Файл: Компьютерлік графиканы негізгі тсініктері мен компоненттерін, зірлеу ралдарын топтастырыыз.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 03.12.2023
Просмотров: 70
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Photoshop веб-стильде көрсету үшін өте сапалы емес. Бірақ Sketch-те құралдар мен мәндер CSS және браузерлерге оңай аударылады.
Photoshop-та дизайнерлер торлар жасауы керек, ал Sketch кіріктірілген торларды ұсынады.
Photoshop-та artboards үшін шектеулі мүмкіндіктер бар, бірақ sketch-те бірнеше алдын-ала орнатылған және artboard шаблондары бар.
Photoshop-та барлық жоба файлдарын бір тақтада жасау мүмкін емес, әр түрлі файлдар жасау керек. Sketch-те барлық беттерді бір өнер тақтасында тек бір құжатта сақтау мүмкіндігі бар.
Photoshop-та кіріктірілген кітапхана бар, ал Sketch - те жоқ.
Photoshop-та түстерді басқару Sketch-ке қарағанда әлдеқайда қолайлы және әлдеқайда жақсы.
Енді біз Photoshop пен Sketch арасындағы негізгі айырмашылықтар туралы қысқаша білетін болсақ, дизайнерлер үшін қай бағдарламалық жасақтама ең жақсы таңдау екенін жақсы түсіну үшін біраз зерттейік. Әрине, Photoshop әлі де көптеген дизайнерлердің таңдауы болып табылады, бірақ дизайнерлер арасында Sketch іске қосылғаннан кейін олардың біреуі жақсырақ және толық пайдаланыла бастады.
-
Adobe Photoshop және 3D MAX бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.
Adobe Photoshop бағдарламасында түстер моделін өзгерту үшін Изображение Режим командасын орындап ашылған тізімнен өзімізге қажетті моделді таңдаймыз. Бейненің масштабын өзгерту үшін Менюжолынан Изображение→Размер изображения командасын орындап ашылған сұхбат терезеге бейненің ені мен ұзындығының өлшемдерін беріп ОК батырмасын шерту керек.
ФОТОШОП МҮМКІНДІКТЕРІ
1) Content-aware Fill - толықтай автоматтандырылған суреттерді "Жамау" құралы. Қысқаша айтқанда, бұл құрал сізге суреттерді өзгертуге немесе жаңа сурет тудыруға мүмкіндік береді.
2) Puppet warp құралы - қолданушылардың көптен күтіп жүрген жаңалығы, ол Adobe Photoshop CS5 нұсқасынан бастап енгізілді. Бұл құрал қаңқа секілді пішін құрып, түйіндерді объектіге жалғап, объектілерді бұруға, өзгертуге мүмкіндік береді.
3) Mixer Brush Tool. Фотошоп жаққыштарының бірін таңдап, сары жəәне қызыл түсті сызық сызып алыңыз. Жаққыштардың ішінен Mixer
Brush құралын таңдап, сызылған сызықтардың үстінен бірнеше рет жүргізіп, екі түсті араластыруға кірісіңіз. Соңында үшінші сурет нәтижеге жетесіз.
3d max – күрделі программа. Командалар, режимдер,қасиеттер, құрал – саймандар саны бірнеше мыңға жетеді.
Жүктелген программа процесінде әр түрлі батырмалар, пиктограммалар, панельдер саны көп.
Оларды 5-ке бөлуге болады:
-
Проекция терезесі – төртеу. -
Меню қатары жоғарыда орналасқан – Word-символы. -
негізгі құрал- саймандар панелі ( меню қатарының астында). -
командалық панель – терезесінің оң жағында орналасқан. -
қалып-күй қатары – терезенің төменгі жағында орналасқан.
Интерфейстің қарапайым элементтері:
-
Тышқан курсоры - әр түрлі операциялар орындау кезінде формасын өзгерте алады.( бірнеше, ондаған ) -
Қалқымалы түсіндірмелер. Проекция терезесіндегі батырма, пиктограмма обьектіге курсорды апарғанда қысқаша түсініктемелер шығады.
Ашылатын тізімдер – белгісін басқанда ішкі тізімдер шығады. -
Сан енгізу аймағы Мысалы: цилиндр радиусын қалауымызша таңдаймыз. -
Контексті тәуелді меню. Екі контекстті меню бар: біріншісі Quads ( меню из квадрантов) - проекция терезесіндегі объектіні шерту кезінде шығады. Екіншісі стандартты тәуелді меню. -
Бекітілген панель – немесе ашылатын графикалық меню.
-
Adobe Photoshop және GIMP бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.
Программаны іске қосу үшін Пуск – Все программы – GIMP 2 Бұйрығын орындаймыз.
Программа іске қосылғаннан кейін жұмыс үстелінде 2 терезе орналасады. Құралдар панелі мен Кескіндер терезесі
Құралдар панелінде құралдарды таңдауға арналған пиктограммалары бар батырмалар орналасқан. Таңдалған құралдарға сай бұл панель негізгі түс пен фонның түстерінен; Қылқаламнан, үлгі мен градиенттен тұрады.
Кескін терезесі
GIMP программасында әрбір кескін жеке терезелерде көрсетіледі.Программаны іске қосқан сәтте редактор бос терезені ашады.Бар файлды ашу үшін Файл - Ашу (Открыть) немесе Жасау (Создать) бұйрығы таңдалады.Бірнеше терезені ашуға болады.Жұмыс барысында жақында ашылған терезелер жеке тізімде ерекшеленіп бағдарламаға жазылады.
Жақында ашылған терезелерді көру үшін Терезелер - Жақында түйіскен сұхбатттар (Окна - Недавние стыкуемые диалоги) бұйрығын орындаймыз.
Кескіндерді сақтау
Жұмыстың сақталуы басқа программалар сияқты Файл - Сақтау (Сохранить) және Файл -Қалай сақтау керек (Сохранить как) бұйрықтары арқылы жүзеге асады. Немесе пернетақтадан Shift+Ctrl+S пернелерін басу арқылы орындауға болады.
Әрекетті болдырмау
Кескіндермен жұмыс жасау кезінде қателіктер болуы мүмкін. Сондықтан GIMP программасында кескіндермен соңғы әрекеттерді болдырмау мүмкіндіктері қарастырылған, іске асыру үшін Түзету (Правка) – болдырмау(Отменить) бұйрығын орындаймыз. Соңғы әрекеттер тізімі мен болдырмауды Жақында ашылған терезелерді көру үшін Терезелер - Жақында түйіскен сұхбатттар (Окна - Недавние стыкуемые диалоги) бұйрығын орындаймыз.
бұйрығы арқылы көруге болады.
Градиент құралы
Градиент бір түстен екінші түске ауысу. Егер түссіздік параметрі 100 болып таңдалса, онда градиенттің бояуы бастапқы кескінді көруге мүмкіндік бермейді. Сондықтан параметрін 50 ден асырмаған жөн.
-
CorelDraw және 3D MAX бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.
Бағдарламаны ашқаннан кейін экранда CorelDraw-дың басты терезесі пайда болады.
Программаны іске, қосқан кезде терезе ашылады да алғашқы орындайтын әрекетті аңдау мүмкіндігі пайда болады:
- Жаңа құжат құру
- Соңғы қолданылған құжатты ашу
- Құжатты жүктеу диалог терезесін шақыру
- Шаблон негізінде жаңа құжат құру
- Оқыту ақпаратын алу немесе программаның соңғы версиясы туралы жаңалықтарды білу.
Жұмыс өрісін қолданушы жұмыс жасайтын барлық нысандарды көрсетеді. CorelDraw бағдарламасында, атап өтетін жағдай бірнеше құжатпен бір уақытта Windows терезесінің көмегімен жұмыс жасауға болады.
