Файл: Энтропия как мера степени неопределенности системы.docx
Добавлен: 05.12.2023
Просмотров: 293
Скачиваний: 7
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИФедеральное государственное бюджетное образовательное учреждениевысшего образования«Сибирский государственный университет науки и технологийимени академика М.Ф. Решетнева»Институт информатики и телекоммуникацийКафедра информационно-управляющих системОтчет по лабораторной работе №1Тема: Энтропия как мера степени неопределенности системыПреподаватель _________Курашкин С.О.Обучающийся БИЭ21-01 211211021 ____________Самохин В.Д.Красноярск 2023
Рисунок 5 – Значения энтропииРисунок 6 – значения энтропииРисунок 7 – значения энтропииРисунок 8 – значения энтропииМаксимальное значение энтропии = 1Рисунок 9 – график зависимости энтропии от вероятности состояния pЗадание 3 : Пользуясь таблицей частот русского языка (таб. 2) определить энтропию однобуквенного сочетания русского текста.Таблица 2Для вычисления энтропии вводят специальную функцию: Тогда формула энтропии примет следующий вид:Энтропия однобуквенного сочетания русского текста= Н(х)=4,34897Задание 4: на основе заданного текстового файла определить частоту появления символов в тексте. Определить энтропию однобуквенного сочетания заданного текста.Текст вариант 23: косметика, чем кардинальные перемены."C&C" - это стратегическая игра. Ее виртуальное пространство представляет из себя всю планету. На этом безропотном полигоне несостоявшиеся Наполеоны и Жуковы ведут бесконечные войны за мировое господство, управляя в несуществующих штабах выдуманными армиями. Там гремят танковые гусеницы и взмывают в небо ракеты. Разрабатываются новые, чудовищные вооружения, атомными взрывами выжигаются дотла мировые столицы. В этой игре не надо быть ловким или метким, здесь важно стратегическое мышление. Говорят, что за ней очень внимательно приглядывают военные... и порой удачливые игроки получают предложения поступить на действительную военную службу. Кого-то это отпугивает, но многих, наоборот, привлекает. Я немного играл в этих "солдатиков для взрослых". Игра, на мой взгляд, безобидная и спокойная. Расхаживаешь с чашкой кофе в красивом мундире по штабу, заполненному вышколенными адъютантами, и говоришь: "А не сбросить ли нам
термоядерную бомбу на Лос-Анджелес?"В последний год игра чуть изменилась, теперь ее надо начинать лейтенантом, командуя маленьким взводом в тактических схватках, подчиняясь чужим приказам, и постепенно подниматься до главнокомандующего своей страны. Появились возможности военных переворотов, предательства, партизанской войны "против всех"... Не знаю, наверное, игра стала интереснее. Но я любил прежние правила."Mortal Combat" - еще проще и незатейливее. Это мордобой в виртуальном пространстве. Можно надеть одну из сотен готовых личин, или придумать свою - и принять участие в многодневном турнире за право сразиться с главным злодеем, мечтающим поработить всю Землю. Вот эта игра полезна до чрезвычайности. Нигде так не выпустишь лишний пар и нездоровые эмоции, как на мрачных аренах "Mortal Combat", колотя противника пяткой по лбу или обрушивая на него магические заклинания. Хорошая игра. Я туда захожу раз-другой в месяц, но некоторые не вылезают из поединков. Говорят, что если особенно не злоупотреблять магией - которая, увы, в реальности недоступна - то можно неплохо научиться драться. Но я в этом сомневаюсь. Все-таки одно дело "удар", который ты почувствовал при помощи виртуального костюма, и подлинная арматурина, которой тебя огреют на улице.И, конечно, есть еще "Doom". Та самая игра, с попадания в которую началась виртуальная эра.Ее основное поле называется незатейливо - "Лабиринт Смерти". Это действительно лабиринт - пятьдесят уровней, часть из них расположена в зданиях и подземельях, часть - на улицах Сумеречного Города, этакого условного мегаполиса, который был захвачен инопланетной цивилизацией. Глубина в глубине, пространство в пространстве. Со своими законами и правилами.Игра начинается с первого уровня - полуразрушенного вокзала, куда игрок прибывает на дрезине, с одним-единственным пистолетом в качестве оружия. Вокзал заполнен монстрами - бывшими жителями Сумеречного Города и другими игроками. Кто из них опаснее, сказать трудно - монстры лучше вооружены, игроки, разумеется, умнее, чем машины. На вокзале можно найти оружие, защитное снаряжение, аптечки, пищу. Выбравшись из вокзала, попадаешь на второй уровень - автостраду, где полно
брошенных машин... ну, и, разумеется, монстров и игроков. Для победы надо дойти до пятидесятого уровня - древнего собора в центре города - и уничтожить предводителя пришельцев. Это сложно. Я когда-то доходил. Но с тех пор "Лабиринт" менялся раз десять - появлялись новые здания, вооружения, монстры. И, конечно, новые игроки, игровые наркоманы, уже не мыслящие жизни без перестрелок на улицах Сумеречного Города.Это интересная игра. Прежде всего потому, что требует постоянного общения с другими людьми. Не "боя насмерть", как в "Mortal Combat", не обмена дипломатическими посланиями и угрозами, как в "C&C", а именно общения. Заключения союзов, уговоров, каких-то мелких житейских хитростей...Вот только что необычного могло случиться в пространстве "Лабиринта"? 110Административный корпус "Лабиринта Смерти" - двухэтажное здание на окраине Диптауна, облицованное розовым ракушечником. У него мирный и уютный вид, это скорее жилой дом, чем контора. В таких коттеджах, наверное, живут американские семьи среднего достатка. Вход в "Лабиринт" поодаль, и уж он выглядит куда эффектнее. Я стою в саду, разглядываю охранника перед дверью. Тот в маскировочном комбинезоне, стандартном обмундировании игроков, и со штуцером в руках. Морда - непроницаемая, стоит - не шелохнется. Человек или нет? Интересоваться глупо, тем более что хорошо сделанную программу отличишь от человека не сразу. Прохожу мимо охранника, оказываюсь в небольшом зале. Сквозь окна бьет яркий солнечный свет. Вдоль стен - журнальные столики, мягкие кресла. Посередине зала - стол посолиднее, за ним сидит улыбающаяся девушка. Секретарша, и, похоже, живая.- Здравствуйте, - говорю я.Лицо секретарши чуть меняется.- Добрый день, - говорит она. Голос мягкий, приятный. Похоже, меня переключили на русскую сотрудницу фирмы.- Мне нужно встретиться с руководством, - начинаю без церемоний.- Конкретнее, если можно.Девушка - сама любезность. Но пробиться сквозь этот заслон не проще, чем через монстра у моста в "Аль-Кабар".- У меня конфиденциальная информация для руководства "Лабиринта".- И все же я прошу вас кратко изложить цель визита.Что ж...- Я хотел бы сообщить господину Гильермо Агирре, что осведомлен о маленькой
проблеме, возникшей на днях, и о том, что сотрудничающие с вами дайверы не смогли ее решить. Я намерен предложить свои услуги в разрешении возникшей проблемы.Секретарша кивает.- Минуточку.Она неторопливо встает и выходит в одну из внутренних дверей. Я терпеливо жду. Все очень мило и патриархально. Никаких компьютеров, никаких монстров. Не офис самого мрачного и дорогостоящего аттракциона в истории человечества, а мелкая контора по торговле туалетной бумагой...Девушка отсутствует долго. Мне надоедает стоять, я присаживаюсь в одно из кресел, листаю разбросанные на журнальном столике газеты. Тихо и мирно. Кроме меня - никаких посетителей, хотя, на самом деле, они наверняка есть. Просто мы не видим друг друга, а общаются они с другими сотрудницами фирмы.- Господин...- Стрелок, - говорю я, вставая. - Зовите меня Стрелок.Девушка кивает.- Господин Гильермо Агирре примет вас.В ее голосе легкое любопытство. Похоже, она не подозревала о том, что в "Лабиринте" существуют какие-то проблемы.Вхожу в указанную дверь и замираю.Это красиво.Помещение неправильной треугольной формы, одна стена полностью прозрачная, изДля нахождения частоты необходимо воспользоваться: , где m - число появлений символа А; n – общее число символов в тексте.Рисунок 10 – Значения энтропии и частоты Энтропия H(x) равна = 4,356181442Контрольные вопросы и ответы:
ВВЕДЕНИЕ
Цель: закрепить теоретические знания и получить практические навыки при вычислении энтропии.Задание:-
Получить таблицу значений функции
-
Система может находиться в двух состояниях. Вероятность одного
-
Пользуясь таблицей частот русского языка (таб. 2) определить
-
На основе заданного текстового файла определить частоту появления символов в тексте. Определить энтропию однобуквенного сочетания заданного текста.
ХОД РАБОТЫ
Задание №1: получить таблицу значений функции при изменении р от 0.01 до 0.99 с шагом 0.01Рисунок 1 – задание 1 Рисунок 2 – значения n(p)Рисунок 3 – значения n(p)Рисунок 4 – значения n(p)Задание 2: Система может находиться в двух состояниях. Вероятность одного состояния p. Определить значения энтропии при изменении p от 0,01 до 0,99 с шагом 0,01. Определить максимальное значение энтропии. Построить график.Рисунок 5 – Значения энтропииРисунок 6 – значения энтропииРисунок 7 – значения энтропииРисунок 8 – значения энтропииМаксимальное значение энтропии = 1Рисунок 9 – график зависимости энтропии от вероятности состояния pЗадание 3 : Пользуясь таблицей частот русского языка (таб. 2) определить энтропию однобуквенного сочетания русского текста.Таблица 2Для вычисления энтропии вводят специальную функцию: Тогда формула энтропии примет следующий вид:Энтропия однобуквенного сочетания русского текста= Н(х)=4,34897Задание 4: на основе заданного текстового файла определить частоту появления символов в тексте. Определить энтропию однобуквенного сочетания заданного текста.Текст вариант 23: косметика, чем кардинальные перемены."C&C" - это стратегическая игра. Ее виртуальное пространство представляет из себя всю планету. На этом безропотном полигоне несостоявшиеся Наполеоны и Жуковы ведут бесконечные войны за мировое господство, управляя в несуществующих штабах выдуманными армиями. Там гремят танковые гусеницы и взмывают в небо ракеты. Разрабатываются новые, чудовищные вооружения, атомными взрывами выжигаются дотла мировые столицы. В этой игре не надо быть ловким или метким, здесь важно стратегическое мышление. Говорят, что за ней очень внимательно приглядывают военные... и порой удачливые игроки получают предложения поступить на действительную военную службу. Кого-то это отпугивает, но многих, наоборот, привлекает. Я немного играл в этих "солдатиков для взрослых". Игра, на мой взгляд, безобидная и спокойная. Расхаживаешь с чашкой кофе в красивом мундире по штабу, заполненному вышколенными адъютантами, и говоришь: "А не сбросить ли нам
термоядерную бомбу на Лос-Анджелес?"В последний год игра чуть изменилась, теперь ее надо начинать лейтенантом, командуя маленьким взводом в тактических схватках, подчиняясь чужим приказам, и постепенно подниматься до главнокомандующего своей страны. Появились возможности военных переворотов, предательства, партизанской войны "против всех"... Не знаю, наверное, игра стала интереснее. Но я любил прежние правила."Mortal Combat" - еще проще и незатейливее. Это мордобой в виртуальном пространстве. Можно надеть одну из сотен готовых личин, или придумать свою - и принять участие в многодневном турнире за право сразиться с главным злодеем, мечтающим поработить всю Землю. Вот эта игра полезна до чрезвычайности. Нигде так не выпустишь лишний пар и нездоровые эмоции, как на мрачных аренах "Mortal Combat", колотя противника пяткой по лбу или обрушивая на него магические заклинания. Хорошая игра. Я туда захожу раз-другой в месяц, но некоторые не вылезают из поединков. Говорят, что если особенно не злоупотреблять магией - которая, увы, в реальности недоступна - то можно неплохо научиться драться. Но я в этом сомневаюсь. Все-таки одно дело "удар", который ты почувствовал при помощи виртуального костюма, и подлинная арматурина, которой тебя огреют на улице.И, конечно, есть еще "Doom". Та самая игра, с попадания в которую началась виртуальная эра.Ее основное поле называется незатейливо - "Лабиринт Смерти". Это действительно лабиринт - пятьдесят уровней, часть из них расположена в зданиях и подземельях, часть - на улицах Сумеречного Города, этакого условного мегаполиса, который был захвачен инопланетной цивилизацией. Глубина в глубине, пространство в пространстве. Со своими законами и правилами.Игра начинается с первого уровня - полуразрушенного вокзала, куда игрок прибывает на дрезине, с одним-единственным пистолетом в качестве оружия. Вокзал заполнен монстрами - бывшими жителями Сумеречного Города и другими игроками. Кто из них опаснее, сказать трудно - монстры лучше вооружены, игроки, разумеется, умнее, чем машины. На вокзале можно найти оружие, защитное снаряжение, аптечки, пищу. Выбравшись из вокзала, попадаешь на второй уровень - автостраду, где полно
брошенных машин... ну, и, разумеется, монстров и игроков. Для победы надо дойти до пятидесятого уровня - древнего собора в центре города - и уничтожить предводителя пришельцев. Это сложно. Я когда-то доходил. Но с тех пор "Лабиринт" менялся раз десять - появлялись новые здания, вооружения, монстры. И, конечно, новые игроки, игровые наркоманы, уже не мыслящие жизни без перестрелок на улицах Сумеречного Города.Это интересная игра. Прежде всего потому, что требует постоянного общения с другими людьми. Не "боя насмерть", как в "Mortal Combat", не обмена дипломатическими посланиями и угрозами, как в "C&C", а именно общения. Заключения союзов, уговоров, каких-то мелких житейских хитростей...Вот только что необычного могло случиться в пространстве "Лабиринта"? 110Административный корпус "Лабиринта Смерти" - двухэтажное здание на окраине Диптауна, облицованное розовым ракушечником. У него мирный и уютный вид, это скорее жилой дом, чем контора. В таких коттеджах, наверное, живут американские семьи среднего достатка. Вход в "Лабиринт" поодаль, и уж он выглядит куда эффектнее. Я стою в саду, разглядываю охранника перед дверью. Тот в маскировочном комбинезоне, стандартном обмундировании игроков, и со штуцером в руках. Морда - непроницаемая, стоит - не шелохнется. Человек или нет? Интересоваться глупо, тем более что хорошо сделанную программу отличишь от человека не сразу. Прохожу мимо охранника, оказываюсь в небольшом зале. Сквозь окна бьет яркий солнечный свет. Вдоль стен - журнальные столики, мягкие кресла. Посередине зала - стол посолиднее, за ним сидит улыбающаяся девушка. Секретарша, и, похоже, живая.- Здравствуйте, - говорю я.Лицо секретарши чуть меняется.- Добрый день, - говорит она. Голос мягкий, приятный. Похоже, меня переключили на русскую сотрудницу фирмы.- Мне нужно встретиться с руководством, - начинаю без церемоний.- Конкретнее, если можно.Девушка - сама любезность. Но пробиться сквозь этот заслон не проще, чем через монстра у моста в "Аль-Кабар".- У меня конфиденциальная информация для руководства "Лабиринта".- И все же я прошу вас кратко изложить цель визита.Что ж...- Я хотел бы сообщить господину Гильермо Агирре, что осведомлен о маленькой
проблеме, возникшей на днях, и о том, что сотрудничающие с вами дайверы не смогли ее решить. Я намерен предложить свои услуги в разрешении возникшей проблемы.Секретарша кивает.- Минуточку.Она неторопливо встает и выходит в одну из внутренних дверей. Я терпеливо жду. Все очень мило и патриархально. Никаких компьютеров, никаких монстров. Не офис самого мрачного и дорогостоящего аттракциона в истории человечества, а мелкая контора по торговле туалетной бумагой...Девушка отсутствует долго. Мне надоедает стоять, я присаживаюсь в одно из кресел, листаю разбросанные на журнальном столике газеты. Тихо и мирно. Кроме меня - никаких посетителей, хотя, на самом деле, они наверняка есть. Просто мы не видим друг друга, а общаются они с другими сотрудницами фирмы.- Господин...- Стрелок, - говорю я, вставая. - Зовите меня Стрелок.Девушка кивает.- Господин Гильермо Агирре примет вас.В ее голосе легкое любопытство. Похоже, она не подозревала о том, что в "Лабиринте" существуют какие-то проблемы.Вхожу в указанную дверь и замираю.Это красиво.Помещение неправильной треугольной формы, одна стена полностью прозрачная, изДля нахождения частоты необходимо воспользоваться: , где m - число появлений символа А; n – общее число символов в тексте.Рисунок 10 – Значения энтропии и частоты Энтропия H(x) равна = 4,356181442Контрольные вопросы и ответы:
-
Что такое энтропия и каковы ее свойства? — Это мера неопределённости состояния системы. -
Как вычисляется энтропия системы? -
-
От каких параметров системы зависит энтропии системы? — Энтропия зависит от вероятности состояния p. -
В каких единицах может измеряться энтропия системы? —
-
Как определяется один бит информации в теории информации? —
-
Как вычисляется максимальная энтропия? —