Файл: 3сынып Аптасына 1 саат, барлыы 36 саат.docx

ВУЗ: Не указан

Категория: Не указан

Дисциплина: Не указана

Добавлен: 09.01.2024

Просмотров: 40

Скачиваний: 1

ВНИМАНИЕ! Если данный файл нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам.

Информатика 3сынып

Аптасына: 1 сағат, барлығы:36 сағат
«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар

3 сынып
Цифрлық сауаттылық. Оқулық+СD

Кадырқұлов Р, Рысқұлбекова. Ә, БеристемоваН – «Алматыкітап» баспасы, 2021жыл.


р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту

І тоқсан 9сағат




1

1-бөлім - Бағдарламалау

(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген немене?»)

Өміріміздегі қайталаулар

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);



1

01-02.09




2

Циклдер

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;



1

05-09.09




3

Циклдер. Жобалық жұмыс.

3.4.1.2 циклдік алгоритмді іске асыру;


1

12-16.09




4

Кейіпкердің қозғалысы

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;


1

19-23.09




5

Кейіпкердің қозғалысы.Жобалық жұмыс

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;


1

26-30.09




6

Желіде тілдесу

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;


1

03-07.10




7

Желіде тілдесу

3.1.3.1. Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескерту


1

10-14.10




8

Желіде тілдесу.Практикалық жұмыс

3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

3.1.3.1. Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескерту



1

17-21.10




9

Бөлім бойынша қайталау

3.4.2.4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;

3.1.3.1. Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескерту


1

24-28.10







ІІ тоқсан 8 сағат

10

2-бөлім -

Ойын құру

(ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)

Ойынның сценариі

3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу;

3.2.1.1 таңбалы нөмірленген тізімдер жасау

1

07-11.11




11

Көріністер

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1

14-18.11




12

Кейіпкерлер

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;




21-25.11




13

Кейіпкерлер

3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру

1

28-02.12




14

Костюм ауыстыру

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;





05-09.12




15

Менің ойыным

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу;


1

12-16.12




16

Менің ойыным

3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көріністермен жұмыс істеу;

1

19-23.12




17

Менің ойыным.Жобалық жұмыс

3.4.2.4 . программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.


1

26-30.12




ІІІ тоқсан 10 сағат

18

3 бөлім - Робототехника. Жоба

(ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

Жобаға идея

3.1.1.1 таңба регистрін, пернетақтаның орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін клавиштерді пайдалану;


1

09-13.01




19

Жобаға идея

3.2.1.2 мәтінді теру ережесін сақтау;

3.2.1.3. мәтінді өңдеу.




16-20.01




20

Құжатты рәсімдейміз

3.2.1.4 шрифт пен абзацты пішімдеу.


1

23-27.01




21

Мәтіндегі иллюстрациялар

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);


1

30-03.02




22

Мәтіндегі иллюстрациялар

3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу


1

06-10.02




23

Мәтінмен жұмыс. Жобалық жұмыс

3.3.1.1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы мәтін үзіндісі);

3.2.1.5. суреттерді мәтінге енгізіп, реттеу

1

13-17.02




24

Робот қолының қозғалысы

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;


1

20-24.02




25

Цикл блогы

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1

27-03.03




26

Робот қолының қозғалысы. Жобалық жұмыс

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;


1

06-10.03




27

«Робот тазартқыш» жасау

3.5.3.1 орта қозғалтқыш жылдамдығының мөлшерін орнату және жылдамдығын реттеу;

3.5.2.1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану;

1

13-17.03




IV бөлім. 9 сағат

28

4-бөлім – Презентациялар

(ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

Презентация жасау

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;


1

27-31.03




29

Презентация жасау

3.1.2.1 қолданбалы программаларда «қызу» клавиштерді қолдану;




03-07.04




30

Презентация дизайны

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

1

10-14.04




31

Анимация және ауысу

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1

17-21.04




32

Презентация жасау. Жобалық жұмыс

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын дизайнды пайдалану;

3.2.3.2 слайдтар арасында ауысуды қолдану;

1

24-28.04




33

5-бөлім - Мәтін, графика және презентация

(ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»).

