ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 04.12.2023
Просмотров: 106
Скачиваний: 3
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Аптасына: 0,5 сағат, барлығы: 17 сағат
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар
1 сынып
№ | тарау | Пән тақырыптары | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
3 тоқсан | ||||||
1 | 1-тарау – Компьютер және программалар (ортақ тақырып: "Саяхат") | Денсаулығымызды сақтаймыз | 1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау; | 1 | | |
2 | | Компьютер құрылғылары | 1.1.1.1 компьютердің құрылғылары туралы әңгімелеу (пернетақта, тышқан, жүйелік блок, монитор) | 1 | | |
3 | | Ақпарат. Ақпарат көздері | 1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну; | 1 | | |
4 | | Интернет | 1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну; | 1 | | |
5 | | Интернет желісінде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік Практикум №1 | 1.3.2.1 желідегі қажетсіз контактілердің тәуекелдерін қарапайым түсіну; | 1 | | |
6 | 2-тарау – Компьютерлік суреттер (ортақ тақырып: "Салт- дәстүр және ауыз әдебиеті") | Алгоритмдер мен орындаушылар | 1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру; | 1 | | |
7 | | Сызықтық алгоритм | 1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру; | 1 | | |
8 | | Scratch бағдарламалау ортасы | 1.4.2.1. ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч)) | 1 | | |
9 | | Менің алғашқы программам Практикум №2 | 1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру; 1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch); | 1 | | |
4 тоқсан | ||||||
10 | 3-бөлім – Біздің өміріміздегі роботтар (ортақ тақырыптар: "Тағам және сусындар", "Дені саудың – жаны сау") | Роботпен алғашқы танысуым | 1.5.1.1. білім беру роботының негізгі моделін жинау; | 2 | | |
11 | | Роботқа арналған программа | 1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу; | 1 | | |
12 | | Роботтың қозғалысы | 1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу; 1.5.2.1. белгілі бір жылдамдықта роботтың қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | |
13 | | Роботтың қозғалысы | 1.5.2.3. роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру; 1.5.2.4. роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | |
14 | | Роботтың қозғалысы | 1.5.2.2. роботтың қозғалысын доңғалақтың белгілі бір санына ұйымдастырыңыз; | 1 | | |
15 | | Практикум №3 Лабиринттен шығу | 1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру; | 2 | | |
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар
3 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы: 34 сағат
№ | Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) | Пән тақырыптары | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
1 | 1 тоқсан | | | | ||
2 | 1-бөлім - Бағдарламалау (ортақ тақырыптары: "Жабайы табиғат", "Жақсы деген немене, жаман деген немене?") | Өміріміздегі қайталаулар | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); | 1 | | |
3 | Циклдар | 3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру; | 1 | | | |
4 | Кейіпкердің қозғалысы | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; | 2 | | | |
5 | Желіде тілдесу Практикум №1 | 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. | 4 | | | |
6 | 2 тоқсан | | | | ||
7 | 2-бөлім - Ойын құру (ортақ тақырыптары: "Уақыт", "Сәулет") | Ойынның сценарийі. | 3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау; | 1 | | |
8 | Көріністер | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; | 1 | | | |
9 | Кейіпкерлер | 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 2 | | | |
10 | Костюм ауыстыру | 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | |
11 | Менің ойыным Практикум №2 | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру. | 3 | | | |
12 | 3 тоқсан | | | | ||
13 | 3 бөлім - Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: "Өнер", "Көрнекті тұлғалар") | Жобаға идея | 3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу. | 2 | | |
14 | Құжатты рәсімдейміз | 3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу. | 1 | | | |
15 | Мәтіндегі иллюстрациялар | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | 2 | | | |
16 | Робот қолының қозғалысы | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; | 2 | | | |
17 | Цикл блогі | 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; | 1 | | | |
18 | "Робот-тазартқыш" жасау Практикум №3 | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; | 2 | | | |
19 | 4 тоқсан | | | | ||
20 | 4-бөлім – Презентациялар (ортақ тақырыбы: "Су – өмірдің қайнар көзі") | Презентация жасау | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда "қызу" клавиштерді қолдану; | 1 | | |
21 | Презентация дизайны | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; | 1 | | | |
22 | Анимация және ауысу Практикум №4 | 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 2 | | | |
23 | 5-бөлім - Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: "Демалыс мәдениеті. Мерекелер"). | Фотосуреттер | 3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 2 | | |
24 | Жобамен таныстыру Практикум №5 | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 2 | | |
«Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» 4 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:34 сағат
№ | Ұзақ мерзімді жоспардың бөлімдері (ортақ тақырыптар) * | Пән тақырыптары | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
1 | 1 тоқсан | | | | ||
2 | 1-бөлім Программалау (ортақ тақырыптары: "Менің Отаным - Қазақстан", "Адами құндылықтар") | Кейіпкердің костюмін өзгерту | 4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру; | 1 | | |
3 | Айнымалылар | 4.4.2.1 айнымалыларды қолдану; | 1 | | | |
4 | Өз ойынының сценарийі | 4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау; | 1 | | | |
5 | Логикалық операторлар | 4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану; | 1 | | | |
6 | Салыстыру операторлары | 4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану; | 2 | | | |
7 | Өз ойыным Практикум №1 | 4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау; | 2 | | | |
8 | 2 тоқсан | | | | ||
9 | 2-бөлім - Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: ("Мәдени мұра", "Мамандықтар әлемі") | Түс датчигі | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану; | 2 | | |
10 | Бағдаршам-робот | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану; | 1 | | | |
11 | Ультрадыбыс датчигі | 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану; | 2 | | | |
12 | Лабиринттан шығу | 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану; | 1 | | | |
13 | Кегль-ринг Практикум №2 | 4.5.1.1 түс датчигін қолдану; 4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану; | 2 | | | |
14 | 3 тоқсан | | | | ||
15 | 3-бөлім - Бейне жасау (ортақ тақырыбы: "Табиғи құбылыстар") | Бейнежазба | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; | 1 | | |
16 | Бейнені өңдеу Практикум №3 | 4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау; | 2 | | | |
17 | 4 бөлім - Презентациялар (ортақ тақырыбы: "Қоршаған ортаны қорғау") | Презентацияларға арналған ақпарат | 4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау; 4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі); 4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру); | 2 | | |
18 | Презентациядағы дыбыстар | 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру; | 1 | | | |
19 | Презентациядағы бейне | 4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін); 4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру; 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану; 4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру; | 2 | | | |
20 | Презентациядағы анимация Практикум №4 | 4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру; 4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу; | 2 | | | |
| 4 тоқсан | | | | ||
21 | 5-бөлім - Болашақтың компьютерлері (ортақ тақырыптары: "Болашаққа саяхат", "Ғарышқа саяхат") | Интернеткеі деректер жіберу | 4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу; | 2 | | |
22 | Пароль сенімділігі | 4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру); 4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу; 4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау; | 2 | | | |
23 | Болашақтағы компьютерлер | 4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру; | 2 | | | |
24 | "Болашақтағы компьютер" шағын жоба Практикум №5 | 4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар); 4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану. | 2 | | |
Информатика 5 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:34 сағат
№ | тарау | Пән тақырыптары | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту | |
І тоқсан 9 сағат | | ||||||
1 | І БӨЛІМ Біздің айналамыздағы ақпарат | Біздің айналамыздағы ақпарат | 5.2.1.1 әртүрлі ақпараттың мысалдарын келтіру және ақпаратты әртүрлі нысандарда ұсыну; | 1 | | | |
2 | Ақпаратты беру, ақпараттың түрлері | 5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру; | 1 | | | | |
3 | | Ақпаратты беру, ақпараттың түрлері. Практикум. | 5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру; | 1 | | | |
4 | | Ақпаратты беру Ақпаратты шифрлау | 5.2.1.3 Мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау; Шифрлау – Шифрование – Encryption | 1 | | | |
5 | | Ақпаратты шифрлау. Практикум | 5.2.1.3 Мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау; Шифрлау – Шифрование – Encryption | 1 | | | |
6 | | Екілік ақпаратты ұсыну | 5.2.1.5 Компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру. Екілік кодтау – Двоичное кодирование – Binary coding | 1 | | | |
7 | | Екілік ақпаратты ұсыну. 1- ББЖБ | 5.2.1.6 Компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру. Екілік кодтау – Двоичное кодирование – Binary coding | 2 | | | |
| | | ІІ тоқсан, 8 сағат | | | | |
8 | ІІ БӨЛІМ Компьютерлік графика | Растрлық суреттерді құру және редакциялау | 5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу; | 1 | | | |
9 | | Растрлық суреттерді өңдеу | 5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу; | | | | |
| | ||||||
10 | | Растрлық суреттерді өңдеу. Практикум | 5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу; | 1 | | | |
11 | | Векторлық суреттерді құру | 5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу; | 1 | | | |
12 | | Векторлық суреттерді құру. Практикум | 5.2.2.4 векторлық суреттер жасау және өңдеу; | 1 | | | |
13 | | Қисық бетімен жұмыс Қисық бетімен жұмыс. Практикум | Графикалық редакторда қисық сызықтар сыза алу 5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау | 1 | | | |
14 | | Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру | 5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау | 1 | | | |
15 | | Робот түрлері және оларды қолдану 2-ББЖБ | 5.3.4.1 робот анықтамасын тұжырымдау; 5.3.4.2 Роботтардың түрлерінің үлгілері және оларды қолдану салаларына мысал келтіру; | 1 | | | |
16 | | Робототехника тарихы және перспективалары | 5.3.4.3 робототехника саласындағы адамзаттың техникалық жетістіктеріне мысалдар келтіру; | 1 | | | |
ІІІ тоқсан 10сағат | | ||||||
17 | ІІІ БӨЛІМ Робототехника | Гироскопиялық датчик | 5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру; 5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау; | 1 | | | |
18 | | Гироскопиялық датчик. Жоба құру | 5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру; 5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау; | 1 | | | |
19 | | Бұрылыстар | 5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану; | 1 | | | |
20 | IV БӨЛІМ Роботтардың жарысы | Роботтың сызық бойымен қозғалысы | 5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану; | 1 | | | |
21 | | Роботтың сызық бойымен қозғалысы. Жоба құру | 5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану; | 1 | | | |
22 | | Робо-сумо | 5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану; 5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану; | 1 | | | |
23 | | Робо-сумо. Жоба құру | 5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану; 5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану; | 1 | | | |
24 | V БӨЛІМ Компьютер және қауіпсіздік | Компьютер және қауіпсіздік Ақпаратты цифрлы тасымалдаушылар | 5.4.1.1 қауіпсіздік ережелерін бұзу салдары туралы талдау 5.1.1.1 сандық ақпараттың цифрлық тасымалдау құралдарын сипаттау | 1 | | | |
25 | | Интернетте жұмыс істеудің қандай қауіп қатері бар? 3-ББЖБ | 5.4.2.1 біреудің жұмысын көшіру заңсыздығы туралы айту; | 1 | | | |
26 | | Компьютеріңіздегі деректерді қалай қорғауға болады? | 5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату | 1 | | | |
IV тоқсан 8 сағат | |||||||
27 | | Компьютер құрылғыларының бір орталықтан басқарылуы | 5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу | 1 | | | |
28 | | Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу. Жоба құру | 5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу | 1 | | | |
29 | | Шағын жоба. Құжатқа арналған пароль орнату | 5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату | 1 | | | |
30 | | Шағын жоба. Құжатты басып шығару. | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | | |
31 | | Шағын жоба. | 5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу | 1 | | | |
32 | | Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу. 4-ББЖБ | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | | |
33 | | Жоба жасау ,қорғау | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | | |
34 | | Қайталау сабақ | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | | |
| | | | | | | |
Информатика 6 сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:34 сағат
№ | тарау | Пән тақырыптары | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Ескерту |
І тоқсан 9 сағат | | |||||
1 | І БӨЛІМ Компьютерлік жүйелер және желілер | Эргономика дегеніміз не? | 6.4.1.1 эргономика міндеттерін (барынша жайлылық пен тиімділік үшін) тұжырымдау және шешу. | 1 | | |
2 | Интернетке тәуелділіктің проблемаларын талқылау | 6.4.2.1 интернетке тәуелділіктің проблемаларын талқылау | 1 | | | |
3 | | Есептеу техникасының даму тарихы | 6.1.1.1 компьютерлік технологияның даму тарихы мен келешегі туралы әңгімелеу; | 1 | | |
4 | | Есептеу техникасының дамуы мен келешегі | 6.1.1.1 компьютерлік технологияның даму тарихы мен келешегі туралы әңгімелеу; | 1 | | |
5 | | § 5. Компьютер қалай жұмыс істейді | 6.1.1.2 компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекеттесуін түсіндіру | 1 | | |
6 | | Операциялық жүйелер | 6.1.2.1 операциялық жүйелердің негізгі функцияларын атау; | 1 | | |
7 | | Сымсыз желілер 1 -ББЖБ | 6.1.3.1 сымсыз байланыстың артықшылықтарын түсіндіру; | 1 | | |
8 | ІІІ БӨЛІМ 3D баспасы | 3D – редакторы | 6.3.1.1 3D-модельдер қолдану мысалдарын келтіру; 6.3.1.2 3D-редактордың мүмкіндіктерін сипаттау; | 1 | | |
9 | | 3D -редактор құралдары | 6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану; | 1 | | |
ІІ тоқсан 7 сағат | | |||||
10 | | 3D-редактор құралдар. Жоба құру | 6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану; | 1 | | |
11 | | 3D – конус, цилиндр және сфера құру | 6.3.1.4 айналу денелерін құру және оларды түрлендіру; | 1 | | |
12 | | Объектілердің 3D модельдері | 6.3.1.5 3D-редактордағы объектілердің модельдерін құру; | 1 | | |
13 | | Объектілердің 3D модельдері. | 6.3.1.5 3D-редактордағы объектілердің модельдерін құру; | 1 | | |
14 | | 3D – баспасы 2-ББЖБ | 6.3.1.6 басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау; 6.3.1.7 3D-баспасын баптау; | 1 | | |
15 | | 6.3.1.6 басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау; 6.3.1.7 3D-баспасын баптау; | 1 | | | |
16 | ІІІ БӨЛІМ PYTHON тілінде программалау | IDE-мен танысу | 6.1.2.2 IDE интерфейсінің мүмкіндіктерін қолдану; | 1 | | |
ІІІ тоқсан 10 сағат | | |||||
17 | | Тіл әліппесі. Синтаксис | 6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу | 1 | | |
18 | | Мәліметтер типтері | 6.3.3.1 деректер түрлерін жіктеу; | 1 | | |
19 | | Мәліметтер типтері | 6.3.3.1 деректер түрлерін жіктеу; | 1 | | |
20 | | Арифметикалық амалдардың жазылу ережелері | .3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу; | 1 | | |
21 | | Санды енгізу және шығару | 6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу; | 1 | | |
22 | | Санды енгізу және шығару. Жоба құру | 6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу; | 1 | | |
23 | | Сызықтық алгоритмдерді программалау 3-ББЖБ | 6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу; | 1 | | |
24 | IV БӨЛІМ Мәтіндік құжатпен жұмыс жасау | Мәтіндік құжатпен жұмыс. Сілтемелер | 6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)( | 1 | | |
25 | | Гиперсілтемелер | 6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер) | 1 | | |
26 | | Авторлық құқық», «плагиат» ұғымдары | 6.4.2.3 авторға сілтеме жасайтын ақпаратпен ілестіру; 6.4.2.2 «авторлық құқық», «плагиат» ұғымдарын түсіндіру | 1 | | |
ІV тоқсан 8 сағат | | |||||
27 | | Мазмұн | 6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер) | 1 | | |
28 | | § 28. Реферат | 6.2.2. сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түнідірмелер) | 1 | | |
29 | | Реферат. Жобалық жұмыс | 6.4.2.2 «авторлық құқық», "плагиат" ұғымдарын түсіндіру | 1 | | |
30 | | Гиперсілтемелер қою. Жобалық жұмыс | 6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер) | 1 | | |
31 | | Шағын жоба. | 5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу | 1 | | |
32 | | Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу. 4- ББЖБ | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | |
33 | | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | | |
34 | | Жоба жасау ,қайталау | 5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау); | 1 | | |