Жұмыс жасау аймағы жұмыс столынан және қағаз бетінен тұрады. Нысандар жұмыс жасау аймағының кез келген бөлігінде орналаса алады.Бірақ баспаға шығару кезіңде тек қана беттің шекарасын ғана шығара алады. Баспа беті – беттің шекарасын көрсетеді. Осы шекараның аймағында қолданушы барлық жұмысты жасауға тиісті баспаға шығару кезінде осы көрсетілген бет қана шығады.
CorelDraw редакторының терезесі
1-тақырып қатары; 2-меню қатары; 3- стандартты аспаптар тақтасы; 4-сызғыш;5-құрал-саймандар тақтас; 6-навигатор; 7-қалып-күй қатары; 8-палитра терезесі; 9-қасиеттер тақтасы;10-құжат терезесі.
https://topuch.com/coreldraw-jatini-basti-terezesimen-interfejs-elementteri/index.html
толық осы жерден қарау.
3d max – күрделі программа. Командалар, режимдер,қасиеттер, құрал – саймандар саны бірнеше мыңға жетеді.
Жүктелген программа процесінде әр түрлі батырмалар, пиктограммалар, панельдер саны көп.
Оларды 5-ке бөлуге болады:
-
Проекция терезесі – төртеу. -
Меню қатары жоғарыда орналасқан – Word-символы. -
негізгі құрал- саймандар панелі ( меню қатарының астында). -
командалық панель – терезесінің оң жағында орналасқан. -
қалып-күй қатары – терезенің төменгі жағында орналасқан.
Интерфейстің қарапайым элементтері:
-
Тышқан курсоры - әр түрлі операциялар орындау кезінде формасын өзгерте алады.( бірнеше, ондаған ) -
Қалқымалы түсіндірмелер. Проекция терезесіндегі батырма, пиктограмма обьектіге курсорды апарғанда қысқаша түсініктемелер шығады.
Ашылатын тізімдер – белгісін басқанда ішкі тізімдер шығады. -
Сан енгізу аймағы Мысалы: цилиндр радиусын қалауымызша таңдаймыз. -
Контексті тәуелді меню. Екі контекстті меню бар: біріншісі Quads ( меню из квадрантов) - проекция терезесіндегі объектіні шерту кезінде шығады. Екіншісі стандартты тәуелді меню. -
Бекітілген панель – немесе ашылатын графикалық меню.
-
CorelDraw және GIMP бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.
20-21сұрақты қарау.
-
CorelDraw және Gravit Designer бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.
Интерфейсті жылдам шолу
Бақытымызға орай, gravit Designer интерфейсі интуитивті түрде түсінікті, сондықтан сіз бағдарламалық жасақтаманы үйрену үшін соқыр әрекет етсеңіз де, көп адаспауыңыз керек. Дегенмен, біз негізгі компоненттерді қысқаша қарастырамыз.
Сіз білгіңіз келетін бірінші нәрсе-интерфейс күлгін болмауы керек. Сіз күлгінді қалдыра аласыз, бірақ егер сіз монохромды пайдаланушы интерфейсін қаласаңыз, жоғарғы сол жақ бұрыштағы негізгі мәзірге өтіп, Edit > Settings тармағын таңдап, "қараңғы тақырып" немесе "Жарық тақырыбы"тармағын таңдаңыз.
Sketch пайдаланушылары интерфейсті біршама таныс деп санайды,өйткені ол өте ұқсас. Жоғарғы жағында кенепті жылжыту және байлау, контурлар мен мәтінді құруға және таңдауға арналған құралдар, фигураны айналдыру және айналдыру операциялары, көп фигуралы операциялар, төсеу тәртібі және презентация режиміне арналған экспорттау және жылдам пернелер сияқты векторлық қосымшадан табуға болатын барлық құралдар бар Біздің құралдар тақтасы орналасқан. Сондай-ақ, бірнеше құжаттар бірден ашылуы мүмкін екенін және жоғарғы оң жақ бұрыштағы қойындылар арқылы көрсетілетінін ескеріңіз.