Фотосуреттер

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1

01-05.05




34

Фотосуреттер. Жобалық жұмыс

3.2.2.1 фотосуреттерді өңдейтін (жарық, контраст, жиектеме) программалар қолдану;

1

08-12.05




35

Жобамен таныстыру

3.2.3.1 мәтін мен бейнені қамтитын қарапайым презентациялар жасау;

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;

1

15-19.05




36

Жобамен таныстыру. Практикум

3.2.3.3 презентацияны безендіру үшін дайын жобаны пайдалану;


1

22-26.05






«Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар» 4 сынып

Аптасына: 1 сағат, барлығы:36 сағат


р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту
















І тоқсан 8 сағат



















1

І БӨЛІМ Программалау (ортақ тақырыптары: «Менің Отаным - Қазақстан», «Адами құндылықтар»)

Айнымалылар

4.4.2.1 айнымалыларды қолдану

1

05-09.09



















2

Кейіпкердің костюмін өзгерту

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру.

1

12-16.09



















3

Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жобалық жұмыс.

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру.

1

19-23.09



















4

Өз ойынының сценарийі

4.2.1.1 мәтінде қарапайым кестелер жасау

1

26-30.09



















5

Логикалық операторлар

4.4.1.2 логикалық операторларды пайдалану

1

03-07.10



















6

Салыстыру операторлары

4.4.1.3 салыстыру операторларын пайдалану

1

10-14.10



















7

Өз ойыным


4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау

1

17-21.10



















8

Өз ойыным. Жобалық жұмыс

4.4.2.2 өз сценарийі бойынша ойын жасау

1

24-28.10






















ІІ тоқсан. 8 сағат
















9

ІІ БӨЛІМ Робототехника. Лабиринт және кегль-ринг (ортақ тақырыптары: («Мәдени мұра», «Мамандықтар әлемі»)


Түс датчигі

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

1

07-11.11



















10

Бағдаршам-робот

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

1

14-18.11



















11

Ультрадыбыс датчигі

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1

21-25.11



















12

Лабиринттан шығу

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1

28-02.12



















13

Кегль-ринг


4.5.1.1 түс датчигін қолдану


1

05-09.12



















14



Кегль-ринг.

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1

12-16.12



















15

Кегль-ринг. Жобалық жұмыс

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану




19-23.12



















16

Бөлімді қайталау

4.5.1.1 түс датчигін қолдану

4.5.1.2 ультрадыбыс датчигін қолдану

1

26-30.12



















ІІІ тоқсан 10сағат













26-30.12

17

ІІІ БӨЛІМ Бейне жасау (ортақ тақырыбы: «Табиғи құбылыстар»)

Бейнежазба

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1

09-13.01



















18

VideoPad редакторының мүмкіндіктері

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1

16-20.01



















19

Бейнежазбаны өңдеу

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1

23-27.01



















20

Бейнежазбаны өңдеу. Жобалық жұмыс.

4.2.4.1 бейнеклиптерді жасау;

1

30-03.02



















21

IV БӨЛІМ Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Қоршаған ортаны қорғау»)


Презентацияларға арналған ақпарат

4.2.3.1 слайд үшін макет таңдау;

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісі);

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

1

06-10.02



















22

Презентациядағы дыбыстар

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1

13-17.02



















23

Презентациядағы бейне

4.3.1.1 ақпарат іздеу (компьютердегі файлдар мен бумалар, құжаттағы мәтін үзіндісін);

4.2.3.2 презентациялардағы нысандар анимациясын келтіру;


1

20-24.02



















24

Презентациядағы бейне

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану;

4.2.3.3 презентацияға дыбыс пен бейнені кірістіру;

1

27-03.03



















25




Презентациядағы анимация


4.2.3.2 презентациялардағы нысандардың анимациясын келтіру;


1

06-10.03



















26

Презентациядағы анимация

4.2.1.2 құжатқа сурет енгізу;

1

13-17.03



















ІV тоқсан
















27

V БӨЛІМ Болашақтың компьютерлері (ортақ тақырыптары: «Болашаққа саяхат», «Ғарышқа саяхат»)

Интернетке деректер жіберу

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

1

27-31.03



















28

Интернетке деректер жіберу. Жоба құру,

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;




03-07.04



















29

Пароль сенімділігі

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);


1

10-14.04



















30

Пароль сенімділігі

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу;

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1

17-21.04



















31

Пароль сенімділігі . Жоба құру

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1


24-28.04



















32

Болашақ компьютер



4.1.1.1 компьютерлік және мобильді технологиялардың ескіруі ғылыми-техникалық прогреспен байланысты екенін түсіндіру;

1

01-05.05



















33

Болашақ компьютер


4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.


