Файл: Цифрлы сауаттылы 1сынып. Іі жарты жылды. Аптасына 1саат. Жалпы 19 саат.docx
ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 12.12.2023
Просмотров: 103
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
Цифрлық сауаттылық 1-сынып.
ІІ –жарты жылдық. Аптасына 1-сағат. Жалпы 19 сағат.
№р/с | Ауыспалы тақырыптар / бөлім | Сабақтардың тақырыбы | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Үй тапсырмасы | Ескерту | |
ІІІ тоқсан 9сағат | | |||||||
1 | І БӨЛІМ. Компьютер жәнепрограммалар (ортақтақырып:"Жандытабиғат") | Өз денсаулығымызды сақтаймыз | 1.1.3.1 информатика кабинетіндегі тәртіп ережелерін сақтау. | 1 | | 1-пар. 6-бет. Үйде орындайық. | | |
2 | Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік. | 1.3.1.1 желідегі барлық ақпарат сенімді және пайдалы емес екенін түсіну. | 1 | | | | ||
3 | Желідегі қажетсіз байланыстар | 1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну. | 1 | | | | ||
4 | Интернет әлеміне саяхат Жобалық жұмыс | 1.3.2.1 желідегі қажетсіз байланыстардың тәуекелдерін түсіну. | 1 | | | | ||
5 | ІІ-бөлім. Программалау (ортақ тақырып: «Дәстүр және фольклор» ) | Менің алғашқы программам | 1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру | 1 | | | | |
6 | Scratch программалау ойын алаңында жоба құру | 1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру | 1 | | | | ||
7 | «Қош келдің, Наурыз!» жобалық жұмыс | 1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру. | 1 | | | | ||
8 | Scratch программалауортасында жобаны сақтау және ашу | 1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch); | 1 | | | | ||
9 | «Музыкалық аспаптар» жобалық жұмысы | 1.4.2.1.программалау ойын алаңында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch); | 1 | | | | ||
| 4 тоқсан -10 сағат | | ||||||
10 | 3-бөлім – Біздің өміріміздегі роботтар (ортақ тақырып: «Тағам және сусындар», «Дені саудың жаны сау») | Роботпен алғашқы танысуым | 1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау; | 1 | | | | |
11 | | Роботқа арналған программа | 1.5.2.1. роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | | | |
12 | | Роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысы. | 1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу; | 1 | | | | |
13 | | Роботтың қозғалысы | 1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу; | 1 | | | | |
14 | | Жүретін робот . Жобалық жұмыс | 1.5.2.2. дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | | | |
15 | | Роботтың алға, артқа жылу қозғалысы | 1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру; 1.5.2.4. роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | | | |
16 | | Лабиринт | 1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру | 1 | | | | |
17 | | Лабириттен шығу | 1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру | 1 | | | | |
18 | | Жобалық жұмыс | 1.5.1.2. роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу; | 1 | | | | |
19 | | Қайталау | 1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | | |
Цифрлық сауаттылық 2-сынып.
Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.
№р/с | Ауыспалы тақырыптар / бөлім | Сабақтардың тақырыбы | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Үй тапсырмасы | Ескерту | | |||||||||
| | | |||||||||||||||
І тоқсан 9сағат | | | | ||||||||||||||
1 | 1-бөлім. Компьютерлер мен бағдарламалар (ортақ тақырыбы: «Барлығы мен туралы») | Өз денсаулығымызды сақтаймыз | 2.1.3.1 цифрлық құрылғылар және интернет желілерімен жұмыс істеу кезінде негізгі қауіпсіздік ережелеріне сүйену; 2.1.1.1 енгізу, шығару құрылғыларын ажырата білу. | 1 | | | 1-пар. 6-бет. Үйде орындайық. | | | ||||||||
2 | Ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану | 2.3.1.1 берілген тақырып бойынша ақпарат іздеу үшін браузерді қолдану. | 1 | | | | | | |||||||||
3 | Файлдар мен бумалар | 2.1.2.1 файл мен бума туралы түсінік беру; 2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою; | 1 | | | | | | |||||||||
4 | Файлдар мен бумалармен жұмыс | 2.1.2.2 файлдар мен бумаларды жасау, көшіру, жылжыту және жою; 2.1.2.3 өз жұмысындағы контекстік мәзірді пайдалану. | 1 | | | | | | |||||||||
5 | | Программалар құруды жалғастырамыз | 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру. | 1 | | | | | | ||||||||
6 | Алгоритмді орындау |
белгіленген алгоритмді іске асыру. | 1 | | | | | | |||||||||
7 | Жеке кейіпкер жасау | 2.4.2.1. программалау алаңының кірістірілген графикалық редакторында кейіпкер жасау ; | 1 | | | | | | |||||||||