Сол жақта бізде үш қойынды бар: қабаттар, кітапханалар және оқулықтар. Сабақтар қойындысы (оқулықтар) (3.2 нұсқасымен Анықтама мәзір жолағына өтуіне байланысты.), бұл сіз Gravit-ті алғаш қолданған кезде көмекке өте ыңғайлы. Кітапханалар қойындысы (libraries) сізге сүйреп апаруға арналған активтердің кең жинағын ұсынады — бұл біз жоғарыда айтқан шаблондарға қосымша. Қабаттар қойындысы (қабаттар) — бұл сіздің көп уақытыңызды ашық ұстайтын нәрсе, өйткені ол сіздің парақтарыңыздың тізімін (беттер туралы қысқаша) және, әрине, сіздің қабаттарыңызды көрсетеді.
https://norma-studio.github.io/article6/220826528-rabotaem-s-gravit-designer.html
Толық осы жерде
-
CorelDraw және SketchUp Freе бағдарламаларының интерфейстерін салыстырыңыз.
https://topuch.com/coreldraw-jatini-basti-terezesimen-interfejs-elementteri/index.html
толық осы жерден қарау.
SketchUp-тың төмендегі мүмкіншілігін атап өтуге болады:
-
экспорт үшін плагин қолдау, визуализация, дене әсерлерін құру (айналу, қозғалыс, өзіне және айналасындағыларға арасындағы өзара іс-қимыл құрылған объектілерді айтуға болады.) -
Ruby тілінде макростар құру және мәзірінен оны қоңырау қолдау. Макростар қайталанатын іс-әрекеттерді автоматтандыруға болады. Басқа пайдаланушылар көзделген көптеген дайын макростарды жүктеу және пайдалану үшін қол жетімді функциясы. -
Құрылған, содан кейін бірнеше рет пайдаланылатын, содан кейін өңдеуге болатын және модель элементтері «компоненттерін» құруды қолдау және құрамдас бөлігіне қатысты өзгерістер, ол пайдаланылатын барлық жерлерде көрініс табатын болады. -
Элементтеріне толықты немесе Интернеттен дайын жүктеп алуға болады құрамдас кітапханасы (модельдер), материалдар мен стильдер. -
Көлденең бөлімінде моделін, және сызу стилінде көрінетін мөлшерін белгілей отырып модельдерге тілшелер қосуға мүмкіндігі, көру үшін құралы; -
Топтарымен жұмыс істей білу, динамикалық объектілерді жасау мүмкіндігі -
объектілердің бөлімдерін құру мүмкіндігі, -
көріністермен жұмыс істеу (сахна камера ұстанымын және сызу режимін қамтиды), және оқиға орнына сахнадан өткелдер анимациялау мүмкіндігі, -
ғимараттардың нақты объектілер мен модельдерін құру үшін қолдау; -
метр немесе дюймде нақты физикалық өлшемдерін Сіз көрсетілген ендік сәйкес, бойлық, күні және жылы уақыт географиялық дәл көлеңкелерді орната алады. -
Google Earth Интеграция моделіне жер бетінің қосу және оның пішінін реттеу мүмкіндігі – ландшафт;
-
Adobe Photoshop. Фильтрлердің атқаратын қызметтері мен олардың қолданысы туралы өз сөзіңізбен айтыңыз/жазыңыз.
Сүзгілер фотосуреттерді тазалау және өңдеу, кескінге импрессионистік стильдегі эскиз немесе кескіндеме көрінісін беретін арнайы көркем эффектілерді қолдану және бұрмалау және жарықтандыру әсерлерін қолдана отырып бірегей түрлендірулер жасауға мүмкіндік беру үшін қолданылады. Adobe ұсынған барлық сүзгілер сүзгі мәзірінде бар. Үшінші тарап әзірлеушілері ұсынатын кейбір сүзгілер сыртқы модульдер түрінде қол жетімді. Орнатқаннан кейін олар сүзгі мәзірінің төменгі жағында көрсетіледі.