1

08-12.05



















34

«Болашақтағы компьютер» шағын жоба

4.3.1.1 ақпаратты іздеу (компьтютердегі файлдар мен бумалар);


1

15-19.05



















35

«Болашақтағы компьютер» шағын жоба

4.2.4.2 белгілі бір тақырыпта фотосуреттер, дыбыстар және бейнелерді пайдалану.

1

22-26.05



















36

Бөлімді қайталау

4.3.2.2 файлдары қоса берілген хабарламаларды электрондық пошта арқылы қабылдау және жіберу

4.3.2.1 браузер параметрлерін қолдану (бетбелгілер жасау, журналды және жүктеуді көру);

4.1.3.1 сенімді пароль критерийлерін айқындау;

1

29-31.05





















Күнтізбелік тақырыптық жоспар 2022-23 оқу жылы.

Информатика 5-сынып.

Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту




І тоқсан 9 сағат







1

І БӨЛІМ Біздің айналамыздағы ақпарат


Біздің айналамыздағы ақпарат

5.2.1.1 әртүрлі ақпараттың мысалдарын келтіру және ақпаратты әртүрлі нысандарда ұсыну;


1

01-02.09







2

Ақпаратты беру, ақпараттың түрлері


5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру;


1

05-09.09







3

Ақпаратты беру, ақпараттың түрлері. Практикум.


5.2.1.2 байланыс арналары, ақпарат көздері және қабылдағыштарының мысалын келтіру;


1

12-16.09







4

Ақпаратты шифрлау

5.2.1.3 Мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау;

1

19-23.09







5

Ақпаратты шифрлау. Практикум


5.2.1.3 Мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау;

1

26-30.09







6

Екілік ақпаратты ұсыну


5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру

1

03-07.10







7

Екілік ақпаратты ұсыну. Практикум


5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру;

1

10-14.10







8

Графикалық ақпаратты екілік кодта ұсыну

1- ББЖБ

5.2.1.4 компьютерге арналған барлық ақпарат екілік түрінде ұсынылғанын түсіндіру;

1

17-21.10







9




Шығармашылық-практикалық тапсырмалар

5.2.1.1 әртүрлі ақпараттың мысалдарын келтіру және ақпаратты әртүрлі нысандарда ұсыну;

5.2.1.3 Мәтіндік ақпаратты кодтау және декодтау;

1

24-28.10







ІІ тоқсан. 8 сағат.




10

ІІ БӨЛІМ Компьютерлік графика

Растрлық суреттерді құру және редакциялау


5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;


1

07-11.11




11

Растрлық суреттерді өңдеу


5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1

14-18.11




12

Растрлық суреттерді өңдеу. Практикум

5.2.2.2 растрлық кескіндерді жасау және өңдеу;

1

21-25.11




13

Векторлық суреттерді құру


5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1

28-02.12




14

Векторлық суреттерді құру. Практикум

5.2.2.4 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1

05-09.12




15

Қисық бетімен жұмыс

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;

1

12-16.12




16

Қисық бетімен жұмыс. Практикум. БЖБ №2

5.2.2.3 векторлық суреттер жасау және өңдеу;




19-23.12




17

Растрлық және векторлық суреттерді салыстыру


5.2.2.4 растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау


1

26-30.12




ІІІ тоқсан. 10 сағат




18

ІІІ БӨЛІМ Робототехника

Робот түрлері және оларды қолдану

5.3.4.1 робот анықтамасын тұжырымдау;

5.3.4.2 Роботтардың түрлерінің үлгілері және оларды қолдану салаларына мысал келтіру;


1

09-13.01




19

Робототехника тарихы және перспективалары


5.3.4.3 робототехника саласындағы адамзаттың техникалық жетістіктеріне мысалдар келтіру;

1

16-20.01




20

Гироскопиялық датчик


5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру;

5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау;

1

23-27.01




21

Гироскопиялық датчик. Жоба құру

5.3.3.1 роботтың бұрыштық бейімділігін анықтау үшін бағдарламалар жасау;

5.3.4.4 гироскопиялық датчик жұмыс істеу принципін түсіндіру;


1

30-03.02




22

Бұрылыстар .


5.3.3.2 создавать программы для поворота робота на заданные градусы


1

06-10.02




23

IV БӨЛІМ Роботтардың жарысы

Роботтың сызық бойымен қозғалысы


5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;


1

13-17.02




24

Роботтың сызық бойымен қозғалысы. Жоба құру

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;


1

20-24.02




25

Робо-сумо

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;


1

27-03.03




26

Робо-сумо. Жоба құру . БЖБ№3


5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1

06-10.03




27

Бөлімді қайталау

5.3.3.4 объектіні табу үшін ультрадыбыстық датчикті пайдалану;

5.3.3.3 робот қозғалысын ұйымдастыруға арналған түс датчигін қолдану;

1

13-17.03







ІV тоқсан. 9-сағат.




28

V БӨЛІМ Компьютер және қауіпсіздік

Компьютерде қалай қауіпсіз жұмыс істеуге болады?


5.4.1.1 қауіпсіздік ережелерін бұзу салдары туралы талдау;

1

27-31.03




29




Ақпаратты цифрлы тасымалдаушылар

5.1.1.1 сандық ақпараттың цифрлық тасымалдау құралдарын сипаттау;

1

03-07.04




30

Интернетте жұмыс істеудің қандай қауіп қатері бар?

5.4.2.1 біреудің жұмысын көшіру заңсыздығы туралы айту;

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату;

1

10-14.04




31

Компьютеріңіздегі деректерді қалай қорғауға болады?

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу;

1

17-21.04




32

Ортақ файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеп алу


5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау жүктеу

1

24-28.04




33

Ортақ файлдарды орналастыру, өзгерту, жүктеп алу. Практикум.


5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу;

1

01-05.05




34

Шағын жоба

5.4.2.2 құжаттарға арналған пароль орнату

1

08-12.05




35

Шағын жоба. БЖБ

5.2.2.1 құжатты басып шығару үшін тиімді ұйымдастыру (бет параметрлерін орнату, алдын ала қарауды орындау);

1

15-19.05




36

Шағын жоба

5.1.3.1 ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу;

1

22-26.05






Информатика 6-сынып.

Аптасына 1-сағат. Жалпы 36 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы

Сабақтардың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту
















І тоқсан 9 сағат



















1

І БӨЛІМ Компьютерлік жүйелер және желілер

Эргономика дегеніміз не?


6.4.1.1 эргономика міндеттерін (барынша жайлылық пен тиімділік үшін) тұжырымдау және шешу.

1

01-02.09



















2

Қоғамдағы интернетке тәуелділік мәселелері

6.4.2.1 интернетке тәуелділіктің проблемаларын талқылау

1

05-09.09



















3

Есептеу техникасының даму тарихы

6.1.1.1 компьютерлік технологияның даму тарихы мен келешегі туралы әңгімелеу;

1

12-16.09



















4

Есептеу техникасының дамуы мен келешегі

6.1.1.1 компьютерлік технологияның даму тарихы мен келешегі туралы әңгімелеу;

1

19-23.09



















5-6

Компьютер қалай жұмыс істейді

6.1.1.2 компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекеттесуін түсіндіру

2

26-30.09

03-07.10



















7

Операциялық жүйелер


6.1.2.1 операциялық жүйелердің негізгі функцияларын атау;

1

10-14.10



















8

Сымсыз желілер

1 –ББЖБ

6.1.3.1 сымсыз байланыстың артықшылықтарын түсіндіру;

1

17-21.10



















9

Практикалық тапсырмалар

6.1.2.1 операциялық жүйелердің негізгі функцияларын атау;

1

24-28.10






















ІІ тоқсан 8 сағат










24-28.10

10

ІІІ БӨЛІМ 3D баспасы

3D – редакторы


6.3.1.1 3D-модельдер қолдану мысалдарын келтіру;

6.3.1.2 3D-редактордың мүмкіндіктерін сипаттау;


1

07-11.11
















11

3D -редактор құралдары

6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану;

1

14-18.11
















12

3D-редактор құралдар. Жоба құру

6.3.1.3 3D-редакторының графикалық примитивтерді құруға арналған құралдарын пайдалану;

1

21-25.11
















13

3D – конус, цилиндр және сфера құру

6.3.1.4 айналу денелерін құру және оларды түрлендіру;

1

28-02.12
















14

Объектілердің 3D модельдері

6.3.1.5 3D-редактордағы объектілердің модельдерін құру;

1

05-09.12
















15

Объектілердің 3D модельдері. Жоба құру

6.3.1.5 3D-редактордағы объектілердің модельдерін құру;

1

12-16.12
















16

3D – баспасы

2- ББЖБ

6.3.1.6 басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау;

6.3.1.7 3D-баспасын баптау

1

19-23.12
















17

Қайталау сабағы

6.3.1.6 басып шығару үшін 3D-үлгіні экспорттау;;

1

26-30.12
















ІІІ тоқсан 10 сағат
















18

ІІІ БӨЛІМ PYTHON тілінде программалау

IDE-мен танысу

6.1.2.2 IDE интерфейсінің мүмкіндіктерін қолдану;

1

09-13.01
















19

Тіл әліппесі. Синтаксис


6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу

1

16-20.01
















20

Мәліметтер типтері

6.3.3.1 деректер түрлерін жіктеу;

1

23-27.01
















21

Мәліметтер типтері

6.3.3.1 деректер түрлерін жіктеу;

1

30-03.02
















22

Арифметикалық амалдардың жазылу ережелері 3-ББЖБ

6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу;

1

06-10.02
















23

Санды енгізу және шығару

6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу;

1

13-17.02
















24

Санды енгізу және шығару. Жоба құру


6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу;

1

20-24.02
















25

Сызықтық алгоритмдерді программалау

6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу;


1

27-03.03
















26

Сызықтық алгоритмдерді программалау Жоба құру

4- ББЖБ

6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу;


1

06-10.03
















27

Бөлімді қайталау

6.3.2.1 Python тіліндегі сызықтық алгоритмдерді жазу;

1

13-17.03
















ІV тоқсан 9 сағат













28

IV БӨЛІМ Мәтіндік құжатпен жұмыс жасау

Сілтемелер

6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)(

1

27-31.03
















29

Гиперсілтемелер

6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)

1

03-07.04
















30

Авторлық құқық», «плагиат» ұғымдары

6.4.2.3 авторға сілтеме жасайтын ақпаратпен ілестіру;

6.4.2.2 «авторлық құқық», «плагиат» ұғымдарын түсіндіру

1

10-14.04
















31

Мазмұн

6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)

1

17-21.04
















32

Реферат

6.4.2.1. сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түнідірмелер)

1

24-28.04
















33

Реферат. Жобалық жұмыс

6.4.2.2 «авторлық құқық», "плагиат" ұғымдарын түсіндіру

1

01-05.05
















34

Гиперсілтемелер қою. Жобалық жұмыс

6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)

1

08-12.05
















35

Шағын жоба. Ортақ пайдалану файлдарын орналастыру, редакциялау, жүктеу. 5- ББЖБ

6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)

1

15-19.05
















36

Шағын жоба

6.2.2.1 сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұны, тақырыптар, түсіндірмелер)

1

22-26.05


















Информатика 9-сынып

Аптасына 1 сағат. Жалпы 36 сағат.

р/с

Бөлімдер атауы



Сабақ тақырыбы

Оқудың мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту




I тоқсан - 8 сағат




1

I бөлім. Ақпаратпен жұмыс жасау

Ақпараттың сипаттары

9.2.1.1ақпараттың қасиеттерін анықтау (маңыздылық, дәлдік, сенімділік, құндылық)

9.4.1.1компьютерде ұзақ уақыты жұмыс істеу тәуекелін сыни түрде бағалау

1

05-09.09







2

Құжаттармен бірлесіп жұмыс жасау

9.1.3.1бұлттық технологияларды қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзегеа сыру

1

12-16.09







3

Google drive-та құжатты бірлесіп жұмыс істеу қызметін пайдалану

9.1.3.1 бұлтты технологияларды қолданатын құжаттармен бірлескен жұмысты жүзеге асыру

