Файл: Компьютерлік графиканы негізгі тсініктері мен компоненттерін, зірлеу ралдарын топтастырыыз.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 03.12.2023

Просмотров: 72

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.


2) Текстуринг – бұл этапта 3D модельдер нормалдар картасына бөлініп, яғни барлық модельдің фигуралары жазықталып, керекті түстерге боялады. Бұл процессті мынадай көзге елестетсе болады: „кез-келген фигураның беткі бөлігін (терісін) сылып алып, оны жайып, керекті түске бояп, қайтадан фигураның бетіне жабыстыру„ сынды. Бұл этаптан өткен соң объектілерге реалистичный түр енеді, яғни олардың сыртқы көрінісі шын өмірдегіге қатты жақындайды.

3) Риггинг – бұл процессті былай сипаттаса болады „қимылдайтын фигуралардың сүйектерін жасау„. Яғни, бұл этапта барлық қимылдайтын фигураларға сүйектер енгізіледі. Бұл сүйектер фигураны қимылға келтіру үшін керек, яғни модельдің әрбір бөлігін белгілі бір сүйекке бағынышты етіп қойып, сол сүйекті қимылдатқанда сол сүйекке бағынышты бөлік қимылға келеді.

4)Анимациялау – бұл этапта барлық дайын модельдер қимылға келтіріліп, анимация жасалады. Жоғарыдағы риггингте жасаған сүйектеріміз осында кеңінен қолданылады.

5)Рендеринг – бұл этапты екі түрге бөлуге болады: 1) Сурет рендерлеу 2)Видео рендерлеу. Сурет рендерлеу бұл модельдерді текстуралап болған соң оны белгілі бір ракурстан (бір камерадан) суретке түсіру.

6)Ал видео рендерлеуде модельдерді бірнеше, я одан да көп камерелар көмегімен түлі ракурстан қимылдап жатқан кезінде бейне түсірілім жасау.

  1. Растрлық графикамен жұмыс жасауға арналған бағдарламалық құралдар туралы өз сөзіңізбен айтыңыз/жазыңыз.

Растрлық графика редакторы - дайын суреттерді өңдеу үшін, ең алдымен, әзірленген құралы болып табылады. Adobe Photoshop. Кеңейтілген түрде растрлық графиканы өңдеуде Adobe компаниясының Photoshop пакеті ерекше орын алады. Қазіргі уақытта компьютерлік графикада стандартты болып табылады. Adobe Photoshop растрлық графика көмегімен ескі фотосуреттерді қалпына келтіруге, түсірілген суретті өңдеуге, кескіннің ақауларын алып тастауға, кескінді түзететін және толтыратын көптеген әсерлерді құруға болады.

Adobe Photoshop бағдарламасының барлық басты басқару элементтері меню жолында және саймандар панелінде орналасқан. Негізгі топты диалогтық терезе құрайды – құрал палитрасы:

•    қылқалам палитрасы құралдарды реттеу параметрін күйге келтіруін басқарады. Қылқаламды редактрлеу режимі палитрадағы бейнені екі рет шерткеннен кейін шығады. Ctrl батырмасын басқан кезде қылқалам жойылады. Палитраның бос жерін екі рет шерткен уақытта палитраға автоматты түрде қосылатын жаңа қылқаламды форматтайтын диалогтық терезе ашылады;


•  Параметрлер палитрасы ағымдағы құралдар қасиетін редактрлеу үшін арналған. Оны меню жолынан ғана емес, құралдар  панеліндегі құрал жұлдызшасын екі рет шертіп ашуға болады. Палитраны басқару элементінің құрамы таңдалған құралға байланысты;

•  Инфо палитрасы ақпараттық қолдау құралын басқарады. Бұнда: ағымдағы тышқан сілтеуішінің координаттары, ағымдағы белгіленген аумақтың көлемі, бейненің түс параметрлері және басқа мәліметтер анықталады;

•  Навигатор палитрасы бейненің әртүрлі бөліктерін қарауға және көру масштабын өзгертуге мүмкіндік береді;

