ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 06.12.2023
Просмотров: 57
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Конспект урока«Изучение блока «Движение» и «Внешность» в среде визуального программирования ScratchВведение:Scratch - среда визуального программирования, в которой можно создавать собственные игры, мультфильмы, проекты. И, при этом, всё очень просто! Чтобы «оживить» наш персонаж, надо всего лишь перетащить определённую команду в правую область экрана. Соединяя команды, как кирпичики, можно запрограммировать персонаж на определенные действия.Цель урока: Изучить команды из блока «Движение» и «Внешность»Задачи:
Рис. 4Попробуйте поэкспериментировать, изменив цифру внутри блока «Идти 10 шагов»: если уменьшить цифру, то персонаж будет двигаться медленнее, а если увеличить – побежит быстрее. Если изменить цифру на большую в команде «Повторить», то, за счет увеличения количества повторов действия «Идти 10 шагов», персонаж уйдет дальше. Сделайте так, чтобы персонаж дошел от левого края поля до правого…Чтобы вначале персонаж всегда появлялся в левом углу поля, сделаем следующее. Вначале ухватите мышкой и поставьте «Вручную» наш персонаж. Затем из блока «Движение» достаньте команду «Перейти в Х___ У___». В окне координат Х и У автоматически будут выставлены координаты вашего спрайта. Чтобы заставить спрайт ходить бесконечно, отталкиваясь от края, добавьте команды «Если на краю, оттолкнуться» и «Всегда» (рис.5).Теперь наша девочка умеет ходить! Для полной реалистичности сделаем движение ног (за счет смены костюмов). Для этого достанем еще один блок начала «Когда щелкнут по зеленому флажку», и из ящика «внешность» команду «Следующий костюм». Чтобы глазом увидеть эту смену, нужно сделать задержку между командами – «Ждать 0.2 секунд», и взять все это в цикл «Всегда» (рис.6).В завершение, нужно добавить фон, на котором будет происходить наше действие.Вывод: Поздравляю! Вы создали свой первый проект «Девочка, гуляющая по парку» в среде визуального программирования Scratch.
-
Формирование знаний об интерфейсе программы -
Формирование навыков пользоваться командами -
Формирование умений в создании простейших программ
Рис. 4Попробуйте поэкспериментировать, изменив цифру внутри блока «Идти 10 шагов»: если уменьшить цифру, то персонаж будет двигаться медленнее, а если увеличить – побежит быстрее. Если изменить цифру на большую в команде «Повторить», то, за счет увеличения количества повторов действия «Идти 10 шагов», персонаж уйдет дальше. Сделайте так, чтобы персонаж дошел от левого края поля до правого…Чтобы вначале персонаж всегда появлялся в левом углу поля, сделаем следующее. Вначале ухватите мышкой и поставьте «Вручную» наш персонаж. Затем из блока «Движение» достаньте команду «Перейти в Х___ У___». В окне координат Х и У автоматически будут выставлены координаты вашего спрайта. Чтобы заставить спрайт ходить бесконечно, отталкиваясь от края, добавьте команды «Если на краю, оттолкнуться» и «Всегда» (рис.5).Теперь наша девочка умеет ходить! Для полной реалистичности сделаем движение ног (за счет смены костюмов). Для этого достанем еще один блок начала «Когда щелкнут по зеленому флажку», и из ящика «внешность» команду «Следующий костюм». Чтобы глазом увидеть эту смену, нужно сделать задержку между командами – «Ждать 0.2 секунд», и взять все это в цикл «Всегда» (рис.6).В завершение, нужно добавить фон, на котором будет происходить наше действие.Вывод: Поздравляю! Вы создали свой первый проект «Девочка, гуляющая по парку» в среде визуального программирования Scratch.