1

19-23.09







4

Желілік этикет

ББЖБ №1

9.4.2.1 желідегі этикалық және құқықтық нормаларын бұзу салдары туралы айту

1

26-30.09







5

ІI бөлім. Компьютер таңдаймыз

Компьютердің конфигурациясы

9.1.1.1 мақсатына байланысты компьютердің конфигурациясын таңдау

1

03-07.10







6

Программалық қамтамасыз етуді таңдау

9.1.2.1 пайдаланушының қажеттілігіне қарай программалық жасақтаманы таңдау

1

10-14.10







7

Компьютер құнын есептеу

ББЖБ №2

9.1.1.1 мақсатына байланысты компьютердің конфигурациясын таңдау

9.1.2.1пайдаланушының қажеттілігіне қарай программалық жасақтаманы таңдау


1

17-21.10







8

Компьютер құнын есептеу


9.3.1.1 Процесс моделдерін (физикалық, биологиялық экономикалық) электрондық кестеде әзірлеу және зерттеу

1

24-28.10







II тоқсан 8 сағат




9

IІІ бөлім. Деректер базасы

Деректер базасы

9.2.2.1 «дерекқор, жазба, өріс» терминдерін түсіндіру;

1

07-11.11




10

Электрондық кестеде деректер базасын құру

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

1

14-18.11




11

Ақпаратты іздеу әдістері

9.2.2.3 Деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

21-25.11




12


Деректерді сұрыптау

9.2.2.3 Деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

28-02.12




13

Деректерді сүзгілеу

9.2.2.3 Деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

05-09.12




14

Деректерді кеңейтілген сүзгі арқылы іріктеу

9.2.2.3 Деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

12-16.12




15

Деректер базасымен жұмыс

ББЖБ №3

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

9.2.2.3 Деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

19-23.12




16




Деректер базасымен жұмыс

9.2.2.2 электрондық кестеде деректер базасын жасау;

9.2.2.3 Деректерді іздеу, сұрыптау және сүзгілеуді жүзеге асыру

1

26-30.12




III тоқсан 10 сағат




17

IV бөлім. Python программалау тілінде алгоритмдерді программалау

Бірөлшемді массив

9.3.3.1 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

09-13.01




18

Бірөлшемді массивте деректерді енгізу және шығару

9.3.3.1 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

16-20.01




19

Белгіленген сипаттары бар элементті іздеу

9.3.3.1 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

23-27.01




20

Бірөлшемді массивтер. Практикалық жұмыс

9.3.3.1 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

30-03.02




21

Элементтердің орнын ауыстыру ББЖБ №4

9.3.3.2 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

06-10.02




22




Екіөлшемді массив

9.3.3.2Екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

13-17.02




23




Сұрыптау


9.3.2.1 сұрыптау алгоритмдерін қолдану

9.3.3.1 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;


1

20-24.02




24

Сұрыптау

9.3.3.2 Екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

27-03.03




25

Элементті өшіру және кірістіру ББЖБ №5

9.3.3.1 Бір өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;





06-10.03




26

Элементті өшіру және кірістіру

9.3.3.2 Екі өлшемді массивтер пайдаланып Python программалау тілінде программалар жасау;

1

13-17.03




IV тоқсан 10 сағат




27

V бөлім. Python программалау тілінде 2D ойынын құру

PyGame кітапханасы

9.3.3.3 PyGame; кітапханасын қосу


1

27-31.03




28

PyGame кітапханасы

9.3.3.4ойын терезесін жасау үшін PyGame кітапханасының дайын модульдерін пайдалану;

1

03-07.04




29

Артқы фон мен ойын кейіпкерлері

9.3.3.5 Ойынның артқы фонын құру


1

10-14.04




30

Ойын кейіпкерлерін таңдау

9.3.3.6 Ойынға арналған дайын кейіпкерлер жүктеу

1

17-21.04




31

Кейіпкерлерді анимациялау

9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау

9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерлерді басқару;

1

24-28.04




32

Кейіпкерді пернетақтадан басқару

9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерлерді басқару;

1

01-05.05




33

Шарттарды программалау

9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу

9.3.3.10 Ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1

08-12.05




34

Шарттарды программалау

9.3.3.9 Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу

9.3.3.10 Ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1

15-19.05




35

Практикалық жұмыс

ББЖБ №6


9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау

1

22-26.05




36

Бөлімдер бойынша қайталау

9.3.3.7 Кейіпкер қозғалысын программалау

9.3.3.9Дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу

9.3.3.10 Ойынның нәтижелерін есептеу алгоритмін іске асыру

1

29-31.05