•  Синтез палитрасы ағымдағы түстің алдыңғы фонның түстік мәнін анықтайды;

•  Каталог палитрасы қолданылатын түстердің жиынтығынан тұрады. Мұндай жиынтықты жүктеуге және редактрлеуге болады. Алдыңғы фонның түсін жиынтық құрамынан алуға болады;

•  Қабат (слои) палитрасы басынан бастап бейненің барлық қабатын басқаруға арналған;

•  Каналдар палитрасы белгілеу, құру, көшіру және каналдарды жою, олардың параметрлерін анықтау, орындарын ауыстыруға арналған;

  1. Векторлық графикамен жұмыс жасауға арналған бағдарламалық құралдар туралы өз сөзіңізбен айтыңыз/жазыңыз.

CorelDraw графикалық редакторы – геометриялық (сызық, доға, төртбұрыш, шеңбер

т.б) фигуралардан тұратын объектілермен жұмыс жасауға арналған бағдарлама.

Мұнда әрбір объект өзіне тән түстер мен абристерге ие. Сонымен қатар бағдарламада

мәтін және растрлық бейнелермен де жұмыс жасауға мүмкіндік бар. Ондай

мүмкіндікті Corel PHOTO-PAINT сияқты қосымшаларында қарастырылады.

Жұмыс терезесінің құрылымы:

1.      Тақырып жолы: CorelDraw X3 – [Рисунок1] деген автоматты түрде ашылатын құжат атынан және терезе құрылымын өзгертетін жинау, үлкейту, жабу батырмалары орналасады.

2.      Мәзір қатары:

Файл-құжат ашу, сақтау, құру, импорт, экспорттау секілді әрекеттерді орындау мүмкіндігін береді.

Правка – әрекеттерді қайтару немесе кері қайту, объектіні редактрлеу жұмыстарын: көшіру, қою, көбейту, көшірмесін алу т.б орындауға болады.

Вид- Терезе қасиеттерін өзгертуге мүмкіндік береді.

Макет- Парақ параметрлерін өзгертуге арналған.

Упорядочить-объектінің параметрлерін: орналасу ретін, топтау, біріктіру, құлыптау т.б өзгертуге болады.

Эффекты-объектіге түрлі эффектілер беру.

Растровые изображения – Растрлық бейнелермен жұмыс жасауға арналған.

Текст-мәтінмен жұмыс жасауға арналған.



Инструменты – бағдарламаны баптауға мүмкіндік береді.

Окно-қосымша терезелерді терезе аумағына шығаруға мүмкіндік береді.

Ішкі терезені басқару батырмалары – жинау, жаю, жабу.

  1. Үш өлшемді графикамен жұмыс жасауға арналған бағдарламалық құралдар туралы өз сөзіңізбен айтыңыз/жазыңыз.

Autodesk 3ds Max ( бұрын 3D Studio MAX )- жасау және үш өлшемдi графиканың редакциялауы және анимация, Autodesk-тың игерiлген серiктестiгi үшiн толық функционалды кәсiби программалық жүйе. Үшөлшемді сахнамен танысу 3D Max 2008 сахнасы әртүрлі объектілерді модельдеу жасалынатын үшөлшемді ортаны ұсынады. Берілген программаәрбіреуі белгілі функцияны анықтайтын 8 классобъектісімен жұмыс істеуге (категориялар) мүмкіндік береді:

 геометриялық денелер– көлемдік жәнежазықобъектілер, оларды сахнаның финалдық кескінінде рәсімдеу және кескіндеу мақсатымен құрылған;

 контурлық объектілер –әрқайсысы бір немесе бірнеше векторлық контурдан тұратын, беті мен қалыңдығы жоқ, сахна объектілері;

 бөлшектер жүйесі –арнайы объектілер, бөлшектер деп аталатын кіші объектілердің өрісінің генерациясына арналған, берілген пішіні мен рәсімдеуге үшін;

 жарықтандырулар –арнайы объектілер, нақты жарық көздері қызметтерін сахнада имитициялайды;