8 | Суретті өңдеу | 2.2.2.1 суреттің фрагментін көшіріп көрсету; 2.2.2.2 суретті өңдеу (кесу, айналдыру, өлшемін өзгерту). | 1 | | | | | ||||||||||
ІІ тоқсан 8-сағат. | | ||||||||||||||||
9 | 3-бөлім – Сөзбе-сөз (ортақ тақырыптары: «Менің мектебім», «Менің туған жерім») | Пернетақтамен танысу | 2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру | 1 | | | | | |||||||||
10 | Пернетақта симуляторы | 2.2.1.1пернетақта симуляторында мәтін теру. | 1 | | | | | ||||||||||
11 | Пернетақтамен жұмыс. Жоба жасау | 2.2.1.1 пернетақта симуляторында мәтін теру. | 1 | | | | | ||||||||||
12 | Мәтінмен жұмыс істеу | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру | 1 | | | | | ||||||||||
13 | Мәтінмен жұмыс істеу. Жоба жасау | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру. | 1 | | | | | ||||||||||
14 | Мультфильм құру | 2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мәтіндік диалог ұйымдастыру | 1 | | | | | ||||||||||
15 | Мультфильм құру үшін спрайттарды басқару | 2.4.2.2 пернетақтадан спрайтты басқаруды ұйымдастыру 2.4.2.3.Кейіпкерлер арасында диалог ұйымдастыру; | 1 | | | | | ||||||||||
16 | Мультфильм құру. Жоба жасау | 2.4.1.1.Тармақталу алгоритмдерін пайдалану; 2.4.2.2.Пернетақтадан спрайттарды басқару; 2.4.2.3.Кейіпкерлердің арасында диалог құруды ұйымдастыру. | 1 | | | | | ||||||||||
| ІІІ тоқсан 10-сағат | | |||||||||||||||
17 | 4-бөлім Мультимедиа (ортақ тақырыбы: «Жаны саудың –дені сау») | Дыбысты жазу және ойнату құрылғылары | 2.1.1.1 енгізу, шығару құрылғыларын ажырату. | 1 | | | | | |||||||||
18 | | Дыбысты жазу және ойнату | 2.2.4.1 дыбысты жазу және ойнату үшін программаларды пайдалану. | 1 | | | | | | ||||||||
19 | | Дыбыс әсерлері | 2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу. | 1 | | | | | | ||||||||
20 | | Дыбыс әсерлері. Жоба жасау | 2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу. | 1 | | | | | | ||||||||
21 | | Дыбысты өңдеу | 2.2.4.2 дыбыстық файлдарды өңдеу. | 1 | | | | | | ||||||||
22 | 5-бөлім - Робототехника: сенсорлар (ортақ тақырыбы: «Дәстүрлер және фольклор») | Робот қозғалысы | 2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру. | 1 | | | | | | ||||||||
23 | | Роботқа арналған программаны іске қосу | 2.5.3.1 программаны бастау 1үшін түрту сенсорын қолдану. | 1 | | | | | | ||||||||
24 | | Роботқа арналған программаны іске қосу. Жоба жасау | 2.5.3.1 программаны бастау үшін түрту сенсорын қолдану. | 1 | | | | | | ||||||||
25 | | Роботқа арналған дыбыс | 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу. | 1 | | | | | | ||||||||
26 | | Роботқа арналған дыбыс. Жоба жасау | 2.5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу. | 1 | | | | | | ||||||||
| ІV тоқсан -10 сағ | | | ||||||||||||||
27 | 6-бөлім - Робототехника: «Билейтін робот» жобасы (ортақ тақырыптар: «Қоршаған орта», «Саяхат») | Жобаға идея | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу; 2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу. | 1 | | | | | | ||||||||
28 | | Мәтіндік редактормен танысу | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу; 2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу. | 1 | | | | | | ||||||||
29 | | Өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу; 2.3.2.1 қосымшалар арасында мәліметтермен ауысу. | 1 | | | | | | ||||||||
30 | | Жобаға идея. Жоба жасау | 2.2.1.2 өз идеяларын мәтіндік редакторда жазу; 2.3.2.1 қосымшалар арасындағы мәліметтермен ауысу. | 1 | | | | | | ||||||||
31 | | Жобаға арналған алгоритм | 2.4.1.3 мәселені шешу үшін алгоритм құрастыру. | 1 | | | | | | ||||||||
32 | | «Билейтін робот» жасау | 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру; 2.5.3.1 программаны бастау үшін жанап өтетін датчикті қолдану | 1 | | | | | | ||||||||
33 | | Роботқа арналған аудио файл жүктеу | .5.1.1 роботқа арналған аудиофайлды жүктеу; 2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану. | 1 | | | | | | ||||||||
34 | | «Билейтін робот» жасау. Жоба жасау | 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру; 2.5.3.1 программаны бастау үшін жанап өтетін датчикті қолдану | 1 | | | | | | ||||||||
35 | | Жобалық жұмыс | 2.4.1.2 ауызша алдын ала белгіленген алгоритмді іске асыру; 2.5.2.1 ауызша нысанда көрсетілген алгоритм бойынша робот қозғалысын ұйымдастыру; | 1 | | | | | | ||||||||
36 | | Бөлімдер бойынша қайталау | 2.4.1.1 тармақталған алгоритмді жүзеге асыру; 2.5.1.2. роботқа арналған программаны әзірлеу кезінде дыбысты пайдалану. | 1 | | | | | | |
Цифрлық сауаттылық 3-сынып.
Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.
№р/с | Ауыспалы тақырыптар / бөлім | Сабақтардың тақырыбы | Оқу мақсаттары | Сағат саны | Мерзімі | Үй тапсырмасы | Ескерту | ||||||
| | ||||||||||||
І тоқсан 8сағат | | | |||||||||||
1 | 1-бөлім - Бағдарламалау (ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген немене?») | Өміріміздегі қайталаулар | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 1.1.3.1 информатика кабинетінде тәртіп ережелерін сақтау; «2.1.1.1 енгізу және шығару құрылғыларын ажырату»; | 1 | | | 1-пар. 6-бет. Үйде орындайық. | Көк түспен белгіленген кіріктірілген оқу мақсаттары. | |||||
2 | Циклдер | 3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру; «1.4.1.1. сызықтық алгоритмді іске асыру | 1 | | | | | ||||||
3 | Циклдер. Жобалық жұмыс. | 3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру; 1.4.2.1. ойын 170 бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау және ашу (Scratch (скретч) | 1 | | | | | ||||||
4 | Кейіпкердің қозғалысы | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру | 1 | | | | | ||||||
5 | Кейіпкердің қозғалысы.Жобалық жұмыс | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 1.4.2.1. ойын бағдарламалау ортасында жобаны құру, сақтау 1және ашу (Scratch (скретч) | 1 | | | | | ||||||
6 | Желіде тілдесу | 3.3.2.1 Жобалық жұмыстар жасауда месенжерлерді қолдану 2.1.2.1 файл және папка ұғымдарын түсіндіру 2.2.1.1 пернетақта тренажёрында мәтін теру | 1 | | | | | ||||||
7 | Желіде тілдесу. Жобалық жұмыс | 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; 2.4.1.1 тармақтау алгоритмін іске асыру | 1 | | | | | ||||||
8 | Бөлім бойынша қайталау | 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | | | ||||||
| ІІ тоқсан 8 сағат | | |||||||||||
9 | 2-бөлім - Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет») | Ойынның сценариі | 3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу; 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); | 1 | | | | | |||||
10 | Көріністер | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру; | 1 | | | | | ||||||
11 | Сахнамен жұмыс | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | | | ||||||
12 | Кейіпкерлер | 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | | | ||||||
13 | Кейіпкерлер. Жобалық жұмыс | 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; 3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; | 1 | | | | | ||||||
14 | Костюм ауыстыру | 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру; 3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру; | 1 | | | | | ||||||
15 | Менің ойыным | 3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл); 3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу; | 1 | | | | | ||||||
16 | Менің ойыным. Жобалық жұмыс | 3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу; 3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру. 3.1.3.1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру. | 1 | | | | | ||||||
ІІІтоқсан 10 сағат | | ||||||||||||
17 | 3 бөлім - Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар») | Жобаға идея | 3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану; 3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау; 3.2.1.3. мәтінді өңдеу. | 1 | | | | | |||||
18 | Құжатты рәсімдейміз | 3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу. | 1 | | | | | ||||||
19 | Мәтіндегі иллюстрациялар | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | 1 | | | | | ||||||
20 | Мәтінмен жұмыс. Жобалық жұмыс | 3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі); 3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу | 1 | | | | | ||||||
21 | Робот қолының қозғалысы | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 1.5.1.1 білім беру роботының негізгі моделін жинау | 1 | | | | | ||||||
22 | Орталық маторды орнату | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 1.5.1.2 роботқа арналған программаны жүктеп алып, іске қосу | 1 | | | | | ||||||
23 | Робот қолының қозғалысы. Жобалық жұмыс | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 1.5.2.1 роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұйымдастыру | 1 | | | | | ||||||
24 | Цикл блогі | 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; 1.5.2.2 дөңгелек айналымының белгілі бір санына робот қозғалысын ұйымдастыру | 1 | | | | | ||||||
25 | Цикл блогі. Жобалық жұмыс | 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; 1.5.2.3 роботты алға жылжыту қозғалысын ұйымдастыру; 1.5.2.4 роботты артқа жылжыту қозғалысын ұйымдастыру | 1 | | | | | ||||||
26 | «Робот-тазартқыш» жасау | 3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу; 3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану; | 1 | | | | | ||||||
IV бөлім. 10 сағат | | ||||||||||||
27 | 4-бөлім – Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі») | Презентация жасау | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану; | 1 | | | | | |||||
28 | Презентация дизайны | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; | 1 | | | | | ||||||
29 | Анимация және ауысу | 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | | | ||||||
30 | Презентация жасау. Жобалық жұмыс | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | | | ||||||
31 | 5-бөлім - Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»). | Фотосуреттер | 3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 1 | | | | | |||||
32 | Фотосуреттер. Жобалық жұмыс | 3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану; | 1 | | | | | ||||||
33 | Жобамен таныстыру | 3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау; 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; | 1 | | | | | ||||||
34 | Жобамен таныстыру. Практикум | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | | | ||||||
35 | Жобамен таныстыру. Практикум | 3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану; 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | | | ||||||
36 | Бөлімді қайталау | 3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану; | 1 | | | | |