Файл: Курсовая работа по теме Использование игровых технологий на уроках математики.docx
Добавлен: 09.11.2023
Просмотров: 897
Скачиваний: 5
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации ФГБОУ ВО «Удмуртский Государственный Университет»Институт математики, информационных технологий и физики Кафедра математического анализаКурсовая работапо теме: «Использование игровых технологий на уроках математики»Выполнил: студент группы ОПБ-44.03.05-41мВахрушева Анастасия НиколаевнаНаучный руководитель: к.ф.-м.н, доцентЛатыпова Наталья ВладимировнаИжевск 2020Содержание
Введение«Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире.Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и любознательности».(В.А.Сухомлинский.)В общеобразовательных школах придают огромное значение такому предмету, как математика. Так как она является одним из главных предметов, изучаемых в школе. В связи с этим увеличивается и умственная нагрузка на уроках математики. Необходимо задуматься над тем, как поддержать у учеников интерес к этому предмету и активность на уроках.
Возникновение интереса к математике у учащихся зависит в большей степени от методики преподавания, от того, как будет построена учебная работа. Также следует позаботиться о том, чтобы каждый ученик на уроке работал активно и увлеченно. Для того чтобы повысить уровень активности на уроке, следует отыскать эффективные методы обучения и такие методические приемы, которые активизировали бы учеников и побуждали бы к самостоятельному приобретению знаний. Таким методом является применение игровых технологий на уроках математики. Именно игры обладают образовательной, воспитательной и развивающей функциями. В них ученик может получить новые знания и умения свободно. Во время игры легче усваивается информация, особенно для детей. Цель курсовой работы – выяснить, как повысить уровень познавательной деятельности у учащихся на уроках математики, как развить любознательность и интерес к предмету через игровую деятельность. Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи:
Вышеперечисленные особенности также относятся и к игровым технологиям. По определению, игра – это вид деятельности в ситуациях, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.В человеческой практике игра осуществляет следующие функции:
| Введение……………………………………………………………………. | 3 | |
| 1 | Понятие и педагогические возможности игровых технологий…. | 5 |
| 2 | Виды педагогических игр………………………………………….. | 7 |
| 3 | Особенности игровых технологий………………………………… | 8 |
| 4 | Математическая игра: цели, задачи, функции и требования…….. | 9 |
| 5 | Виды математических игр…………………………………………... | 12 |
| 6 | Организация игровой формы урока………………………………. | 16 |
| 7 | Применение игр на уроках математики……………………………. | 17 |
| Заключение…………………………………………………………………. | 28 | |
| Список источников…………………………………………………………. | 29 | |
| | | |
Возникновение интереса к математике у учащихся зависит в большей степени от методики преподавания, от того, как будет построена учебная работа. Также следует позаботиться о том, чтобы каждый ученик на уроке работал активно и увлеченно. Для того чтобы повысить уровень активности на уроке, следует отыскать эффективные методы обучения и такие методические приемы, которые активизировали бы учеников и побуждали бы к самостоятельному приобретению знаний. Таким методом является применение игровых технологий на уроках математики. Именно игры обладают образовательной, воспитательной и развивающей функциями. В них ученик может получить новые знания и умения свободно. Во время игры легче усваивается информация, особенно для детей. Цель курсовой работы – выяснить, как повысить уровень познавательной деятельности у учащихся на уроках математики, как развить любознательность и интерес к предмету через игровую деятельность. Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи:
-
Разобраться, в чем состоит эффективность применения игровых технологий на уроках математики; -
Рассмотреть разные виды игр, которые можно использовать в учебном процессе, на примере которых можно было бы создавать подобные игры по различным темам курса математики и в разных классах; -
Уточнить виды математических игр.
-
Понятие и педагогические возможности игровых технологий
-
Разрабатываются, учитывая конкретные цели и задачи учителя; -
Являются следствием конкретного педагогического замысла; -
Создаются с целью достижения какого-либо определенного результата; -
Предусматривают взаимоотношения учителя и учащихся; -
Включают в себя диагностику результатов деятельности.
Вышеперечисленные особенности также относятся и к игровым технологиям. По определению, игра – это вид деятельности в ситуациях, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.В человеческой практике игра осуществляет следующие функции:
-
Развлекательные: основная функция игры – это развлечь, воодушевить, пробудить интерес, принести удовольствие учащимся; -
Коммуникативные: игра позволяет освоить диалектику общения; -
Игротерапевтические: помогает преодолевать различные жизненные трудности; -
Социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм общества.
-
В качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы или даже раздела учебного предмета; -
В качестве закрепления темы, раздела; -
Как технология внеклассной работы.
-
Виды педагогических игр
-
Особенности игровых технологий
возможность говорить с собой на разных языках, по-разному интерпретируя своё собственное «я».
В процессе игры на уроке ученик получает знания, испытывая удовольствие. Положительные эмоции способствуют лучшему усвоению изучаемого материала, влияют на развитие личности ученика в целом.
-
Математическая игра: цели, задачи, функции и требования
-
Развитие мышления; -
Углубление теоретических знаний; -
Контроль знаний; -
Самоопределение в мире увлечений и профессий; -
Приобретение новых умений, знаний и навыков; -
Общение со сверстниками; -
Формирование самооценки.
-
Образовательные:
-
Развивающие:
-
Воспитательные: