое

и

информационное

обеспечение

дисциплины

............................................................................... 89


background image

5

1. 

ОСНОВНЫЕ

ПОНЯТИЯ

ТЕОРИИ

ИГР

  

И

ИХ

КЛАССИФИКАЦИЯ

1.1. 

Предмет

и

задачи

теории

игр

Игра

 – 

это

идеализированная

математическая

модель

коллективного

поведения

нескольких

лиц

  (

игроков

), 

интересы

которых

различны

что

и

порождает

конфликт

Конфликт

не

обязательно

предполагает

наличие

антагонистических

противоречий

сторон

но

всегда

связан

с

определенного

рода

разногласиями

Конфликтная

ситуация

будет

антагонистической

если

увеличение

выигрыша

одной

из

сторон

на

некоторую

величину

приводит

к

уменьшению

выигрыша

другой

стороны

на

такую

же

величину

и

наоборот

Антагонизм

интересов

порождает

конфликт

а

совпадение

интересов

сводит

игру

к

координации

действий

 (

кооперации

). 

Примерами

конфликтной

ситуации

являются

ситуации

складывающиеся

во

взаимоотношениях

покупателя

и

продавца

в

условиях

конкуренции

различных

фирм

в

ходе

боевых

действий

и

др

Примерами

игр

являются

и

обычные

игры

шахматы

шашки

карточные

салонные

и

др

. (

отсюда

и

название

 “

теория

игр

” 

и

ее

терминология

). 

В

большинстве

игр

возникающих

из

анализа

финансово

-

экономических

управленческих

ситуаций

интересы

игроков

  (

сторон

не

являются

строго

антагонистическими

ни

абсолютно

совпадающими

Покупатель

и

продавец

согласны

что

в

их

общих

интересах

договориться

о

купле

-

продаже

однако

они

энергично

торгуются

при

выборе

конкретной

цены

в

пределах

взаимной

выгодности

Теория

игр

 – 

это

математическая

теория

конфликтных

ситуаций

Цель

теории

игр

 – 

выработка

рекомендаций

по

разумному

поведению

участников

конфликта

  (

определение

оптимальных

стратегий

поведения

игроков

). 

От

реального

конфликта

игра

отличается

тем

что

ведется

по

определенным

правилам

Эти

правила

устанавливают

последовательность

ходов

объем

информации

каждой

стороны

о

поведении

другой

и

результат

игры

в

зависимости

от

сложившейся

ситуации

Правилами

устанавливаются

также

конец

игры

когда

некоторая

последовательность

ходов

уже

сделана

и

больше

ходов

делать

не

разрешается

Теория

игр

как

и

всякая

математическая

модель

имеет

свои

ограничения

Одним

из

них

является

предположение

о

полной

(“

идеальной

”) 

разумности

противников

В

реальном

конфликте

зачастую

оптимальная

стратегия

состоит

в

том

чтобы

угадать

в

чем

противник

глуп

” 

и

воспользоваться

этой

глупостью

в

свою

пользу

 [1]. 

Еще

одним

недостатком

теории

игр

является

то

что

каждому

из

игроков

должны

быть

известны

все

возможные

действия

  (

стратегии

противника

неизвестно

лишь

то

каким

именно

из

них

он

воспользуется

в

данной

партии

В

реальном

конфликте

это

обычно

не

так

перечень

всех

возможных

стратегий

противника

как

раз

и

неизвестен

а

наилучшим

решением

в

конфликтной

ситуации

нередко

будет

именно

выход

за