 камералар-арнайы объектілер, объектив арқылы сахнаны бақыланатын түсіру камераларың әрекетін имитациялайды;

 қосымша объектілер –объектілер, сахна денелерін модельдеуді жұмсартуға арналған, сонымен бірге анимациялық эффектілерді құруға арналған;

 көлемдік деформациялар объектілері –объектілер, денедегі әртүрлі күштердің әрекетін немесе осы объектілерден сахна бөлшектеріне күштік өріс түскен жағдайды имитициялайды;

 объектілер жүйесі –байланысқан жиынтық объектілер, олардың анимациясын қамтамасыз ететін белгілі параметрлі жиынтығы.


  1. Анимацияға, фильмдер анимациясына мысал келтіріңіз.

3D кеңістігінде модельдеуге, анимациялауға және визуализациялауға арналған көптеген бағдарламалар бар. Оның ішінде түрлі кинофильмдерді және анимациялық видеороликтерді, телевизиялық қойылымдарды, қазіргі заманғы компьютерлік ойындар презентацияланатын материалдарды құруға арналған үлкен өнімділікті құралдары да жеткілікті. Олардың негізі 3D модельдеу, анимация, визуализация және эффектілер құруға арналған толық функционалды шешім бола алады. 3D кеңістігінде жұмыс жасайтын бағдарламалардың жаңа нұсқаларында бейнелерді тез және дұрыс жасауға, компьютерлік графика эффектілері мен қызықты ойындар құрастыруға құралдар іздейтіндер сөзсіз өз бағаларын береді.


3D анимация – бұл уақыт кеңістігі аралығында 3D модельдердің автоматтану арқылы түрленуі, қалыптасуы, белгілі бір негізге келуі болып табылады.

3D кеңістігінде қалыптасатын анимациялар негізінен үш тәсіл бойынша жасалады.

Бірінші және ең қарапайымы  - бұл бүтін объектінің ешбір өзгеріссіз қалыптасуы мен негізге келуі.

Екіншісі – бұл динамикалық негіз арқылы белгілі бір қалыпқа келу болып табылады.

Үшіншісі – ең күрделі әрі ерекше сипатта қолданысқа енетін объектілердің анимация үшін қолданылуы, яғни қаңқа түріндегі анимация жатады.

Өз кезегінде, 3D кеңістігінде анимацияларда үш түрлі әдіс тұрақты түрде қолданылады: кілттік кадр бойынша анимация, қисық қозғалысты анимация, траектория бойымен алынған анимация.

3D кеңістігіндегі кілттік кадр бойынша алынған анимация өз қағидасына сәйкес дәстүрлі түрдегі аниматорлар жұмысына өте ұқсас болып келеді, мысалы, бас суретші сурет салуда басты кілттік кейіпкерді салатын болса, ал көмекші суретшілер аралық кадрдағы кескіндерді салуы.

Анимация – («animation» — латынның «anima» — жан деген сөзінен шыққан) мультимедиа жүйесінде қозғалыстың әртүрлі кезеңіне сәйкес кескіндер тізбегін жылдамдата көрсету арқылы дене қозғалысы динамикасын бейнелеу тәсілі.

Қазіргі таңда анимация құратын, мультфильм жасайтын дербес компьютерлік программалар өте көп. Мысалы: Macromedia Flash Maker, Pencil, Adobe Photoshop, Synfig және т.б.

  1. Adobe Photoshop және CorelDraw бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.

Екі бағдарлама визиттік карточкалар, плакаттар, баннерлер, сыртқы жарнама және басқа да баспа өнімдерін жасау үшін, сондай-ақ веб-парақтардың функционалды элементтерін жасау үшін кеңінен қолданылады.

