ВУЗ: Не указан
Категория: Не указан
Дисциплина: Не указана
Добавлен: 12.12.2023
Просмотров: 52
Скачиваний: 1
ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.
| Раздел | | |||
| ФИО педагога | Тилеубай Н | |||
| Дата: 15.04.2022 | | |||
| Класс: 7З | Количество присутствующих: | отсутствующих: | ||
| Тема урока | Разработка Алгоритма | |||
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу) | 7.3.2.1 – записывать алгоритм на языке программирования 7.3.3.2 – записывать линейные и разветвляющиеся алгоритмы в интегрированной среде разработки программ (С/С++, Python, Delphi, Lazarus) | |||
| Цель урока | Показать разнообразие носителей информации и необходимость развития технологии хранения информации. | |||
| Критерии успеха | | |||
| Ход урока | ||||
| Этапы урока | Деятельность учителя | Деятельность обучающихся | ||
| Организационный этап | (К) Выполнение упражнений для актуализаций знаний на тему: «Устройства ввода и вывода» С помощью метода «Ассоциативная карта» осуществляет повторение темы. Научить свободно излагать свои мысли. Повторение ранее изученного материала: Алгоритм — конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к требуемому результату Линейным называется алгоритм, в котором команды выполняются последовательно одна за другой. Исполнитель - объект, который выполняет алгоритм. Команда – указание исполнителю выполнить отдельное действие | Показывают решения задач, при возникновении вопросов разбирают с учителем | ||
| Изучение нового материала | Изучение нового материала: У словный (разветвляющийся) алгоритм – выполнение действия (или группы действий) в зависимости от истинности или ложности условия. Постановка цели урока. Мотивация изучения материала. Учитель объясняет новую тему. Проводит игру «Мозговая атака» ЛИНЕЙНЫЕ ПРОГРАММЫ могут включать в себя операторы:
Типы переменной А и значение переменной В должны соответствовать друг другу. Например:x, y: integer; y:=2x+4;
Оператор ввода значений с клавиатуры имеет вид: ReadLn(A1,A2,…,An); - где A1,A2,…,An – именапеременных. При выполнении этого оператора компилятор приостанавливает свою работу, программист должен набрать значения переменных в списке ввода. Каждое вводимое значение получают последовательно переменные А1, А2, …, Аn. Readln; - переход на новую строку при вводе данных. Такой оператор применяется, когда исполнение программы желательно задержать до нажатия клавиши Enter.
WRITE(B1,B2,…,Bn); где B1,B2,…,Bn – выражениятипов: Integer, Char, Real, String, Boolean. Значения типа Integer– выводятся в обычной форме в виде целого числа. Значения типа Real– в простейшем случае выводятся в форме с порядком, при этом мантисса содержит 7 цифр. WRITELN(B1,B2,…,Bn); - отличается от первого тем, что после вывода последнего значения курсор переводится в начало следующей строки экрана. Работа в группах. Выдача индивидуальных оценочных листов. 1 задание «Галерея». Записать имена людей на портретах. Рассказать о них. 2 задание. «Имя переменной». Каждая командаописывает по три имени. 3 задание. «Тип переменных». Каждая командаописывает по три переменных. 4 задание. «Помощь Золушке». Подсчет блоков задач. Решение задачи на компьютере — это процесс автоматического преобразования исходных данных в искомый результат в соответствии с заданным алгоритмом. Рассмотрим задачи составления словесного алгоритма.. Задача. «Прямоугольник» Нахождение ошибок в программе. | Данная работа проходит в виде обсуждения с классом. | ||
| Рефлексия | Вернуться к «Корзине идей». Учитель вместе с учениками выясняется реализованы ли все поставленные задачи. Рефлексия урока. Учащийся выбирает и дополняет следующее предложение: - Сегодня на уроке я научился… - Сегодня на уроке я повторил… - Сегодня на уроке я закрепил… - Сегодня на уроке я оцениваю себя… - Сегодня на уроке мне понравилось… - Помог ли урок продвинуться в знаниях, умениях, навыках по теме «Решение неравенств» … - Кому, над чем следовало бы еще поработать… - Насколько результативным был урок сегодня… ФО. Самооценка учащихся. | Оценивают работу своих одноклассников. На стикерах записывают свое мнение по поводу урока. | ||