Corel және Photoshop экспорттау параметрлерін PDF, JPG, PNG, AI және басқалары сияқты әртүрлі форматтарда дәл баптауға мүмкіндік береді. Көптеген иллюстраторлар Corel Draw-ды әр түрлі объектілерді салуды қалайды. Бұл жоғарыда аталған қуатты және ыңғайлы векторлық өңдеу құралдарына байланысты. Corel Безье қисықтарын, қисыққа бейімделетін еркін пішінді сызықтарды салуды жеңілдетеді, сонымен бірге өте дәл және оңай өзгертілетін жол немесе сызық жасайды. Бұл жағдайда пайда болатын толтырғыштарды әртүрлі түстерге, мөлдірлікке, инсульт салмағына және басқа параметрлерге қоюға болады. Adobe Photoshop-та сурет салудың құралдары бар, бірақ олар едәуір күрделі және жұмыс істемейді. Алайда, бұл бағдарламада бояуды модельдеуге мүмкіндік беретін қарапайым қылқаламмен сурет салу функциясы бар.




  1. Adobe Photoshop және SketchUp Freе бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.

Photoshop-Photoshop-бұл Adobe компаниясы жасаған бағдарламалық жасақтама, ол көптеген жылдар бойы кескінді өңдеу қосымшаларын жасау мен құруға қатысты аренаны басқарды. Бұл шын мәнінде әлемдегі жетекші кескіндер мен дизайнды манипуляциялау платформасы. Бірақ, әрине, бұл жалғыз емес. Эскиз-сену қиын болуы мүмкін, бірақ бұл шындық, Adobe нарықта қатал бәсекелеске ие. Эскиз Adobe өнімі емес, оны Bohemian Coding жасаған. Бұл платформа негізінен векторлық өңдеу және жақтау жасау үшін қолданылады. Photoshop vs Sketch бағдарламалық жасақтамасының функционалдығы бірдей болып көрінуі мүмкін. Бірақ салыстыру кезінде олардың арасында айтарлықтай айырмашылықтар бар, бұл олардың бір-бірінен ерекшеленуіне әкелуі мүмкін.

Photoshop пен Sketch арасындағы негізгі айырмашылықтар:

Photoshop пен Sketch арасындағы негізгі айырмашылықтардың бірі-оның өндірісі. Photoshop-Adobe өнімі, ал Sketch-ті Bohemian Coding әзірлеген және жасаған.

Тағы бір маңызды айырмашылық-оның үйлесімділігі. Photoshop Windows 7, Windows 8, Windows 10, Mac OS және т.б. сияқты барлық танымал ОЖ-мен үйлесімді болғанымен, нобай тек Mac жүйесімен үйлесімді және оны Windows жүйесінде пайдалану мүмкін емес.

Photoshop - бұл барлық дерлік дизайнерлердің кеңінен қолданылатын бағдарламалық жасақтамасы және бірнеше жұмыс істеудің артықшылығы бар. Бұл кескіндер жасау, дизайн, жақтаулар, GIF файлдары және т.б. үшін пайдаланылатын бағдарламалық құрал, ал Sketch негізінен тек пайдаланушы интерфейсін жобалау үшін, негізінен Жақтауларды жасау үшін пайдаланылады.

Photoshop-та бірнеше кіріктірілген плагиндер мен әрекеттер бар, ал тек плагиндерді жүктеу Sketch функционалдығын кеңейте алады.

Photoshop интерфейсі кең және бірқатар құралдар мен мүмкіндіктерге ие. Sketch көп немесе аз Photoshop және Illustrator араластырғыш екенін ескеріңіз.

Photoshop-та растрлық кескіндерді өңдеуге арналған көптеген щеткалар мен құралдар бар. Бірақ, екінші жағынан, Sketch растрлық кескін редакторы емес. Егер сіз бояумен сурет салып, өңдегіңіз келсе немесе фотосуреттерді түзеткіңіз келсе, бұл Sketch-те мүмкін емес.

Photoshop пайдаланушы интерфейсінің макеттері, фотосуреттерді өңдеу, кескіндерді өңдеу, GIF жасау және т.б. сияқты көптеген нәрселерді жасай алады. Sketch негізінен тек веб-сайттарды, интерфейстерді және белгішелерді жобалауға бағытталған.